¿Cuánto peor juegan los GM en sus juegos de blitz y bala?


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¿Qué tanto de una caída de habilidad hay cuando un GM juega un juego de blitz o un juego de bala versus rápido y clásico?

Lo que quiero decir es, imagina si a Carlsen se le dio 1 minuto para jugar, y él jugó contra alguien a quien se le dio 1 hora para jugar. ¿Cuál debe ser la clasificación de este oponente para que puedan ser igualados? En otras palabras, ¿cuál es la "calificación clásica" equivalente a la calificación de bala de Carlsen? ¿Y lo mismo para blitz?

Obviamente, no puedes responder a esto jugando Carlsen contra alguien que puede pensar por más tiempo, porque Carlsen también podría pensar mientras su oponente se toma su tiempo y eso no es lo que estoy buscando.

Pero sospecho que al analizar la calidad de los juegos que juega Carlsen, uno podría compararlos con sus juegos clásicos y tal vez estimar en qué nivel de habilidad de "calificación clásica" está jugando cuando juega blitz.


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Una pregunta relacionada sería cómo juegan juegos simultáneos. Se podría decir que es como muchos juegos de blitz que ocurren en paralelo, desde el punto de vista del GM, aunque, por supuesto, con la complicación adicional debido al cambio de contexto de un juego a otro.
itub

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Como siempre, varía de persona a persona, pero tanto Carlsen como Nakamura parecen ser súper rápidos para encontrar movimientos e ideas fuertes. Entonces, en su caso, diría que el elo drop debería ser considerablemente pequeño (tal vez 200 a 300).
Isac

Respuestas:


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Discapacidad

He jugado en torneos blitz en los que el jugador con una calificación más alta tenía una discapacidad de 1 minuto por cada 100 puntos de calificación con un máximo de 3 minutos deducidos.

Cuando juegas con un 1 minuto, la habilidad física se convierte en un gran factor. Si no eres lo suficientemente rápido como para mover una pieza mientras tu oponente está alcanzando su reloj, y luego golpeas tu reloj casi inmediatamente después de tu oponente, es probable que pierdas a tiempo.

También hay un factor de resistencia. Cuando juegas blitz o bala, generalmente son muchos juegos en sucesión. Podrías notar que en el reciente Côte d'Ivoire Rapid & Blitz (que dominaba Magnus), la calidad de los juegos de blitz disminuyó significativamente a medida que avanzaba el día; esto es típico de este tipo de torneos y a menudo ves cerebros de jugadores solo deja de actuar

Fuerza general

No tenemos datos sobre el juego de GM con enormes desventajas de tiempo como usted propuso, pero podemos ver sus juegos más rápidos y compararlos con sus juegos más lentos. Por supuesto, tienen múltiples clasificaciones FIDE para representar esto. Magnus está más adelante del mundo en velocidad que en la clásica.

Personalmente, creo que cuando los jugadores son jóvenes y están en gran forma, no necesitan mucho tiempo. Cuando Anand era una estrella en ascenso, jugaba juegos clásicos a gran velocidad. Kamsky también jugó bastante rápido. Esto es estratégico ya que los GMs más viejos necesitan tomarse su tiempo y estarían presionados por el tiempo.

Probablemente un programa de computadora podría calificar la calidad de los juegos para obtener una respuesta no basada en opiniones a su pregunta. Mi opinión personal es que si el clásico fuera el nivel 10, el rápido sería 7-8, el blitz 5-6 y la viñeta debajo de un 4.

Entonces sería interesante compararlos con los juegos IM o Master. Supongo que los juegos de GM en Rapid siguen siendo mejores que los juegos clásicos de mensajería instantánea.


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No mucho. Ciertamente no contra los no GM. Hay un poco más de posibilidades entre los dos en los niveles más altos.

Yo estimaría que, en 5 minutos, un GM superior superaría a la mayoría de los jugadores hasta 2200 posiblemente más.

Con un minuto hay demasiada agilidad involucrada para moverse y golpear el reloj que los números pierden su sentido.

Los jugadores de bajo rango a menudo lo hacen mucho peor jugando a las variaciones de velocidad del ajedrez, ya sea bombardeo rápido o lo que sea.

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