Rompecabezas final: ¿Cómo evitar el estancamiento y ganar?


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Estoy atascado en este problema que un amigo compartió conmigo recientemente, apenas quedan piezas y aparentemente las blancas pueden forzar una victoria, pero he estado golpeando una pared con todo lo que he intentado hasta ahora, ya que todo parece ser inmediato conducir a un punto muerto ...! Aquí está el diagrama del problema, con las blancas para moverse y ganar:

Blanco para moverse y ganar

Sé que si ingresé a esta posición en un motor, probablemente obtendría la respuesta de inmediato, pero para ser honesto en lugar de solo ver la respuesta, estoy más interesado en cómo uno debe abordar o razonar sobre tales problemas para acercarse sistemáticamente a encontrar la solución. Por lo tanto, agradecería que alguien pudiera explicar cómo abordaron el problema y, paso a paso, llegar a la solución, sería increíblemente útil.

Respuestas:


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Es un problema bastante divertido en el que pensar, antes de llegar al cálculo de variaciones largas, primero trate de detectar la idea clave necesaria para resolver el problema.

Aquí están las primeras observaciones que me vienen a la mente que eventualmente me llevaron a encontrar la solución, desglosémoslas paso a paso:

  • a) Con nuestro alfil mirando g7y nuestra formación de peón duplicada g6-g7, el negro empatará por estancamiento tan pronto como se acaben los movimientos de peón en el aarchivo.
  • b) Con a) en mente, intente algunos movimientos básicos para desarrollar una idea de la posición y los matices en términos de tiempo. Así que intentemos ver algunas de nuestras opciones de movimiento rey: 1.Ka4no es bueno, ya que terminará inmediatamente en un empate después 2...a1=Q+ 3.Bxa1, de manera similar 1.Kb2 a1=Q+ 2.Kxa1 a4y el sorteo es trivial.
  • c) Cuente los movimientos restantes de las negras: en principio hay un total de 5 movimientos de peones, luego es un punto muerto a menos que le demos al rey negro g8un movimiento legal.
  • d) Para garantizar esto último, la única forma es claramente dejar g7caer el peón, ya g6que no puede moverse de todos modos.
  • e) ¿Pero cómo regalar el g7peón, mientras que i) nuestro alfil todavía mira la casilla de promoción ( a1), y ii) después no deja colgar nuestro segundo y único peón restante en el g6que es un peón cuadrado ligero!
  • f) las observaciones en e) básicamente nos dicen que no podemos dejar la a1-h8diagonal con nuestro obispo o de lo contrario el negro promueve. Entonces, para dejar g7sin protección, ¡nuestra única opción es cegar al obispo bloqueando la diagonal larga con el rey!
  • g) Suponiendo que dejemos a nuestro obispo encendido a1, entonces hay varias opciones para cegar al obispo, por ejemplo, llevar al rey c3ao d4o e5... ¿cuál es la correcta?
  • h) Podemos resolver eso recordando nuestra observación e, ii) , es decir, después de que el negro asuma, ¡ g7debemos estar a tiempo para proteger g6,eso significa en la próxima capa! Por lo tanto, nuestra única opción es bloquear la vista del obispo e5, dejar que las negras tomen y defender de g6inmediato con Kf5,el tiempo justo. De hecho Kf5, inevitablemente estará bajo control ya que nuestro obispo todavía está en la diagonal larga. Una vez que g7se retira y g6se defiende, las negras tienen movimientos de rey libres y ya no hay amenazas de estancamiento.

Resumen de nuestra idea descubierta:

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Ahora solo queda ejecutar nuestro plan correctamente, lo que significa un poco de evaluación concreta de la posición para encontrar el orden de movimiento correcto:

  • Sabemos que queremos a nuestro obispo en algún punto intermedio a1-d4, así que intentemos lo inmediato 1.Ba1: 2...a4y el negro dibuja de inmediato. Todos los otros movimientos del obispo llevan a la misma situación después de 2...a1=QforzarBxa1.

  • No desperdiciemos tempi al principio con el obispo, ya que de a1todos modos se sentirá atraído por él, ya que dejamos que el negro ascienda. En cambio, usemos todos nuestros tiempos para hacer que nuestro rey sea lo d5más rápido posible y preparar nuestra Ke5-Kf5maniobra.

