¿Qué color crees que ganará más a menudo usando fuerza no aficionada?
Las blancas ganarán todos los juegos desde esta posición, "sin duda".
¿Qué opinas de esta posición?
La posición es mejor para las blancas, pero con movimientos defensivos "científicos", las negras pueden tener las mismas oportunidades (pero eso requiere un análisis detallado para probarlo con seguridad).
Permítanme aclarar un poco mis respuestas analizando el juego después de 7. ... Cxd4 :
Obtienes 7 unidades por 6 unidades (torre + 2 peones para caballero + obispo) y matemáticamente hablando, eres mejor.
Las blancas pierden el enroque, pero al final logra poner a su rey a salvo (el objetivo del enroque es poner al rey a salvo , no solo jugarlo) cuando sumamos los pros y los contras, el resultado es cero. Aunque perdió el enroque, su rey está a salvo.
Has duplicado y aislado sus peones, por lo que tienes una mejor estructura de peones.
Su posición no se debilita y ha finalizado su desarrollo.
Todas estas son cosas buenas para Black, pero aquí está el "asesino":
Has perdido 7 tempos (jugaste b6 + Bb7 y esos son 2 tempos perdidos desde que perdiste el alfil, 7. ... Cxd4, 8. ... Cxc2 9. ... Cxa1, 10. ... Cd7 ) para lograr todo esto, mientras que perdió 4 (8.Dxb7, 9.Kd1, 10.Dc6 +, 11.Kc1).
El resultado es que perdió su "inversión de apertura" mientras su posición se ha transformado y esta transformación solo ha mejorado su posición general.
Su posición al principio tenía como objetivo presurizar a las Blancas desde lejos y realizar una ruptura en el centro o en el ala (probablemente con c5), pero ahora todas sus unidades desarrolladas se pierden dando como resultado agujeros en los cuadrados ligeros que solo la reina y el caballero pueden cubrir .
A cambio, tienes 2 peones y una torre, pero necesitas líneas abiertas para esa torre, y necesitas usar los peones adicionales para ganar espacio, para que la compensación sea real.
White, por otro lado, se ha "enrocado" por mucho tiempo, sus peones doblados son débiles, pero abren líneas para un ataque (no te enseñan esto en la "escuela") y su idea inicial: presionarlo físicamente presionando su centro y al fijar sus piezas, se ha transformado en presión física sobre los cuadrados de luz con la promesa de una iniciativa leve, pero probablemente duradera y creciente.
Aunque las negras tienen más peones en el centro, no puede tomar espacio con ellos, por lo que son inútiles, impiden que su alfil lo haga malo, y el peón e3 de las blancas controla d4, por lo que no hay forma de que podamos decir que las negras tienen una ventaja en el espacio. , más bien es una distribución casi igual de fuerza para ambos.
Al principio has desarrollado más unidades ( sacrificando espacio, con la esperanza de atacar desde lejos ), pero ahora tienes 3 piezas desarrolladas (torre de castillos, obispo y un caballero), pero las blancas han desarrollado su reina, obispo y un caballero para que puedas son ambos iguales en ese punto de vista.
Esto significa que ha perdido deliberadamente su ventaja de desarrollo .
Matemáticamente hablando, tienes un "peón extra", por lo que necesitamos ver los factores de compensación / posición / táctica, para evaluar adecuadamente esta posición:
La estrategia de apertura de las blancas fue ocupar físicamente el centro ( ganar ventaja espacial ) y presurizar temprano (jugó temprano con la reina tratando de hacer algún tipo de pin), sacrificando su desarrollo.
La estrategia de apertura de Black fue desarrollarse rápido y contrarrestar cuando se siente cómodo.
La transformación de la posición te dejó con torre + 2 peones vs 2 piezas menores.
En esas posiciones, el lado con piezas menores se esfuerza por dejar a las reinas a bordo, intercambiar torres e ir al ataque de apareamiento , mientras que el lado con la torre se esfuerza por eliminar a las reinas y abrir la posición, alcanzando un final temprano (tienes 2 extra peones) .
En la posición anterior, el blanco tiene una fuerte presión, que puede convertirse en un ataque de apareamiento (¡ya tiene h3, por lo que necesita g4 y ahí vamos!), Mientras que no hay forma de simplificar y abrir líneas aún más. toma algo de espacio con los peones adicionales que tienes.
La única forma en que lo veo aquí (y Houdini lo confirmó) es sacrificar un peón para abrir la posición e intentar simplificar las cosas, pero esto significaría que matemáticamente el material sería igual (peón + torre frente a 2 piezas menores).
Además, te traería nuevas debilidades, sin que pierdas las existentes , y aún no veo qué / cómo atacarás / crearás contrajuego .
A pesar de que su "matemática" fue correcta, tiene una falla: no evalúa la posición resultante después del intercambio . Necesita encontrar el libro sobre eso, porque esta es una falla grave que le costará mucho en el futuro ( Estuve allí, créeme). Por el momento no recuerdo ningún libro en inglés, pero búscalo. En caso de que no encuentres libros, intentaré darte un consejo para futuros juegos:
al intercambiar piezas, evalúa siempre la posición resultante que surgirá después.
Si solo hubieras sabido esto antes, te habrías alejado de 7. ... Cd4, porque verías todas las desventajas y ventajas que he enumerado anteriormente.
Espero que esto le ayude, si tiene más preguntas, no dude en preguntar.
¡Buena suerte en tus futuros juegos!
Atentamente.