Más o menos (pero no realmente), y en realidad cada vez es más difícil para los motores hacer esto por usted. Para entender por qué, debe comprender cómo va la evaluación. Los motores generalmente pueden realizar evaluaciones instantáneas en una posición determinada, dándole un valor de punto sin procesar. Luego, sea cual sea la posición, juegan hacia adelante, tratando de encontrar la línea hacia adelante que optimice ese puntaje para ambos lados.
Es importante entender que el puntaje '2.0' o '1.4' no es la evaluación / puntaje para la posición actual. En cambio, es la evaluación N se mueve hacia abajo de la línea, con cada lado jugando el mejor movimiento que encontró el motor. Es por eso que el "puntaje de evaluación actual" salta mientras la computadora está pensando. No es que el 'puntaje' para una posición haya cambiado, es solo que encontró una línea diferente en movimiento que terminó en una posición diferente (que tenía un puntaje diferente).
En el pasado, los motores apestaban. No solo por algoritmos subóptimos, sino por hardware muy lento: si crees que el interés compuesto es poderoso, no es nada comparado con la Ley de Moore . Entonces, las computadoras en ese entonces solo estaban mirando algunos movimientos hacia el futuro. Lo que hizo relativamente fácil para un humano seguir la lógica: su puntaje bajó porque está perdiendo a su caballero el próximo turno.
¿Pero ahora? Si su puntaje pasó de '2.0' a '-0.3', es posible porque, debido a algunas tácticas inevitables en los próximos 7 movimientos, tendrá que renunciar al intercambio para evitar perder a su reina o ser jaqueada. . Pero es difícil mostrar el salto de "Aquí está la posición ahora" y "Bueno, evalué 20 mil millones de posiciones en el futuro, y confía en mí cuando digo que sacrificar la torre por su obispo fue lo mejor que podía esperar".