Solución:

Así que intentemos: ¡ 1. Kb3 a4+ 2. Kc4 a3 3. Kd5 a1=Q 4. Bxa1 a2 5. Ke5 Kxg7 6. Kf5+ kg8lo difícil está hecho! Ahora solo tenemos que alejar al rey de la casilla de promoción ( g8). 7. Ke6 Kf8 8. g7+ Kg8 9. Ke7 Kh7 10. Kf7y el resto es trivial.

Realmente recomiendo pasar por las discusiones anteriores sin usar un tablero de análisis para probar movimientos, o tratar de resolverlo por su cuenta solo con cálculos mentales, considerando nuestras observaciones a a h. Como solo hay pocas piezas en este problema, puede ser un ejercicio muy útil de concentración y cálculo.

Solución animada:


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En este momento, las negras solo pueden mover sus peones. Quedan 1 + 4 movimientos. Para ganar, las blancas necesitan que el rey negro capture el peón g7 pero no el peón g6. Por lo tanto, el Rey debe protegerlo (probablemente de f5). Tratemos de llevar al rey allí:

1. Kb3 a4 + 2. Kc4 a3 3. Kd5 a1Q 4. Bxa1 a2 5. Ke5 (convenientemente bloqueando la diagonal larga) Kxg7 6. Kf5 +

Ahora 6 ... Kg8 es la defensa más dura, ya que Kf8 regalaría a la oposición en un final básico rey + peón contra rey. ¿Pueden las blancas ganar después de 6 ... Kg8?

Sí, puede con 7. Ke6, ya que la defensa normal en un final de rey + peón contra rey, 7 ... Kg7 no es posible gracias al alfil.

Espero que puedas tomarlo desde aquí, ya no es demasiado difícil.


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Gracias a ambos por las prontas respuestas, ¡muy instructivo!
user929304

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Abordé este problema a la inversa. Transporté a mi rey a una posición ganadora en F5 y luego traté de averiguar cómo llegó allí. También me di cuenta de que mi peón en G7 tenía que ser eliminado con la ayuda de las negras, pero mi propio obispo lo estaba evitando. Finalmente, vi que mi Rey podía bloquear a mi obispo y por el sacrificio de G7. Todo esto debe hacerse mientras se sigue dando a las negras un movimiento de peón legal para evitar el estancamiento.


¿Por qué f5 es una casilla ganadora para tu rey?
hkBst

El rey blanco tiene que defender el peón g6 y escoltarlo hasta la promoción. El saco de g7 es necesario para evitar un punto muerto, pero después del saco las blancas no deben perder g6 y su alfil no puede defender los cuadros blancos. Al mirar el tablero, primero pensé: ¿dónde me gustaría que estuvieran mis piezas? Además, este es un patrón común de final de juego.
silverSuns

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Cómo abordar este problema. Primero debe comprender cuál es el problema, como lo haría con cualquier problema. - Es obvio que las blancas deben promover un peón para ganar. Nunca podrá mover el peón g7, por lo que el peón g6 es el único candidato. Para lograrlo, debe sacrificar el peón g7 mientras consigue que su rey se defienda para defenderlo. Pero la pregunta es si tendrá suficientes temporales para hacerlo. Un conteo rápido parece indicar que no lo hará antes de que el negro se quede sin movimientos y esté estancado. Por lo tanto, debe haber algún "truco", es decir, que el rey blanco interfiera con la protección del obispo blanco del peón g7 el tiempo suficiente para que el rey negro lo capture mientras el rey blanco puede proteger el peón g6. Ahora que conocemos el método, podemos aplicarlo de la siguiente manera: 1. Kb3 a4 + 2. Kc4 a3 3. Kd5 a1 (Q) 4. Bxa1 a2 5. Ke5! Kxg7 6. Kf5 + Kg8 7. Kg5 Kf8 8. Kh6 Kg8 9. g7 Kf7 10. Kh7 Ke6
11. g8 (Q) + gana. (si 6 ..., Kh6 7. Kf6 Kh5 8. g7 Kh6 o Kg4 9. g8 (Q) gana).

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