¿Cómo analizo mi juego después de jugar?


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¿Qué técnicas utilizas para analizar tus juegos o los juegos de otras personas?

¿Cuánto tiempo pasas analizando el juego?

¿Hay alguna herramienta (electrónica o manual, como una hoja de papel) que use durante el análisis?


Una técnica es pasar por el juego usted mismo, tratar de identificar cualquier error y luego verificar si se repite con un motor.
Ignorancia inercial

Respuestas:


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Analizar tus propios juegos es la mejor y más rápida forma de mejorar en mi opinión.

Tan pronto como sea posible después del juego, escriba las variaciones en las que estaba pensando durante el juego, especialmente las que no se jugaron. Esto será útil cuando vuelvas al juego después de días, meses o incluso años. A medida que mejoras, será útil ver lo que estabas pensando durante el juego. De esa manera, puede determinar cómo puede mejorar su proceso de pensamiento en futuros juegos.

Cuando comience a analizar, use un tablero de ajedrez, pero no use un motor al principio. Busque movimientos en los que cometió un error o perdió algo importante. Si perdió material, regrese y encuentre el momento en que cometió un error. Si llegaste a una mala posición, trata de identificar los movimientos que llevaron a esa posición y evalúa algunas alternativas. Ponga todo lo que se le ocurra en su programa / base de datos de ajedrez ( está utilizando algún tipo de base de datos, ¿verdad?).

Después de que haya revisado el juego "a mano" (esto debería tomar al menos media hora para un juego lento, incluso más tiempo si era una posición complicada), ahora es el momento de usar un motor de ajedrez. Realice todos los movimientos y tome nota de dónde dice el motor que hizo un mal movimiento o perdió la oportunidad de un mejor movimiento. Nuevamente, agregue variaciones a su base de datos. Si no está claro por qué algo que el motor sugiere es bueno, investígalo más a fondo. Pruebe algunas líneas y vea lo que dice el motor.

En este punto, tienes muchos movimientos delante de ti. Ahora es el momento de tratar de sacar algunas lecciones del juego. Vuelve al juego nuevamente y decide qué cosa específica podrías haber hecho mejor. ¿Hiciste un movimiento posicional muy pobre? ¿Te equivocaste con el material? ¿Descuidaste el desarrollo? ¿Pusiste una pieza en un cuadrado malo? Hacer preguntas como esta te ayudará en futuros juegos durante el juego.

Lo último que puede hacer es pedirle ayuda a un jugador más fuerte. Lleva toda la información que tienes al jugador más fuerte y luego vuelve a jugar. El jugador más fuerte puede darte sugerencias sobre cómo pensar en ciertas posiciones. Básicamente, un motor de ajedrez puede decirte cuál es el movimiento correcto, pero a menudo se necesita un jugador más fuerte para decirte por qué un movimiento es correcto.

También debe intentar desarrollar su propio estilo de análisis. Si eres un jugador táctico fuerte, trata de pasar por el juego sin hacer movimientos en el tablero, solo analiza en tu cabeza. Si eres bueno en los finales, cambia de color y analiza dónde se extravió tu oponente en el final. ¡Espero que analizar juegos sea divertido y no una tarea!


Pensamientos adicionales

No mencioné estudiar los movimientos iniciales porque eso es menos importante que encontrar los puntos específicos en el juego donde cometiste un error. Después de haber visto el juego en su conjunto, estudiar la apertura a menudo también puede ayudarlo. La mejor manera de hacer esto es buscar juegos de gran maestro en la misma apertura que se jugó. Descubra qué movimientos se juegan comúnmente y luego revise algunos juegos de jugadores más fuertes para encontrar buenos planes generales para la apertura. Trate de ver dónde varió de estos planes y determine por qué no hizo lo que hizo el jugador más fuerte. Esto es mucho más importante que memorizar movimientos (¡aunque probablemente descubras que has memorizado muchas variaciones solo por supuesto!).


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La idea de archivar los propios juegos es intrigante. Por lo general, puedo recordar todas las variaciones que había considerado + todo el juego que jugué durante una semana, pero después de eso lo olvido (soy un jugador táctico fuerte). Pero ser capaz de sacar un juego viejo y aplicar nuevas ideologías Sería fascinante.
ldog

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Tendría que estar en desacuerdo con @andrew sobre analizar los propios juegos. La razón es que soy un jugador B. Hago movimientos de jugador B. Realizo análisis de jugadores B. Eso es insuficiente. Pasar un tiempo precioso para producir análisis débiles es ineficiente.

