Técnica de final de juego: ¿Cómo ganar con torre + g y h peón vs torre?


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La base de la tabla sugiere que es una victoria para las blancas, pero me cuesta ganar mi teléfono. La torre de las negras parece ser siempre capaz de acosar al rey blanco para evitar que las blancas progresen.

¿Cuál es la técnica para ganar este juego final?

NN - NN

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Me pregunto por qué los votos negativos? Si incluso un jugador de más de 2200 no pudo ganar este juego final en un juego oficial, entonces debe tener algunos elementos difíciles: chessgames.com/perl/chessgame?gid=1879896
Maxwell86

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¿Quizás si incluyera algunos PGN de ​​sus intentos la pregunta sería más útil?
Tommiie

@ Maxwell86 De acuerdo. Esto, como muchos otros finales, es simple pero engañoso en su naturaleza. No veo ninguna razón para rechazar esta pregunta, ya que hay algunas trampas a tener en cuenta.
Contabilizado el

Personalmente, creo que deberías publicar tu juego PGN para que puedas obtener consejos claros sobre dónde te equivocaste y cómo lo habrías evitado.
Isac

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Pasé una vez 20 minutos tratando de evitar este final del juego en el lado más fuerte. Finalmente tuve que ir a por ello. Ganó fácilmente, esquivando todos los trucos de estancamiento y fortaleza, ¡pero no es subestimar el juego final!
hoacin

Respuestas:


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Recuerdo dibujar una torre y dos peones contra la posición de la torre con los peones g y h. Yo era el lado perdedor. Básicamente, 1) previene la movilidad del rey, 2) gana el peón de torre y 3) juega la defensa de primer rango en el peón g.

En los finales de torre, hay muchas posiciones donde dos peones no son suficientes para ganar. Solo las terminaciones de obispos de colores opuestos presentan una tendencia al alza más alta.

Extracto de: "100 finales de juego que debes saber: Lecciones vitales para cada jugador de ajedrez mejoradas y ampliadas" por Jesús de la Villa.

Pero, ¿qué pasa si el oponente juega con precisión y no suelta peones?

ingrese la descripción de la imagen aquí

La idea es la siguiente: establecer un bloqueo en el séptimo rango jugando Rb7 y Kh7. Si el rey se acerca, verifícalo con tu rey en g6. Si la torre ataca a tu rey en h8, las blancas no tienen tiempo para mover a su rey hacia adelante en el siguiente movimiento debido a ... Kxg8.

Para ganar, evita que el oponente promulgue esta estrategia de bloqueo. A juzgar por la posición del afiche original, las negras juegan 1 ... T5 (o 1.Ta1 Tb5) y bloquean.

Dibujar.

EDITAR Es un sorteo solo si los peones se empujan sin pensar, como sugirió otro cartel. La estrategia es empujar lentamente, uno a la vez y evitar dibujar posiciones como se enumeran.

Una ventaja de dos peones en la mayoría de los casos garantiza la victoria. Pero hay bastantes posiciones dibujadas, particularmente cuando uno de los peones es un RP (como en OP).

Extracto de Rook Endings. Smyslov y Levenfish.

Este libro es una gran referencia sobre tales posiciones. Hay ocho páginas dedicadas a ello. Aquí hay un extracto:

ingrese la descripción de la imagen aquí


Gracias. Así que supongo que esto no es fácil en absoluto. ¡La posición 108 que subiste incluso necesita un zugzwang de nivel maestro para ganar! No estoy seguro cuando dice original post, black plays 1...Ra5 and blockade, draw: ¿se refiere a la posición del tablero en la pregunta? La base de datos de 6 hombres dice que es una victoria para las blancas sin importar quién esté en movimiento.
jf328

@ jf328 Según Stockfish 9, se dibuja la posición en su pregunta original. Además, ¡no olvides elegir una respuesta!
Jossie Calderon

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@JossieCalderon La posición en la pregunta original es una victoria para las blancas independientemente de quién se vaya a mover, como lo indican las bases de tabla de 6 piezas de Nalimov. Los motores como Stockfish pueden encontrarse con problemas causados ​​por el efecto horizonte en casos como este.
Contabilizado el

@Contado ¿cuál es el efecto horizonte? ¿Y cuál es la línea ganadora para las blancas?
Jossie Calderón el

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@JossieCalderon El efecto horizonte es un término que describe el hecho de que las computadoras tienen un poder de cómputo finito y podrían evaluar de manera incorrecta ciertos finales que los humanos pueden evaluar correctamente con el poder de la deducción lógica. Principalmente implica que la computadora no puede darse cuenta de que una fortaleza es realmente irrompible. En cuanto a la línea ganadora, es bastante larga, pero puedes buscarla aquí: k4it.de/index.php?lang=en&topic=egtb
Contabilizada el

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Como podemos ver en las otras respuestas, hay dos cosas que debes evitar: 1) Los peones se bloquean. 2) Tu rey se separó de los peones.

No es la única forma de ganar, pero, como técnica, es bueno avanzar el hpeón antes que el gpeón. De esta forma, tu rey puede usar el gpeón para esconderse de los cheques desde el costado y los cheques desde atrás. Pero primero usa la torre para perseguir al rey oponente lo más atrás posible.

Ejemplo:

Torre final del juego g + h
1. Ra6 + Kg7 2. h5 Rb3 +
( 2 ... Rg1 + 3. Kh4 Rh1 + 4. Kg5 )
3. Kh4

Los controles se detendrán y puede pensar en el siguiente paso.

Torre final del juego g + h
1. Ra7 + Kg8
( 1 ... Kh6 ?? 2. g5 # )
( 1 ... Kf6 2. g5 + Kf5 3. Rf7 + Ke6 4. Rf6 + Ke7 5. h6 )
2. h6 Rb5 3. g5 Rb1 4. Kh5

Aquí volvería a perseguir al rey antes de avanzar el hpeón un paso más.

Si el gpeón está anclado, no tiene sentido dar un cheque primero.

Torre final del juego g + h
1. h6
( 1. Ra7 + Kh6 )
Rb1
( 1 ... Rb5 2. g5 Rb1 3. Ra7 + Kg8 ( 3 ... Kg6 4. Rg7 + Kf5 5. h7 ))
2. Kh5 Rb5 +
( 2 ... Rh1 + 3 . Kg5 )
3. g5

De esta manera puedes avanzar lentamente rango por rango. Hacia el final, el negro tendrá que defenderse pasivamente para evitar el mate en el rango inferior. Solo por diversión intentaría terminar el juego con una promoción de caballero u obispo como en mi respuesta a esta pregunta .

Torre final del juego g + h
1. Tf8 + Txf8 2. g7 + Kh7
( 2 ... Kg8 3. Kg6 )
3. gxf8 = N +!
( 3. gxf8 = B! )
( 3. gxf8 = Q ?? )
( 3. gxf8 = R ?? )

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Parece trivial, empuja peones y usa la torre para bloquear. No estoy seguro de en qué parte tendrías problemas. Ni siquiera hay una técnica general para esto porque es una victoria clara para las blancas.

Debe publicar la posición en la que tiene problemas para ganar, como evitar las trampas de estancamiento. Es difícil dar una solución desde esta posición.


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En realidad, hay una técnica general para esto y hay algunos puntos a tener en cuenta. Al diablo con este sitio web si esta pregunta recibe votos negativos ...
Jossie Calderon

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@JossieCalderon De acuerdo. Este sitio debe ser para jugadores de ajedrez de todos los niveles, no solo para los jugadores muy fuertes que acarician sus propios egos. Y dado que las personas no parecen tener un problema con las preguntas sobre los principios básicos de apertura, tampoco veo por qué alguien debería tener un problema con las preguntas sobre la técnica básica del juego final.
Contabilizado el

@Scounged Publicaré una respuesta a esta pregunta. Es una buena crítica
Jossie Calderon

Todavía no he podido vencer a la computadora como blanca cuando se establece en el nivel más alto.
Michael West
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