Respuestas:
1.Re4, amenazando 2.Ta4 #. Las negras tienen muchos movimientos posibles, pero todos permiten Ra4 #, Qa2 # Qb7 # o Rxe8 # (¿me perdí alguno?).
(En el espíritu de "enseñar a un hombre a pescar", si no puede resolver un problema de jaque mate y decide darse por vencido, siempre puede alimentarlo a un motor de ajedrez y obtener una respuesta instantánea sin tener que esperar a que alguien responda a una publicación en línea. Por ejemplo, intente https://lichess.org/analysis ).
Muy bien, gracias por publicar. La solucion es:
1. Te4! amenaza 2. Ra4 #
1. ... Cc8 / Nb7 / Cxe4 2. Q (x) b7 #
1. ... Ne8 + / Nxb5 2. R (x) e8 #
1. ... Cc4 2. Db7, Re8 #
1. ... dxe4 / d4 2. Qa2 #
Tenga en cuenta que después de 1. ... Cc4, hay dos posibles parejas. En general, esto no se considera un defecto porque cada uno de ellos se puede encontrar solo en otras líneas.
Realmente no soy un experto en este tipo de problemas, pero supongo que la idea es que las blancas comiencen con dos unidades en premio, y paradójicamente también deben ofrecer la tercera para el sacrificio.
Los motores de ajedrez de propósito general se pueden usar para enfrentarse a compañeros directos como este, pero es posible que no recojan todos los puntos artísticos (por ejemplo, intentos, juego, duales, etc.) y no serán aplicables a los compañeros de ayuda, compañeros, retros, problemas de hadas, Existen motores de problemas especializados, consulte esta página de Wikipedia.
EDITAR: Por supuesto, en un nivel, todos los motores no tienen sentido. El desafío es que el individuo resuelva el problema por sí mismo, sin soporte técnico. Los compañeros directos en 2 son bastante simples de resolver de esta manera, pero la dificultad aumenta rápidamente a medida que aumenta el número de movimientos.
Una diferencia clave entre resolver un problema y jugar una partida de ajedrez es que en el primero, uno sabe que hay una solución y que probablemente sea bastante artístico. Entonces, parte del enfoque es buscar efectos tan geniales. También hay arenques rojos deliberados que son parte de la diversión. Por ejemplo, un intento es una respuesta falsa que casi funciona, pero solo hay un movimiento negro que lo derrota. Por ejemplo, en el problema de Umnov, ¿cómo deberían responder las negras a 1. Rxb2? El movimiento correcto es a menudo silencioso y paradójico: aparentemente le da algo al oponente, pero en realidad lo obliga a crear una debilidad fatal en su defensa.
Por otro lado, una belleza del ajedrez en el tablero es que no existe certeza de que exista un movimiento ganador, ciertamente no dentro de un período de tiempo específico. Si se trata de una posición publicada de un juego, entonces probablemente haya un movimiento único, pero posiblemente sea bastante llamativo, tal vez implica un sacrificio para romper una posición defensiva.