Esto puede ofender a las personas. Pero considere: si tuviera que hacer una reparación en el hogar y no supiera cómo, ¿lo resolvería en el acto o buscaría un experto / educación para que sea más inteligente? Si necesitaras tejas, ¿simplemente subirías y comenzarías a martillar? ¿O te referirías a varios procedimientos y aprenderías un poco primero? ¿Tal vez hablarías con tu cuñado, que es un contratista?

En cambio, comienzo con el motor, en una configuración que no puedo superar. Esto es análogo a tener un instructor o un libro de instrucciones.

Llamo el juego al motor y lo dejo analizar cada movimiento (ambos lados). Si la computadora produce un movimiento y la puntuación se desvía demasiado (para mí, medio punto), me detengo para determinar por qué la computadora elige un movimiento diferente moverse. Luego trabajo para comprender cómo el movimiento de la computadora evita la situación causada por mi movimiento.


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Buenos puntos y analogía.
xaisoft

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Es un argumento razonable, pero puede interesarle saber que en los viejos tiempos, no había acceso a los motores, pero eso no impedía que las personas analizaran juegos y escribieran libros (que a menudo ya no resisten el escrutinio de los motores actuales). Analizar tus propios juegos no va a producir el mejor análisis a tu nivel, pero es una habilidad importante para cultivar.
Prusswan

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Estoy totalmente en contra del uso de motores. Por la sencilla razón de que utilizan diferentes algoritmos para elegir movimientos. El análisis de jugadores B puede ser débil, pero aprenderás mucho de él, mucho más que de un juego jugado por dos grandes maestros. Una vez que analice su propio juego y encuentre un error o un movimiento más fuerte, se mantendrá. Reconocerá el patrón la próxima vez que lo vea en el tablero. Como señaló, los motores sugieren cómo moverse, pero no por qué. Este es su punto más débil.
AnonymousLurker

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Permítame otra analogía: soy un guitarrista novato. La gente me dice que debería hacer ejercicios para mejorar mi juego, pero hago ejercicios de nivel principiante. Eso es insuficiente. Así que contraté a un guitarrista profesional para que haga mis ejercicios por mí. En ajedrez, el punto no es la calidad del análisis con el que terminas, sino el ejercicio que obtienes del proceso de análisis.
RemcoGerlich

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@RemcoGerlich, te estás perdiendo el punto. Recomiendo que el alumno descubra por qué el motor elige lo que hace.
Tony Ennis

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Debes tener un cierto grado de habilidad antes de ganar mucho al analizar tus propios juegos.

Ciertos puntos que puede descubrir por sí mismo, pero ¿es solo un movimiento o dos, o todo su plan es malo? A menudo no podrás responder eso por tu cuenta. Puedes adivinar, pero no es probable que sea mucho más confiable que tu juego en el juego original. Aprenderá de sus propios juegos más rápido si encuentra un jugador más fuerte para verlos con usted.

Si no puede hacerlo y tiene que hacerlo por su cuenta, aquí hay un programa sugerido:

Juega a través del juego, observándolo como una película. No te lances a pensamientos profundos. En este pase solo estás buscando errores tácticos obvios, así que solo pasa un par de segundos buscando formas en las que podrías haber perdido o ganado material. Anótelos en algún lugar para su posterior análisis posterior. Restablecer el tablero.

Vuelve a jugar el juego, cinco movimientos a la vez. Cada cinco movimientos se detienen y pregúntese de qué lado es mejor, si lo hay. Marque esa evaluación en la hoja. Mire, y cuando esa evaluación cambia, alguien cometió un error; regresa y mira esos cinco movimientos para ver si puedes encontrarlo. Tal vez no pueda, pero si puede (y lo ha encontrado solo si encuentra una alternativa que mantiene la evaluación) circule el movimiento que causó el cambio.

Solo después de eso deberías encender una computadora para mirar el juego. En este momento, está verificando sus propias conclusiones con la computadora. Recorre la computadora a través del juego, comparando sus evaluaciones con las tuyas. Si son diferentes, dedique 10 minutos o menos a descubrir por qué (rara vez es productivo dedicar más de 10 minutos a cosas como esta). Si no puede, márquelo y continúe.

