Es imposible hacer jaque mate más rápido que 7 turnos (handicap en negro) u 8 turnos (handicap en blanco).
Prueba por eliminación
Voy a argumentar desde la perspectiva de que el blanco está ayudando y el negro está en desventaja, ya que de lo contrario tomaría 1 movimiento más.
El jugador negro solo puede usar Queen, Bishops y Rooks para amenazar al rey blanco, ya que solo permiten los cheques descubiertos. Además, las negras solo pueden mover uno de los peones en d7, e7 o f7, ya que cualquier otro peón significa que no hay movimientos disponibles para el Rey negro en el turno 2.
Usando 1 amenaza
Obispo negro en c8
- Puede arrinconar en h3, requiriendo que un Obispo obstruya g3 (o un Obispo o un peón para obstruir h4, aunque en ese caso es necesario tratar con g2), ya que otras figuras pueden moverse para bloquear el cheque.
La forma más rápida requiere al menos 7 movimientos de blanco [2 movimientos para peones, 3 movimientos para rey, 2 movimientos para obispo]
- Puede arrinconar en g4. Esto requiere 5 obstrucciones en h4, h5, g3, f3 y g5 o f4 (ninguna de las cuales se puede mover para bloquear el cheque)
Esto requiere al menos 8 movimientos de las blancas (probablemente más) [3 movimientos para que el Rey alcance g4, al menos 5 movimientos para establecer obstáculos, no puede usar un peón negro como obstáculo]
- Puede arrinconar en f5. Esto requiere 2 obstáculos que no sean Knight en f4 y g5.
Esto requiere al menos 7 movimientos de blanco [3 movimientos para obstáculos (ninguna figura puede moverse a g5 en un movimiento), 4 movimientos para obtener Rey en f5]
Obispo negro en f8
- Puede arrinconar en a3. Similar a otro obispo en h3 (ver arriba).
Sin embargo, requiere 1 movimiento más del Rey, por lo que al menos 8 movimientos para las blancas.
- Puede arrinconar en b4. Similar a otro obispo en g4 (ver arriba).
Requiere al menos 1 movimiento más (desvío del rey o movimiento de peón adicional), por lo que al menos 9 movimientos.
- Puede arrinconar en c5. Similar a otro obispo en f5 (ver arriba).
Requiere 1 movimiento más (movimiento de peón adicional), por lo que al menos 8 movimientos para las blancas.
Reina negra
- Puede arrinconar en a5. Esto requiere obstrucciones en a4 y b4, y las blancas necesitan capturar c7.
Requiere al menos 9 movimientos [2 movimientos para configurar obstáculos, 2 movimientos para capturar c7, 4 movimientos para el Rey y 1 movimiento más para quitar un peón del camino].
- Puede arrinconar en h4. Esto requiere obstrucciones en h3, g3 y h5 o g4 (ninguna de las cuales puede moverse para bloquear la verificación).
Requiere al menos 8 movimientos [3 movimientos para el Rey, al menos 4 movimientos para configurar obstáculos y 1 movimiento más (desvío del Rey o movimiento de peón adicional)].
- Puede arrinconar en g5. Similar a las curvas Bc8 en f5 (ver arriba).
Requiere al menos 1 movimiento más, por lo que al menos 8 movimientos en total [+1 movimiento de desvío del Rey o movimiento de peón adicional].
- Puede arrinconar en d1. Requiere que las torres blancas se coloquen en c1 y e1, que c2 y e2 no se muevan (básicamente requieren al menos 1 movimiento para toda la línea de fondo blanca), eliminando d2 de ese archivo y capturando d7.
Requiere al menos 11 movimientos [1 para cada figura en la línea de fondo blanca, al menos 2 para el peón en d2 (por ejemplo, capturar e5), y al menos 1 movimiento de peón más (para que Bf1 pueda moverse)].
