Las blancas tienen mucha compensación por el intercambio sacrificado, específicamente:
- más espacio : los peones centrales blancos están perfectamente ubicados para limitar el movimiento del caballero negro y el alfil
- jugar en los cuadros oscuros : el negro ha debilitado considerablemente los cuadros oscuros del lado del rey y ya no tiene un alfil de cuadros oscuros; Las blancas pueden aprovecharlo fácilmente al operar en estas casillas con alfil, caballero y reina.
- plomo en el desarrollo : Básicamente, el blanco solo necesita activar la torre, mientras que el negro realmente lucha por liberarse. También las negras se verán obligadas a mover la torre en h8 (el enroque parece demasiado peligroso), perdiendo otro movimiento para el desarrollo y dejando al rey en el centro por un tiempo más donde estará bajo ataque.
Esto sugiere que el blanco puede hacer uso de estos elementos, antes de que el negro pueda recuperarse.
Líneas algo concretas:
La torre negra h8 está bajo ataque y tiene que moverse. Tres opciones:
- 1 ... 0-0 parece muy peligroso para el negro. Las blancas podrían jugar algo como Dd2, Qh6, Cg5 y, si es necesario, h4, h5. No veo lo que el negro podría hacer para evitar ser apareado pronto. Tenga en cuenta que las negras no pueden jugar algo como f6 pronto debido al chequeo descubierto del alfil b3.
- 1..Tg8 o 1..Tf8. Aquí el blanco tiene básicamente dos ideas, que se pueden combinar de varias maneras. a) juega d6 que evita que las negras jueguen d6 él mismo (liberando al alfil en c8) y permite que las blancas activen a la reina (a través de d6-f6). Además, con la reina blanca en d6 y el alfil blanco en f6, las blancas básicamente unirían cuatro piezas negras (Dd8, Ne7, Ke8, Tf8) a posiciones muy pasivas. b) juega Cg5, que sugiere un ataque en f7 y también en el enrutamiento del caballero a través de h7 a f6.
Entonces, en general, sí, la posición es bastante desesperada para las negras.
Con respecto a su pregunta general ( ¿Por qué estas cosas valen tres puntos de peón? ¿Y cómo sé cuándo valen tanto? ):
Debes darte cuenta de que el material es solo uno de los muchos factores relevantes para juzgar una posición. Es cierto que en muchos juegos, los jugadores tienen posiciones algo simétricas, se desarrollan igualmente bien, etc. y en este caso, el material se convierte en un factor importante. Entonces, sí, en posiciones normales y silenciosas, el material suele ser muy importante.
Sin embargo, en posiciones altamente desequilibradas como la de su ejemplo, el recuento de material se vuelve menos importante y la actividad lo supera fácilmente. No hay una regla estricta para saber cuándo es este el caso. De hecho, este es uno de los aspectos más difíciles del ajedrez y, básicamente, solo se puede ganar con la experiencia. Te desanimaría encarecidamente que intentes evaluar tales posiciones desequilibradas sumando puntos para "actividad de pieza", "rey débil" ... El ajedrez simplemente no funciona de esta manera.
Las computadoras hacen algo como esto en su función de evaluación, pero lo hacen para muchas posiciones (lotes), muchos movimientos en la línea (no solo la posición actual) y entonces tiene sentido. Además, las computadoras tienen un número más detallado para "espacio", "actividad de piezas", etc.
De todos modos, los humanos carecen del poder para hacer todo esto y básicamente necesitan confiar en la experiencia, la intuición y (ocasionalmente) calcular algunas líneas de concreto más o menos forzadas.
Como una guía muy aproximada (no sigas esto estrictamente) puedes sacrificar:
- un peón : para obtener una ventaja en el desarrollo / actividad de la pieza o control central, durante al menos un período corto de tiempo, a menudo con el potencial de recuperar el peón fácilmente si es necesario (ver, por ejemplo, el gambito de Queen). Sacrificar un peón no es un gran problema ya que muchas posiciones siguen siendo un empate + - un peón.
- hasta tres peones o un intercambio : si obtiene una importante ventaja posicional a largo plazo a través de él; a menudo terminas con una pieza menor muy fuerte frente a una torre no tan fuerte (por ejemplo, en posiciones algo cerradas). Aquí realmente necesitas tener algo concreto.
- más de tres peones o un intercambio : raramente, típicamente en ataques de apareamiento directo solamente