Discapacidad
He jugado en torneos blitz en los que el jugador con una calificación más alta tenía una discapacidad de 1 minuto por cada 100 puntos de calificación con un máximo de 3 minutos deducidos.
Cuando juegas con un 1 minuto, la habilidad física se convierte en un gran factor. Si no eres lo suficientemente rápido como para mover una pieza mientras tu oponente está alcanzando su reloj, y luego golpeas tu reloj casi inmediatamente después de tu oponente, es probable que pierdas a tiempo.
También hay un factor de resistencia. Cuando juegas blitz o bala, generalmente son muchos juegos en sucesión. Podrías notar que en el reciente Côte d'Ivoire Rapid & Blitz (que dominaba Magnus), la calidad de los juegos de blitz disminuyó significativamente a medida que avanzaba el día; esto es típico de este tipo de torneos y a menudo ves cerebros de jugadores solo deja de actuar
Fuerza general
No tenemos datos sobre el juego de GM con enormes desventajas de tiempo como usted propuso, pero podemos ver sus juegos más rápidos y compararlos con sus juegos más lentos. Por supuesto, tienen múltiples clasificaciones FIDE para representar esto. Magnus está más adelante del mundo en velocidad que en la clásica.
Personalmente, creo que cuando los jugadores son jóvenes y están en gran forma, no necesitan mucho tiempo. Cuando Anand era una estrella en ascenso, jugaba juegos clásicos a gran velocidad. Kamsky también jugó bastante rápido. Esto es estratégico ya que los GMs más viejos necesitan tomarse su tiempo y estarían presionados por el tiempo.
Probablemente un programa de computadora podría calificar la calidad de los juegos para obtener una respuesta no basada en opiniones a su pregunta. Mi opinión personal es que si el clásico fuera el nivel 10, el rápido sería 7-8, el blitz 5-6 y la viñeta debajo de un 4.
Entonces sería interesante compararlos con los juegos IM o Master. Supongo que los juegos de GM en Rapid siguen siendo mejores que los juegos clásicos de mensajería instantánea.