No hay una regla general para los finales de varios peones, ya que son demasiado complejos.
Sin embargo, creo que la mayoría de los finales de peón que aparecen en los juegos regulares son evaluados fácilmente por los grandes maestros (o incluso por los maestros). Claro que hay estudios de final de peón que pueden ser complicados, pero en promedio evaluar un final de peón es mucho más fácil que un final con algunas torres en el tablero.
Para ganar un juego final de peones, debes promover un peón (aparte de situaciones raras en las que te apareas solo con peones). Obviamente, una de las primeras cosas que debe buscar es la disponibilidad de peones pasados o las opciones para crear peones pasados . Si lo hay, evaluaría aún más la fuerza de esos peones pasados: ¿Puede el rey atraparlos? ¿Están protegidos? (Esto generalmente significa que el rey está atado a cierta parte del tablero y podría usarse para operaciones en otra parte del tablero). ¿Quizás tienes más de un peón pasado? Si ambos jugadores han pasado peones; cuyo peón es más rápido ?, etc.
Si no hay peones pasados, significa que (para ganar) tienes que capturar un peón enemigo con tu rey. Los peones objetivo a capturar a menudo se definen con bastante claridad. Tu oponente puede defenderse pasivamente, por ejemplo, evitando que te acerques al peón objetivo o puede intentar activamente capturar uno de tus peones y promover un peón.
En situaciones como esta, a menudo es esencial contar correctamente, hacer un uso adecuado de la oposición y la triangulación . Afortunadamente, el número de movimientos posibles es limitado en los finales de peones, lo que simplifica el cálculo de las líneas largas.
Al evaluar los finales de múltiples peones, por supuesto, es útil si conoce las reglas de los finales de un solo peón (regla del cuadrado, peón de torre, oposición, rey activo, etc.) ya que el final de varios peones puede convertirse en un final de peón único o efectivo finales de peón individual si las cadenas de peones están bloqueadas.