¿Cuál es un problema más difícil que implica usar el rey para evitar el enroque que el siguiente problema?
Blancas para jugar y ganar:
¿Cuál es un problema más difícil que implica usar el rey para evitar el enroque que el siguiente problema?
Blancas para jugar y ganar:
Respuestas:
En este famoso problema de H. Hultberg (1944), el rey blanco castiga para evitar que las negras enroquen:
Blanco para aparearse en dos movimientos.
Según las convenciones de problemas de ajedrez, se supone que el enroque es legal a menos que sea demostrablemente ilegal. En esta posición, puedes probar que al menos un jugador ha perdido el derecho al castillo, pero no sabes cuál. (Si la torre blanca en f3 vino de a1, el rey blanco debe haberse movido para dejarla salir. Si la torre en f3 es una pieza promovida, debe haber visitado a8, e8 o f8 antes de escapar del octavo rango, entonces el el rey negro o la torre deben haberse movido).
1.Thf1? falla a 1.0-0-0.
1.0-0! y 2.Tf8 #, ya que las negras ahora no pueden enrocar.
En la sección de comentarios de la respuesta aceptada, el OP (¡francamente no me importa que su cuenta haya desaparecido!) Solicitó un enroque que evite el problema de enroque donde se conocen ambos derechos del castillo, en lugar del uso de análisis retrógrado que esa respuesta utiliza.
Como tal, por pura diversión y curiosidad, he hecho un gran problema.
Claramente, para hacer jaque mate a las negras en solo cuatro movimientos, se debe promover el peón de las blancas. Sin embargo, si las blancas empujan su peón, ¡las negras se castigarán y no será su compañero! Por lo tanto, las blancas deben evitar que las negras enroquen. La única forma de hacerlo es con su torre.
Pero si las blancas juegan 1. Tf1 ?, entonces las negras jugarán 1 ... Cc2 + !, evitando también un compañero a tiempo. Por lo tanto, la única opción de las blancas para evitar que las negras enroquen es castigarse a sí mismas-1. 0-0!
Las negras ahora tienen tres posibles líneas de defensa que consisten en dar un cheque. 8 haré un pequeño resumen sobre ellos aquí:
-1 ... Cd2 2. a7 Nf3 + 3. Rxf3 (gxf3? 0-0!) ~ 4. a8 = Q / R #
-1 ... Rg8 2. a7 Rxg2 + 3. Kxg2 ~ 4. a8 = Q / R #
-1 ... Rf8 2. Rxf8 + (a7? Rxf1 + 3. Kxf1 Nd2 +!) Kxf8 3. a7 ~ 4. a8 = Q / R #
Ahí lo tenemos, ¡un problema en el que se conocen los derechos de enroque y la única forma de ganar es enrolar para evitar el enroque!
Una versión de 3 motores solo por diversión,
La respuesta a tu rompecabezas es 1. Kb7 seguido de 2. h7 (a menos que las negras arrojen un cheque de despecho con 1 ... Tb8 + o 1 ... Ra7 +).