No se. En mis círculos, el obispo y el caballero no siempre son "iguales" a exactamente 3 peones cuando se intercambian, p. Ej.
Entonces, para nosotros, podríamos decir que un jugador está "a media pieza de distancia" después de un alfil para el intercambio de caballeros (si el material fuera igual), o viceversa (dependiendo de cuándo ocurra el intercambio), o incluso "tres y medio abajo "si el jugador comete un error en su pieza menor de mayor valor.
En este esquema, al comienzo de un juego, se puede considerar que un caballero vale más que un alfil (3.5 mientras el alfil es 3); mientras más tarde, los valores cambian y el alfil gana más (3.5 mientras que el caballero se convierte en 3). Por lo tanto, en una evaluación total, obtienes una diferencia de "media pieza".
Por supuesto, esto generalmente solo se considera cuando se intercambia un obispo por caballero o caballero por obispo, o se sacrifica o comete una pieza menor; o tal vez al evaluar la fuerza de las posiciones al final del juego (como algunas personas pueden considerar a los obispos más útiles al final, pero diría que el posicionamiento determina cuál sería mejor en cualquier situación).
Vale la pena explorar la idea general: https://www.theatlantic.com/entertainment/archive/2014/11/knight-vs-bishop/383202/
Y aquí la página wiki señala muchas consideraciones y alternativas de valoración de materiales que incluyen piezas fraccionarias: https://en.wikipedia.org/wiki/Chess_piece_relative_value
Hth