Lo que está buscando aquí es si sus evaluaciones están de acuerdo con la máquina, y especialmente si usted y la máquina eligen los mismos "puntos de inflexión" en el juego. Estás tratando de corregir tu pensamiento aquí, entrénate para evaluar mejor las posiciones.

Si, después del final de este ejercicio, aún no comprende las evaluaciones de la computadora de algunas posiciones, configure la posición y juegue 5-10 juegos contra la computadora, comenzando desde esa posición y tomando primero un lado y luego el otro de ese lado posición y ver qué pasa. Deje que la computadora le muestre lo que ve y pruebe sus ideas en contra. Aprenda a implementar las ideas y evaluaciones que está aprendiendo.

Pero en serio, los mejores juegos de entrenamiento para analizar son los juegos de jugadores un par de clases más altos que tú. Si eres un jugador C / D, los juegos de Carlsen no te van a hacer mucho bien; es como un guitarrista que puede manejar tres acordes tratando de aprender escuchando Segovia; La mejora es posible, pero no tan probable. El jugador AD puede entender mucho más fácilmente cómo jugar como un jugador B que como un Gran Maestro; Es como escalones en una escalera.


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+1 buenas sugerencias. Una cosa a tener en cuenta antes de estudiar el juego de un jugador B es que los jugadores B tienen muchos agujeros en su juego, por lo que no es seguro que todos sus movimientos sean buenos. Creo que sería más productivo estudiar los juegos de un GM contra un jugador de menor calificación para ver cómo el GM aprovecha los movimientos por debajo del par.
Andrew

En principio, estoy de acuerdo. Pero incluso esa situación está abierta a los movimientos "misteriosos" (para un jugador B) que hace un GM, que un jugador B puede tener problemas para discernir. El quid de la cuestión al analizar juegos de una persona con una calificación mucho más alta es el problema de la inducción, de sacar una conclusión general de un conjunto específico de movimientos. Es la diferencia entre saber "qué" y saber "por qué".
Arlen

Estoy de acuerdo al 100%, creo que esa es probablemente la razón más importante para conseguir un entrenador si realmente quieres mejorar.
Andrew

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El análisis del juego es importante (tanto los tuyos como los de otras personas). Usualmente uso algún software de computadora; no soy excelente analizando solo desde una hoja de puntaje del juego. (si es así, trataría de asegurarme de tener una configuración de tablero frente a mí, pero el software de ajedrez de la computadora es muy útil). Tengo Fritz9 / Winboard / BabasChess y una variedad de motores de ajedrez. Usualmente los uso para el análisis de mi juego. También puede ser muy útil tener un entrenador de ajedrez u otro buen jugador que revise el juego contigo para obtener otra opinión. Para empezar, el análisis del juego no es fácil, pero como la mayoría de las habilidades, puedes mejorar con la práctica y puede ayudarte a aprender de tus errores y éxitos: ¡buena suerte con tu análisis de ajedrez! :-)


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Creo que el punto de analizar tus juegos es señalar en qué condiciones estás inclinado a cometer un error (no necesariamente un error, sino también un movimiento subóptimo).

No estudias tus juegos para mejorar tus conocimientos de ajedrez (para eso tienes que estudiar juegos de Grandes Maestros), sino para mejorar tu enfoque del juego.

Intente determinar situaciones comunes en sus juegos, asígneles un nombre e intente encontrar un tipo de comportamiento para abordarlos.

Solo un ejemplo:

Movimiento inesperado: es cuando tu oponente hizo un movimiento que no esperabas y notas que perdiste la confianza y que hiciste un movimiento suicida para encontrar contrajuego. Luego, en su análisis, descubre que su posición no se perdió en absoluto. Fuiste tú quien reaccionó mal en ese tipo de situación. Toma nota de ello. La próxima vez que surja esta situación, trate de mantener la calma y tenga en cuenta que generalmente un error es seguido por uno peor para evitarlo.

Hay cientos de situaciones como esta que tienes que descubrir por ti mismo.

Crea tu tipo de teoría del ajedrez si quieres mejorar.


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Me centraría en los "puntos de inflexión" del juego. Es decir, tuve un buen juego hasta que hice el movimiento X. Si, en cambio, hubiera hecho el movimiento Y o Z en ese punto, ¿cuál habría sido el resultado?

