Movimientos óptimos encontrados por computadora


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Estoy buscando ejemplos de escenarios en los que una computadora demostró que los mejores movimientos creídos entre los expertos estaban equivocados.


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No tengo ningún ejemplo disponible en este momento, pero la serie de libros My Great Predecessors de Kasparov tiene muchos buenos ejemplos de análisis GM de décadas de antigüedad anulados por motores de computadora.
dfan

1
Creo que habría muchísimos ejemplos de esto.
Tony Ennis

Respuestas:


9

Puede que esto no sea exactamente lo que está buscando, pero las bases de datos de finales de juegos generadas por computadora han revelado nuevos conocimientos que incluyen anular las creencias previamente sostenidas sobre la evaluación de ciertos finales. Esto significa que los expertos estaban equivocados acerca de cuáles eran los mejores movimientos en muchos puntos en tales finales. Como ejemplo, se señala en la sección de estudio de final de juego del artículo de la tabla de Wikipedia ,

Por ejemplo, se pensó que el juego final con una reina y un obispo contra dos torres era un empate, pero las bases de la mesa demostraron que era una victoria para la reina y el obispo, por lo que casi todos los estudios basados ​​en este juego final no son correctos.

Ese artículo cita los secretos de John Nunn de Pawnless Endings para ese hecho, y la serie completa de Nunn Secrets of ----- Endings probablemente sería una buena fuente para obtener más ejemplos de este tipo de respuesta de evaluación, ya que esos libros son el resultado final de Nunn exploración extendida de bases de tablas.

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