¿Por qué son verdaderas las reglas de oro en las aperturas de ajedrez?


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Estaba leyendo este artículo holandés sobre aperturas de ajedrez, que básicamente establece lo siguiente sobre aperturas:

  • No juegues los peones de borde

  • No muevas a tu caballero al borde

  • No uses una pieza con demasiada frecuencia

  • No uses tu reina demasiado pronto

Y las 3 reglas de oro :

  • Mover peones al centro

  • Desarrolla tus caballeros y obispos desde el principio

  • Castillo para mantener a tu rey a salvo

Entiendo la mayoría de estos, pero no todos, estas son mis preguntas :

  • ¿No deberías mover a tu caballero al borde debido a los obispos de los oponentes?

  • ¿Los peones de borde no deberían jugarse porque no eliminan ninguna obstrucción?

  • ¿Por qué no deberías usar a tu reina desde el principio?

Respuestas:


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A lo que realmente apuntan estas pautas es a destacar que debe desarrollarse de manera uniforme y avanzar hacia el espacio más abierto .

De alguna manera, una apertura de ajedrez es como construir un barco dentro de una botella.

  • Construye en capas comenzando con una base lo más grande posible para que tu nave pueda llenar la botella ( mueve los peones al centro , desarrolla tus caballeros y obispos desde el principio )

    Comience desde el centro y complete de manera uniforme para que haya una base sólida para que su rey se siente y sus piezas se desarrollen hacia afuera. Por lo general, esto significa establecer un peón e4 o d4 protegido junto con el caballero de apoyo y el alfil correspondiente, y luego mover al caballero y al alfil opuestos para proporcionar espacio protegido para crecer.

  • Asegúrate de no comenzar a construir demasiado cerca de las paredes de la botella porque puede limitar el desarrollo de tu nave ( no juegues a los peones de borde , no muevas a tu caballero a un borde )

    Mover demasiadas piezas o peones hacia el lado del tablero puede conducir a un desarrollo desigual donde hay un gran grupo de piezas y peones en la mitad del tablero. El resultado negativo de esto es que el oponente generalmente controla la otra mitad del tablero y puede empeñar la pared de tu grupo, lo que se vuelve muy difícil de maniobrar.

  • Evita construir demasiado en un lugar a la vez o de lo contrario evitará que se completen otras partes de tu nave ( no uses 1 pieza con demasiada frecuencia , no uses tu reina tan pronto )

    A menudo, cuando una pieza se mueve demasiadas veces, es un error corregir una pieza fuera de lugar o reaccionar ante la posición superior de un oponente. Hacer esto solo empeora la situación. Cuando una pieza toma demasiados movimientos en la apertura, le permite al oponente avanzar mucho en el desarrollo. Si la razón por la que la pieza individual se mueve tantas veces es al final negada, el oponente habrá obtenido una ventaja posicional significativa.


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    De hecho, ¡estas reglas me parecen reglas de oro!

    • ¿No deberías mover a tu caballero al borde debido a los obispos de los oponentes?
    • ¿Los peones de borde no deberían jugarse porque no eliminan ninguna obstrucción?

    En la apertura de ajedrez, la idea principal es desarrollar tus piezas y controlar el centro del tablero de ajedrez. Para controlar el centro, mover a tu caballero a los bordes no es un movimiento preciso. La misma razón para los peones de borde. Por ejemplo, mover tu caballo en f3 permite controlar los cuadrados d4 y e5.

    • ¿Por qué no deberías usar a tu reina desde el principio?

    Además, mover a una reina desde el principio puede ser peligroso porque esta pieza debe ser compatible con otras piezas al comienzo del juego. Y la reina está protegida si está detrás de las otras piezas y no es atacada por el desarrollo de las piezas de tu oponente.
    Sin embargo, varias aperturas juegan reina temprano y funcionan bien (Defensa Escandinava, por ejemplo).


    Además, eliminar a la reina antes de tiempo suele permitir que tu oponente la ataque, y aunque desperdicies movimientos devolviéndola a un lugar seguro, desarrollará algunas piezas en el proceso (las que está usando para atacar a tu reina). La reina sola no puede hacer mucho, necesita el apoyo de otras piezas para ser peligroso
    Ajax333221

    ¿Leíste mi respuesta?
    Zistoloen

    sí, ¿qué te haría dudar al respecto ?, mi comentario amplió la parte de la reina de una manera diferente; no hablaste específicamente de perder tempos cuando la devolviste a un lugar seguro o de que no es peligroso en absoluto si no es compatible con otras piezas
    ajax333221

    He hablado de perder tempo: "Y la reina no ... no es atacada por el desarrollo de piezas de tu oponente".
    Zistoloen

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    La apertura es un período de tiempo en el que la posición es más dinámica. Hay una tonelada de espacio abierto para ser llenado por peones y piezas, y el jugador que mejor controle el centro tendrá ventajas estáticas a largo plazo, porque le da el espacio para maniobrar de ala en ala más adelante en el juego, mientras restringiendo la capacidad de sus oponentes para hacer lo mismo.