La idea es descubrir tus errores, primero los más obvios, luego los menos obvios, y tratar de evitarlos en futuros juegos.


Si hace esto, puede fallar los disparos tácticos que tuvieron ambos lados, pero se perdieron.
Tony Ennis

@TonyEnnis: Esa es una forma adicional de mejorar, descubrir oportunidades perdidas. Pero el primer orden del día es corregir los errores "obvios".
Tom Au

6

El análisis del motor puede ocuparse de los bloqueos tácticos, generalmente son los planes estratégicos y más cosas humanas lo que es difícil de entender incluso para jugadores fuertes, y el consejo de Andrew debería ayudar en ese sentido.

Sin embargo, sobre las aperturas, creo que fue Edmar Mednis quien mencionó que el 50% del tiempo debería dedicarse a estudiar las vacantes, y no se trata solo de memorizar líneas, sino también de los motivos asociados que se extienden al medio juego y posiblemente al final del juego para las vacantes. como el intercambio español y Berlín. Examinar los movimientos iniciales con solo un motor puede ser complicado ya que los movimientos jugables del candidato generalmente no difieren más allá de un tercio de un peón (o aproximadamente treinta centipawns) o incluso hasta la mitad de un peón, lo que no significa casi nada para un jugador humano. Verificación cruzada de las líneas principales con libros y juegos entre jugadores fuertes es definitivamente más importante aquí.


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El objetivo de analizar un juego es comprender lo que sucedió en el juego, paso a paso. Siguiendo los consejos de Kasparov, debe analizar todos sus juegos, independientemente del resultado final (pérdida, empate o victoria). El punto es que es tentador analizar solo tus pérdidas, porque crees que estos son los juegos que revelan tus puntos débiles. Si bien en realidad, tus ganancias podrían estar cubriendo algunos defectos aún más graves que continuarán persiguiendo tus futuros juegos.

Hoy en día, el análisis implica el uso de un motor de ajedrez. El análisis ideal es el siguiente. Primero, analizas con tu oponente después del juego. Recorres todo el juego y encuentras los momentos críticos y compartes tus pensamientos sobre estas posiciones. Tomar algunas notas durante este proceso es una muy buena idea. Luego, llegas a casa e ingresas al juego en tu base de datos personal sobre tus juegos en la computadora. Luego, atraviesas el juego con un motor (por ejemplo, Rybka) funcionando para encontrar los momentos clave observando los saltos de evaluación. Los compara con los momentos que discutió con su oponente, para verificar su propia comprensión. Puedes tomar notas e incluirlas en el archivo del juego. ¡Hecho!


5

Aquí están mis 2 centavos además de las respuestas ya bien escritas:

Comience su análisis durante sus juegos en lugar de después. Realmente ayuda a recordar los puntos críticos del juego en lugar de tratar de recordarlos más tarde (es probable que no comience a analizar su juego inmediatamente después de que termine una ronda ...). Esto le ahorrará tiempo y esfuerzo. Así es cómo:

  1. Marque los movimientos donde tomó más tiempo de lo habitual (¡Haga lo mismo para los movimientos de su oponente!).

  2. Marque el punto donde salió de la teoría de apertura (que sabía en ese momento), y verifique más tarde con una base de datos de apertura si jugó con precisión los siguientes movimientos.

  3. Marque el punto donde salió de su zona de confort (¿cuándo comenzaron las complicaciones? ¿Cuándo su oponente le sacó una pieza? Etc.).

  4. Abstenerse de dar? Sy! S en la hoja de puntaje durante su juego (a menos que quiera usarlo como una táctica psicológica contra su oponente).

  5. Si hubo un momento en que quisiste intentar un disparo táctico, pero no lo hiciste; márquelo también, para que luego pueda verificar su solidez. (Uso una "T" invertida (para Tal) para marcar tales movimientos: P)

Hacer esto lleva poco tiempo y ahorra MUCHO tiempo durante el análisis posterior al juego. ¡Buena suerte!


