Estoy jugando al blanco y no he podido sacar al rey negro de la esquina. ¿El negro tiene un punto muerto garantizado o hay alguna forma de obligarlo a salir de la esquina?
Estoy jugando al blanco y no he podido sacar al rey negro de la esquina. ¿El negro tiene un punto muerto garantizado o hay alguna forma de obligarlo a salir de la esquina?
Respuestas:
De hecho, esta posición está dibujada (lo cual puede confirmar, por ejemplo, al buscar la posición en una tabla de final de juego en línea ). La clave para la defensa de las negras es mantener al alfil en la diagonal b1-h7, lo que evita que las blancas hagan cosas como (1) mover al rey a g6 (por amenazar a un compañero de octavo rango) o (2) empujar el peón a h7 para amenazar con sacar al rey negro de h8 y reinar el peón. Las negras pueden mantener al alfil en esta diagonal, o al menos pueden volver a él después de alejarse, y esto evita que las blancas avancen.
Aquí hay solo una línea que ilustra cómo las blancas podrían ganar si las negras se equivocaran con la colocación del alfil. Después de que las 1...Ba4??
blancas tengan una posición ganada, pero solo por el movimiento 2.Rg2!
que evita que el alfil regrese a su diagonal defensivamente óptima. Y esa es la idea detrás del juego de las blancas en el resto de la línea dada: evitar que el alfil regrese a esa diagonal (por ejemplo 4.Re2
, con 5.Rd2
, 10.Re5
negar el regreso del alfil) hasta que sea demasiado tarde y el empuje del peón ya haya sido arreglado.
Dibujar. El rey blanco nunca puede ocupar g6 / 7/8, y por lo tanto no hay forma de atacar a h7 y h8 al mismo tiempo, por lo tanto, no hay forma de expulsar al rey negro del archivo h, ni ninguna forma de apoyar el avance de el peón a h7, que debe cubrirse dos veces para que avance, ya que el alfil negro puede permanecer en esa diagonal.
h4
lugar deh6
. En este juego final, debes perseguir al rey fuera de la esquina antes de avanzar el peón a través de la línea media.