Torre negra en h8
- Puede arrinconar en h3. Esto requiere al menos obstrucciones en g2 y g3 (que no pueden bloquear el cheque), ya que el Rey negro puede amenazar a g4.
Requiere al menos 9 movimientos [3 movimientos Rey + 1 movimiento peón para obtener Rey en h3, 1 movimiento peón + 1 movimiento Obispo para obstruir g2 y g3, 3 movimientos para capturar h7 con Caballero o Reina].
- Puede arrinconar en h4. Esto requiere una obstrucción en g3 (por un no-Caballero), capturando h7 y otra obstrucción en g4 o un peón negro en f5.
Requiere al menos 8 movimientos [3 movimientos Rey + 1 movimiento peón, 1 movimiento peón para obstruir g3, 3 movimientos Caballero para capturar h7].
- No se puede arrinconar en h5 . Esto requeriría capturar h7 y g7 o g8 y obstáculos en g4 y g5 (g5 necesitaría ser un peón, cualquier otra cosa podría bloquear el cheque de la Torre negra o tratar el objetivo del último movimiento del negro Rey. Sin embargo, dado que no es posible que las negras permanezcan en h7 durante 2 turnos consecutivos, es imposible mover el Rey blanco y / o la obstrucción blanca para g4 en su lugar (suponiendo que g5 esté en posición, Kh7 no puede moverse a h6 para continuar bloqueando la amenaza de la Torre).
Torre negra en a8
- Puede arrinconar en a3. Similar a las curvas Rh8 h3 (ver arriba), gana un movimiento (mover d2 permite que tanto el Rey como el Obispo se muevan directamente) y pierde uno (+1 distancia para el Rey).
Requiere al menos 9 movimientos en total.
- Puede arrinconar en a4. Requiere obstáculos en b3 y b4 (no puede usar peón negro para amenazar b4) y capturar h7.
Requiere al menos 10 movimientos [1 movimiento de peón, 4 movimientos Rey, al menos 2 movimientos para capturar h7, al menos 3 movimientos para establecer obstáculos].
- No se puede arrinconar en a5 (ver Rh8 en curvas h5 arriba)
Usando 2 amenazas
Reina y Bc8
Requiere capturar d7 o e7 (= al menos 2 movimientos adicionales + posiblemente un movimiento de peón).
Reina y Rh8
- Puede arrinconar en h5. Requiere capturar g7 y h7 y capturar d7 (usando peón negro en e5) o un obstáculo en g4.
Al menos 9 movimientos [1 movimiento peón, 3 movimientos Reina para capturar g7 y h7, 4 movimientos Rey, 1 movimiento peón g4].
- Puede arrinconar h3, h4 o g4 como si fuera una sola amenaza de cualquiera de esas figuras (lo que puede requerir obstáculos adicionales ya que el Rey negro no puede cubrir tanto a la Reina como a la Torre), lo que cuesta algunos movimientos para desbloquear la Torre y posiblemente la Reina.
Todas las demás combinaciones de doble amenaza
- Puede arrinconar como si hubiera una sola amenaza, requiriendo algunos movimientos para desbloquear al menos una de las figuras y posiblemente requiriendo obstáculos adicionales para cubrir la figura adicional.
La mejor solución de caso requiere al menos 7 movimientos.
Algunas soluciones de 7 turnos aún no están cubiertas por otras:
1. e4 e5 2. Qg4 Ke7 3. Qxd7 + Kxd7 4. Ke2 Kd6 5. Kf3 Ke6 6. Kg4 Kd7 7. Kf5 Kd6 #
1. f4 d5 2. g4 Kd7 3. g5 Ke6 4. Kf2 Kf5 5. Kg3 Ke6 6. Kg4 Kd7 7. Kf5 Kd6 #
1. f3 d5 2. Kf2 Kd7 3. Kg3 Ke6 4. Kh3 Kd7 5. d3 Ke6 6. Bf4 Kf5 7. Bg3 Kg5 #