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Si jugar en un juego oficial (4) y (5) simplemente no está permitido. 1-3 solo sería factible haciendo uso de marcar opcionalmente los tiempos de reloj actuales en la hoja de puntaje como un medio de "marcar" un movimiento.
Marty Neal

2
Las Reglas de la USCF y las Leyes de ajedrez de la FIDE prohíben que un jugador tome nota alguna. Solo permiten lo siguiente: 1. El movimiento en sí, 2. La hora en el reloj y 3. La oferta de un sorteo. Eso es todo; cualquier otra toma de notas, para cualquier fin, puede considerarse análisis y someter al jugador a la pérdida del juego. NO aplique el consejo en esta respuesta, excepto 4, que le dice que NO marque nada más en la hoja de puntaje.
jaxter

4

Todo el análisis (como Galia) se divide en tres partes:

  1. Durante e inmediatamente después del juego.
  2. Anotación después del juego.
  3. Comprobación del motor de la computadora

El primer paso ha sido cubierto bastante bien por los carteles anteriores, pero para reiterar:

  • A medida que escribe los movimientos, marque los movimientos que le tomó mucho tiempo hacer
  • Si tiene espacio / tiempo, escriba cualquier variación que esté considerando
  • Escriba los movimientos de su oponente que temía (especialmente si no se jugaron)
  • Siempre haz una autopsia (preferiblemente con tu oponente, o incluso mejor, un jugador más fuerte) y hazlo CUANTO ANTES; anote cualquier idea / variación nueva

El segundo paso también estuvo bastante cubierto, pero en aras de ser minucioso, implica revisar tus variaciones y todo el trabajo que hiciste durante el juego, buscando errores.

  • Mire las posiciones en las que tomó mucho tiempo y vea si puede justificar el tiempo que tomó el movimiento realizado.
  • Si ve combinaciones tácticas que se perdió en el juego, guarde la posición como FEN (se explica a continuación).

  • Busque la apertura y, si es posible, mire los planes de medio juego para esa apertura (si no puede encontrarla en un libro, vea los juegos de GM e intente extrapolar).

  • Concéntrese en las cosas que lo hicieron perder y luego aprenda la información necesaria para curar esa debilidad (por ejemplo, perdió un final de juego de R vs P, aprenda ese final; cayó en una trampa de apertura, aprendió esa apertura, etc.)

El tercer paso es donde creo que algunos de los consejos se quedan cortos.

  • Las computadoras no deberían usarse para analizar el juego, deberían usarse para analizar tus anotaciones .

Esencialmente, la computadora es una máquina puramente objetiva, si la usas para analizar juegos puede darte variaciones locas que son objetivamente buenas pero que te hacen sudar. En cambio, utiliza la computadora para asegurarse de que su análisis sea objetivo (es decir, libre de errores de cálculo, sesgo, etc.). Cuando la computadora analiza el juego, solo debes usar esa información para complementar tus análisis existentes (no reemplazarlos).

  • Otra cosa que se puede hacer con computadoras que no se han mencionado es jugar posiciones "ganadas" (de sus juegos) contra el motor . Hazlo desde márgenes de victoria cada vez más pequeños (hasta una pieza entera, el intercambio, dos peones, 1 peón, 1/2 peón) y observa cómo tu habilidad para convertir el punto se convierte en nivel GM

EDITAR: Olvidé agregar algunas cosas:

  • La razón por la que guarda las tácticas perdidas como una cadena FEN es para crear una tarjeta flash Anki de esa posición para su posterior revisión y memorización. Anki es una herramienta extremadamente poderosa para perforar esas tácticas y posiciones que desea memorizar por completo
  • No olvides el punto de análisis que es mejorar tu comprensión del juego . Asegúrate de tener una lista de conclusiones / "cosas aprendidas" de cada juego que analices. Parece un poco trivial, pero tener esas cosas por escrito las hace mucho más concretas.

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en principio deberías mirar el juego tú mismo sin una computadora, luego ir con el entrenador y luego con la computadora.

Para la vida real:

A. ingrese el juego a la computadora sin motor inmediatamente después del juego, escriba todas las cosas que vio y pensó que puede recordar.

B.Introduzca el juego en lichess.org, dígale que analice automáticamente. cubra las sugerencias del motor presionando una de las opciones de menú en el lado derecho.

¡Presiona el mouse en el lugar del gráfico (ver imagen) justo antes de cada gran punto de inflexión (también conocido como error) y resuelve como un rompecabezas! ingrese la descripción de la imagen aquí

A es opcional si eres realmente vago :)


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