    A las piezas les gusta operar detrás de sus cadenas de peones, y los movimientos de peón de flanco no contribuyen a la maniobrabilidad. Por lo general, los peones de flanco se usan más adelante en un juego para interrumpir las cadenas de peones de los oponentes, abrir archivos para piezas importantes y para lanzar el escudo de peones de un rey.

    Mover al caballero a un borde tiene un doble golpe negativo, ya que no admite peones centrales y reduce el número de cuadrados controlados por el caballero. Por ejemplo, un caballero en f3 proyecta en cuatro casillas de su oponente, y cuatro casillas de retirada propias ... mientras que un caballero en h3 corta ambos números por la mitad.

    Sacar a una reina demasiado pronto le proporciona a tu oponente un objetivo para desarrollar sus peones y piezas. Si tu oponente puede atacar a tu reina y poner piezas y peones en casillas útiles al mismo tiempo, básicamente se te han dado movimientos adicionales gratis mientras mueves a tu reina para evitar que sea capturada.


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    Sus "reglas de oro" son "truismos", buenas pautas que TENDEN ser ciertas en la mayoría de las situaciones la mayor parte del tiempo. Pero hay excepciones a estas reglas en la mayoría de las situaciones.

    Comenzó un juego entre dos jugadores de clase mundial (Alekhine y Rubinstein) 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cf3 a6?

    Alekhine respondió c5! a pesar de que (casi) nunca es una buena idea que White libere la tensión en el gambito de la Reina tan temprano en el juego. Pero Alekhine había decidido (correctamente) que a6 era 1) un movimiento "perdido" y 2) debilitado b6. Luego hizo varios movimientos "poco ortodoxos" más (moviendo su alfil de casillas oscuras cuatro veces en los siguientes nueve movimientos para provocar debilidades), y ganó el juego.

    Los movimientos y las órdenes de movimiento se establecen con el tiempo por la experiencia en el juego. Después de un tiempo, se forma un consenso de que un determinado movimiento o serie de movimientos se considera "mejor" para una variación, en función de los registros de victorias y derrotas de los jugadores que lo utilizan. Eso es hasta que alguien encuentre un nuevo movimiento o variación que lo derrote. Lo que sucede con bastante frecuencia.

    No creo que exista la verdad "absoluta" en el ajedrez, solo movimientos que tienden a funcionar mejor o peor.


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    Debido a la regla de los 50 movimientos, solo hay muchas posiciones de ajedrez posibles. Esto significa que, en teoría, el ajedrez tiene solución; objetivamente hay un conjunto de mejores movimientos, no es una cuestión de creencia u opinión.
    Zubin Mukerjee

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    Yo estaría en desacuerdo con la afirmación de que las reglas de oro como estos principios generales son ciertas.

    Para un principiante, estas pautas generales de Nimzowitschian son una guía muy útil para dirigir su atención hacia el tipo de movimientos que debe considerar primero y lejos de los movimientos que probablemente sean menos útiles.

    Sin embargo, es probable que llegue un momento en el que considerar estas pautas como reglas estrictas que no deberías contemplar romper te detendrá y dejará tu juego estancado en una rutina. John Watson escribió un libro muy bueno llamado "Secretos de la estrategia moderna del ajedrez", donde intenta actualizar a Nimzowitsch para el siglo XXI. En un libro de seguimiento llamado "Estrategia de ajedrez en acción", ofrece muchos juegos y fragmentos de juegos que ilustran sus ideas y cómo el ajedrez moderno de nivel maestro se aparta de la estricta observancia de "reglas de oro" como estas.

    Este es uno de sus ejemplos para mostrar cómo mover a los caballeros hasta el borde del tablero (y moverlos muchas veces antes de completar el desarrollo) ¡incluso puede ser bueno!

    Serper - Nenashev, Novosibirsk 1989
    1. d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 e6 4. Cc3 exd5 5. cxd5 d6 6. e4 g6 7. Bd3 Bg7 8. Nge2 O-O 9. OO Ng4 10. h3 Ne5 11. Bc2 Na6 12. f4 Nc4 13. b3 Na5 14. a3 b5 15. Rb1 b4 16. Na2 bxa3 17. Bxa3 Rb8 18. Kh2 Bd7

    ¡Asombroso! El punto de Watson es que los maestros modernos se han movido hacia una posición de independencia de movimiento donde los dictados de la posición en el tablero anulan cualquier dictamen anticuado que pueda haber brindado una guía útil hace 100 años.

    Entonces, para responder tus últimas 3 preguntas:

    A veces es bueno mover a tu caballero o incluso a ambos caballeros al borde, depende de la posición. Un ejemplo más prosaico que el anterior sería en el Winawer francés, donde si las blancas juegan Ad2, entonces Nh6 puede ser un buen movimiento para las negras, aunque las blancas pueden jugar BxN rompiendo los peones de las negras frente a su rey.

    Muy a menudo los peones de borde deben ser movidos, generalmente para patear o desalentar a un alfil contrario. Es estándar que las negras jueguen a6 en el tercer movimiento de Ruy López, por ejemplo.

    A veces no solo está bien usar a tu reina desde el principio, sino incluso bien. Hay una serie de aperturas negras (como las francesas, por ejemplo) donde las negras juegan una Qc7 o Qa5 temprana.

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