Usando al rey para evitar el enroque


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¿Cuál es un problema más difícil que implica usar el rey para evitar el enroque que el siguiente problema?

Blancas para jugar y ganar:

NN - NN

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Kb7 gana. Td8 h7 1-0.
SmallChess

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@ michaelc35 Para futuras referencias, trate de hacer su pregunta menos ambigua. No está claro si está publicando un rompecabezas para que lo resolvamos, o si está buscando un rompecabezas más complicado que el que publicó.
Ignorancia inercial

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Estoy buscando un rompecabezas más complicado que el que he creado anteriormente. Una idea que tengo es defender la torre para que no tenga que preocuparse por ser capturado por el rey. Otra idea es hacer que el movimiento del rey evite que el enroque no sea el primer movimiento de la solución.

Respuestas:


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En este famoso problema de H. Hultberg (1944), el rey blanco castiga para evitar que las negras enroquen:

NN - NN

Blanco para aparearse en dos movimientos.

Según las convenciones de problemas de ajedrez, se supone que el enroque es legal a menos que sea demostrablemente ilegal. En esta posición, puedes probar que al menos un jugador ha perdido el derecho al castillo, pero no sabes cuál. (Si la torre blanca en f3 vino de a1, el rey blanco debe haberse movido para dejarla salir. Si la torre en f3 es una pieza promovida, debe haber visitado a8, e8 o f8 antes de escapar del octavo rango, entonces el el rey negro o la torre deben haberse movido).

1.Thf1? falla a 1.0-0-0.

1.0-0! y 2.Tf8 #, ya que las negras ahora no pueden enrocar.


2
Este es un problema interesante. Me gustaría ver un problema en el que los derechos de enroque se conocen al principio y el enroque es el único movimiento que gana y lo hace al evitar el enroque.

No entiendo este problema. ¿Cómo sabemos que es el negro quien ha perdido el derecho al castillo, y no el blanco (es decir, la torre f3 vino de a1, el blanco ya no puede enrocarse, pero el negro sí)?
Allure

@Allure Cuando miramos por primera vez la posición, no sabemos qué jugador ha perdido el derecho al castillo. Después de que White juega OO, sabemos que debe ser Black quien ha perdido el derecho al castillo. No te culpo si consideras que este razonamiento es engañoso.
bof

2

En la sección de comentarios de la respuesta aceptada, el OP (¡francamente no me importa que su cuenta haya desaparecido!) Solicitó un enroque que evite el problema de enroque donde se conocen ambos derechos del castillo, en lugar del uso de análisis retrógrado que esa respuesta utiliza.

Como tal, por pura diversión y curiosidad, he hecho un gran problema.

Blanco para moverse y mate en 4 movimientos

Claramente, para hacer jaque mate a las negras en solo cuatro movimientos, se debe promover el peón de las blancas. Sin embargo, si las blancas empujan su peón, ¡las negras se castigarán y no será su compañero! Por lo tanto, las blancas deben evitar que las negras enroquen. La única forma de hacerlo es con su torre.

Pero si las blancas juegan 1. Tf1 ?, entonces las negras jugarán 1 ... Cc2 + !, evitando también un compañero a tiempo. Por lo tanto, la única opción de las blancas para evitar que las negras enroquen es castigarse a sí mismas-1. 0-0!

Las negras ahora tienen tres posibles líneas de defensa que consisten en dar un cheque. 8 haré un pequeño resumen sobre ellos aquí:

-1 ... Cd2 2. a7 Nf3 + 3. Rxf3 (gxf3? 0-0!) ~ 4. a8 = Q / R #

-1 ... Rg8 2. a7 Rxg2 + 3. Kxg2 ~ 4. a8 = Q / R #

-1 ... Rf8 2. Rxf8 + (a7? Rxf1 + 3. Kxf1 Nd2 +!) Kxf8 3. a7 ~ 4. a8 = Q / R #

Ahí lo tenemos, ¡un problema en el que se conocen los derechos de enroque y la única forma de ganar es enrolar para evitar el enroque!


Una versión de 3 motores solo por diversión,

NN - NN

0

La respuesta a tu rompecabezas es 1. Kb7 seguido de 2. h7 (a menos que las negras arrojen un cheque de despecho con 1 ... Tb8 + o 1 ... Ra7 +).

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