Además de otras sugerencias, podría considerar una variante de ajedrez que incluso puede ser un campo de juego.
Chess960 ( https://en.wikipedia.org/wiki/Chess960 ) [anteriormente llamado Fischer Random, pero renombrado para evitar posibles conflictos / discusiones sobre Bobby Fischer que lo inventó], por ejemplo, es una variante que aleatoriza el posicionamiento de la espalda -piezas sueltas. A diferencia de otras variantes de aleatorización, esta intenta fuertemente mantener todo lo demás sobre el juego igual. Las reglas de colocación de piezas son:
-Los dos lados están reflejados, como en el ajedrez regular.
-El rey debe estar entre las dos torres [esto permite el castillo, lo que implica mover al rey a las posiciones de castillo 'tradicionales' del lado del rey o del lado de la reina].
-Los dos obispos deben estar en colores opuestos.
Esto deja 960 posiciones posibles, que se pueden elegir al azar a través de varios medios (consulte la página de wikepedia para obtener más detalles).
El beneficio de chess960 en este caso es que elimina algunas de las ventajas inherentes a la teoría de la posición de apertura.
A mediados del juego, un juego típico de Chess960 parece un juego de ajedrez normal (excepto quizás por algunas piezas colocadas de manera extraña aquí o allá). En última instancia, se abre como un juego de ajedrez normal, pero no puedes memorizar ninguna línea de apertura. Para un enfrentamiento 1500-1900, la teoría de apertura probablemente haga una ventaja significativa entre ustedes dos. Por supuesto, hay una pequeña curva de aprendizaje para comenzar a jugar ajedrez960, pero como ambos lo están aprendiendo por primera vez, ambos tendrán esa curva juntos. Por supuesto, aún existiría una diferencia de habilidad, por lo que incluso con Chess960 puede ser necesario darle a tu esposa una pieza de torre / menor para la desventaja completa.
Una variante particular con derechos de autor que crea un aspecto de aleatorización aún mayor, es "Knightmare Chess" http://www.sjgames.com/knightmare/ . Este juego introduce cartas con varios impactos en el juego ("Este turno tu peón puede moverse dos veces, etc."). El elemento aleatorio disminuye un poco el impacto neto de un diferencial de habilidad, ya que la suerte juega un elemento bastante grande.