¿Cómo juzgar un sacrificio?


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He estado mirando varios de los juegos de Mikhail Tal recientemente, ya que son emocionantes de analizar. A menudo, Tal hace sacrificios en posiciones sorprendentes, y casi siempre la computadora encuentra que las posiciones están bastante cercanas a pesar del déficit de material masivo.

¿Cómo se puede juzgar con precisión la compensación de un sacrificio? ¿Hay alguna técnica para tratar de determinar si valió la pena o no, y qué debería estar buscando aquí? ¿Cómo puedo tratar de evaluar la "seguridad del rey" y las "debilidades" y determinar si valen o no la pérdida material?

Gracias,

Nota: no solo estoy preguntando acerca de una combinación que devuelva el material.


Eliminé mi respuesta y la moví aquí , pero creo que todavía es útil para su pregunta, la respuesta para saber si un saco valió la pena es si logró el objetivo de un sacrificio o no. Espero que lo leas desde que lo escribí originalmente para ti
Ajax333221

Respuestas:


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Asumiré aquí que estás hablando de sacrificar piezas y no solo peones, que requieren menos compensación.

Para que un sacrificio funcione, generalmente necesitas 1) hacer jaque mate al rey contrario, o 2) eventualmente recuperar el material. Hay otros escenarios, pero son menos comunes y los ignoraré aquí. A menudo, el objetivo 2 se produce porque las negras deben abandonar el material para evitar el objetivo 1.

Cualquiera de esos objetivos puede lograrse a corto plazo mediante una secuencia forzada que puede calcular, o a largo plazo, donde no calcula una secuencia exacta que lo conducirá a su victoria, pero confía en que su buena posición liderará usted allí eventualmente.

Desafortunadamente, no hay métricas de compensación cuantitativa confiables como "un rey expuesto vale dos peones". Los sacrificios a largo plazo generalmente se hacen por intuición, lo que mejora a medida que uno gana experiencia. Sin embargo, hay algunas reglas generales decentes. Aquí hay algunas buenas señales de que su ataque puede tener éxito:

  • Si tienes dos piezas más atacando a su rey que él tiene defendiéndola.
  • Si estás abajo de una pieza, pero actualmente tienes más piezas que realmente participan en el juego que él (por ejemplo, tus dos torres están activas, pero todavía tiene una en a8 bloqueada por un caballero en b8).
  • Si le resulta difícil encaminar sus piezas para defender a su rey.
  • Si es difícil para su rey escapar (a menudo el cuello de botella está en f8).
  • Si tiene ciertas configuraciones de piezas (por ejemplo, un caballero en el sexto rango apoyado por un peón, o torres duplicadas en un archivo abierto) que son más valiosas de lo que cabría esperar por su "valor en puntos".
  • Si la cubierta del peón del rey está rota, o si está atrapado en el medio del tablero.

Si, por ejemplo, puedes sacrificar una pieza por un peón y se aplican tres de las condiciones anteriores, es una buena señal de que el ataque tendrá éxito en uno de sus dos objetivos generales. Pero todo depende de la posición real.


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Desafortunadamente, no hay métricas de compensación cuantitativa confiables como "un rey expuesto vale dos peones". Los sacrificios a largo plazo generalmente se hacen por intuición, lo que mejora a medida que uno gana experiencia. Muy bien dicho.
chubbycantorset

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Uno de los mejores libros sobre "juzgar" un sacrificio es "El arte del sacrificio" de Rudolph Spielmann, aunque está un poco anticuado (1935).

En un sacrificio "sin fines de lucro", uno realmente no piensa en la compensación. En cambio, la mentalidad es, "¿puedo obtener un ataque ganador?" Normalmente, el sacrificio es lo suficientemente grande como para que si no ganas por ataque, perderás el juego en el material. Por lo tanto, la mayoría de los sacrificios implican un "ataque de apareamiento" inmediato, o al menos una "caza del rey", mediante la cual el rey es forzado al centro del tablero. En un juego notable (contra Rubenstein), Spielmann sacrificó una torre entera por una caza del rey, y ganó con un ataque de apareamiento de la reina y la torre contra la reina y dos torres, porque el rey enemigo estaba totalmente expuesto.

Otros sacrificios pueden ocurrir cuando tu oponente tiene la mayoría de sus piezas, por ejemplo, el lado de la reina, y superas en número a las cercanías de su rey, por ejemplo, cinco piezas a dos. En ese caso, la prioridad es eliminar las dos piezas para que las tres restantes puedan administrar jaque mate. En ese caso, podría valer la pena sacrificar una torre, o incluso una reina por un caballero defensor clave; después de esa pérdida, el rey contrario está indefenso contra tus piezas restantes.

Una excepción a la regla sobre compensación ocurrió después de un sacrificio "clásico" de un obispo por el peón h. Spielmann también capturó el peón g, y finalmente el peón f cayó, por lo que tenía tres peones para la pieza, suficiente "compensación". Finalmente, el rey negro fue conducido al lado de la reina, donde estaba en el camino de sus otras piezas, y Spielmann pudo ganar al reinar su peón "pasado"; con el "amontonamiento" de las piezas negras en el lado opuesto más que compensar la ventaja de su pieza.

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