Fide tiene una regla que dice que si un jugador tiene una calificación de más de 400 puntos más que su oponente, su diferencia debe establecerse en 400 al calcular la calificación de ganancia / pérdida. Eso significa que no importa cuán débil sea la oposición, un GM (o cualquiera) recibirá un mínimo de 0.8 puntos de calificación por ganar. Cuál es la razón detrás de esto?
Para mí, solo parece una debilidad gigante en el sistema de calificación, lo que hace que cualquier GM fuerte pueda obtener la calificación más alta que quiera simplemente jugando oponentes débiles. ¿No sería mejor si la ganancia se acercara a 0 cuando la diferencia aumentara (como lo hace realmente la fórmula básica para calcular la calificación)?
EDITAR: como la mayoría de las respuestas realmente no parecen entender el punto, agregaré un ejemplo que señala el problema:
Uno de los 10 mejores jugadores del mundo (por ejemplo, Magnus Carlsen) quiere aumentar su calificación a 3000. Tiene un buen amigo que tiene una calificación de 1200 y está dispuesto a jugar un partido de 200 juegos (2 cada día por 100 días) contra él. Por supuesto, su amigo jugará lo mejor que pueda, por lo que esto no se considera trampa.
De acuerdo con https://wismuth.com/elo/calculator.html , Magnus tendrá más del 99% de posibilidades de ganar un solo juego, pero por simplicidad, digamos que tiene un 99% de posibilidades de ganar un juego (que es un atenuación). Si luego nos olvidamos de los sorteos (por simplicidad), se esperaría que Magnus obtuviera un puntaje de 198/200. Eso significa una ganancia de calificación de 0.8 * 198 - 9.2 * 2 = 140 puntos de calificación. Eso es si anota como se esperaba. Y usó menos de 1/3 de un año, y ya está extremadamente cerca de 3000. ¿Y si lo vuelve a hacer? (¿Y otra vez?) Incluso si juega muy mal y pierde 5 y saca otros 5 de los 200 juegos, ganará 85 puntos de rating. Eso es anotando MUCHO por debajo de lo esperado.
Si no hubiera un límite de diferencia de calificación, jugar un resultado esperado (digamos 198/200), por definición, daría una ganancia / pérdida de calificación de 0. Entonces, ¿a quién se le ocurrió la idea de hacer un vacío para que cualquier GM superior se convierta en extremadamente alta calificación?
Por supuesto, se consideraría una mala deportividad hacer algo como esto, y dudo que alguno de los mejores jugadores del mundo considere hacerlo, pero eso no justifica la posibilidad de estar allí. En un deporte serio con un sistema de clasificación serio no debería haber este tipo de agujeros de bucle.
¿Alguien puede encontrar algún argumento que justifique esta regla?