Recuerdo dibujar una torre y dos peones contra la posición de la torre con los peones g y h. Yo era el lado perdedor. Básicamente, 1) previene la movilidad del rey, 2) gana el peón de torre y 3) juega la defensa de primer rango en el peón g.
En los finales de torre, hay muchas posiciones donde dos peones no son suficientes para ganar. Solo las terminaciones de obispos de colores opuestos presentan una tendencia al alza más alta.
Extracto de: "100 finales de juego que debes saber: Lecciones vitales para cada jugador de ajedrez mejoradas y ampliadas" por Jesús de la Villa.
Pero, ¿qué pasa si el oponente juega con precisión y no suelta peones?
La idea es la siguiente: establecer un bloqueo en el séptimo rango jugando Rb7 y Kh7. Si el rey se acerca, verifícalo con tu rey en g6. Si la torre ataca a tu rey en h8, las blancas no tienen tiempo para mover a su rey hacia adelante en el siguiente movimiento debido a ... Kxg8.
Para ganar, evita que el oponente promulgue esta estrategia de bloqueo. A juzgar por la posición del afiche original, las negras juegan 1 ... T5 (o 1.Ta1 Tb5) y bloquean.
Dibujar.
EDITAR Es un sorteo solo si los peones se empujan sin pensar, como sugirió otro cartel. La estrategia es empujar lentamente, uno a la vez y evitar dibujar posiciones como se enumeran.
Una ventaja de dos peones en la mayoría de los casos garantiza la victoria. Pero hay bastantes posiciones dibujadas, particularmente cuando uno de los peones es un RP (como en OP).
Extracto de Rook Endings. Smyslov y Levenfish.
Este libro es una gran referencia sobre tales posiciones. Hay ocho páginas dedicadas a ello. Aquí hay un extracto: