¿Cómo me equivoqué? Pérdida embarazosa


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Este es un juego en línea reciente que jugué. Por lo general, soy un jugador de 1800 USCF, pero tuve esta pérdida muy decepcionante para un jugador de nivel 1400. Los jugadores más fuertes podrían mirar este juego por debajo del par y preguntarse cómo un 1800 podría jugar tan débilmente, así que no, ¡no es mi mejor logro de ajedrez! He agregado mis anotaciones y pensamientos durante el juego, y agradecería que algunos jugadores pudieran ofrecer consejos sobre mis brechas en mi estrategia y comprensión posicional. Además, por favor, ¡no solo descarte el análisis del motor! ¡¡Gracias!!

Yo -?, 0-1
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 JLe7 4. d4 d6 5. OO
( 5. dxe5 dxe5 6. Qxd8 + Bxd8 7. OO )
( 5. Cc3 )
Nf6 6. Re1 Ag4 7. d5
( 7. Ae3 Cxe4 )
( 7. c3 exd4 8. cxd4 Bxf3 9. Qxf3 )
Cd4 8. Cbd2 O-O 9. h3 Nxf3 +
( 9 ... Bh5 10. g4 )
( 9 ... Bxf3 10. Cxf3 )
10. Cxf3 Ad7
( 10 ... Ad5 )
11. Nh2 Dc8 12. Bf1 c6 13. c4 Ne8 14. f4 f5 15. exf5 Bxf5 16. fxe5 dxe5 17. Rxe5 Bd6 18. Re1 Dc7 19. Cf3 Nf6 20. Cd4 Bc5 21. KH1
( 21. JLe3 Ad7 ( 21 ... Bxd4 22. Dxd4 Tad8 23. Bf4 Dd7 24. d6 ) 22. Ce6 Axe3 + 23. Rxe3 Axe6 24. dxe6 )
Ce4 22. Rxe4 Axe4 23. Ce6 Dd6 24. Cxf8 Txf8 25. a3 Bb6 26. c5 Qxc5 27. Be2 Qf2 28. Bf3 Rxf3 0-1

Además, lo siento, soy nuevo en este sitio. No estoy seguro de cómo formatear el PGN para el espectador.


Según sus comentarios, parece que es hora de que arregle el agujero 1.e4 e5 en su repertorio. Parece demasiado autocrítico con respecto a los movimientos normales de apertura, y parece que su confianza en sus propias habilidades ha tenido un gran éxito en este juego, según sus comentarios.
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Cuando se transforma al lector, sus preguntas se vuelven difíciles de referencia. Le sugiero a usted y / o Glorfindel que las preguntas se dejen fuera del lector. Mi respuesta respondió sus preguntas directamente, sin embargo, ahora parecen fuera de lugar y confusas.
Fred Knight

Respuestas:


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Adjunte el juego con el icono {} texto preformateado.

Yo -?, 0-1
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 JLe7 4. d4 d6 5. OO
( 5. dxe5 dxe5 6. Qxd8 + Bxd8 7. OO )
( 5. Cc3 )
Nf6 6. Re1 Ag4 7. d5
( 7. Ae3 Cxe4 )
( 7. c3 exd4 8. cxd4 Bxf3 9. Qxf3 )
Cd4 8. Cbd2 O-O 9. h3 Nxf3 +
( 9 ... Bh5 10. g4 )
( 9 ... Bxf3 10. Cxf3 )
10. Cxf3 Ad7
( 10 ... Ad5 )
11. Nh2 Dc8 12. Bf1 c6 13. c4 Ne8 14. f4 f5 15. exf5 Bxf5 16. fxe5 dxe5 17. Rxe5 Bd6 18. Re1 Dc7 19. Cf3 Nf6 20. Cd4 Bc5 21. KH1
( 21. JLe3 Ad7 ( 21 ... Bxd4 22. Dxd4 Tad8 23. Bf4 Dd7 24. d6 ) 22. Ce6 Axe3 + 23. Rxe3 Axe6 24. dxe6 )
Ce4 22. Rxe4 Axe4 23. Ce6 Dd6 24. Cxf8 Txf8 25. a3 Bb6 26. c5 Qxc5 27. Be2 Qf2 28. Bf3 Rxf3 0-1
  1. El juego italiano es fácil de jugar, pero difícil de obtener alguna ventaja. El Max Lange Attack es una mejor apertura.
  2. Be7 es el húngaro. Es mejor abrir el centro o el castillo primero, ya que las piezas negras son pasivas.
  3. dxe5 permite que las negras se igualen. Cc3, d5 y c3 son los mejores movimientos. El problema con d5 es que el centro cerrado ayuda al lado más débil, aunque esto gana espacio. Jugaría Bb5 y luego d5 se convierte en una amenaza.
  4. Cc3 es el movimiento correcto. Incluso Qd3 sería mejor.
  5. Abrir el archivo g no ayuda antes de los castillos negros. Aunque falla en esta posición, Bb5 y eliminar el peón d4 para abrir el centro a menudo es bueno.
  6. Be2 es mejor. Debido a la amenaza Nxd4, e4 es seguro. El LSB es un mal alfil, por lo que Nxe2 + no es tan bueno.
  7. h3 es normalmente un movimiento debilitante, especialmente si los reyes se han enrocado en lados opuestos. c3, patear al caballero, es un movimiento más seguro. Si te das cuenta, este no es el movimiento de debilitamiento, sí lo es f4.
  8. Ad7 salva al buen alfil negro. Bh5 puede ser malo después de g4 y apretar f5. Las negras, en efecto, estarían jugando sin un alfil cuando las blancas rompan el flanco de dama.
  9. Sí, las blancas deberían estar jugando en el flanco de dama. Incluso si tienes que jugar f4, debes tener cuidado de recapturar con un peón para evitar que e5 se convierta en un hoyo.
  10. Bxh3 aún no es una amenaza, porque las negras no tienen suficiente material para realizar un ataque. Después de un descanso de f5, las negras tendrán una torre atacando y pueden tener suficiente.
  11. c4 mantiene el peón "calambre", pero prefiero dxc6 primero. La presión sobre d6 es mejor que la ventaja de espacio.
  12. Absolutamente correcto. g4 reprimir f5 es un movimiento interesante. Be3 debe jugarse pronto, sin embargo, Bd3 para, no para f5, sino para recuperar en e4 con una pieza es jugable.
  13. ... f6 permite 15. f5 y un bloqueo en los cuadrados blancos. ¿Parece que algún obispo negro hará algo? 15 (var). La posición final: estás abajo de un peón, e5 es realmente débil y las negras tienen un peón pasado protegido. La posición me parece perdida. En el movimiento 17, en lugar de fxe5, Qxd5 + mantiene el material parejo, pero el negro, al estar mejor desarrollado, tiene un mejor juego.
  14. Estoy de acuerdo. En la jugada 17, deberías jugar dxc6 primero. Sin el peón d, jugar Bd6 es malo debido a Txe8.
  15. Aunque tus casillas oscuras son débiles, mi primer pensamiento es la jugada Txf5.
  16. Este es el mejor movimiento, no para el control de d4, pero Cg4 pierde un protector de los cuadrados oscuros.

Acabo de responder tus preguntas. Si quieres notas más profundas solo pregunta.


Decir que el ataque de Max Lange es mejor que el italiano no es un hecho, sino una opinión subjetiva. Además, mirando lo que es realmente el ataque de Max Lange, no hay absolutamente ninguna forma de obligar a las negras a jugarlo.
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La mayoría de mis comentarios son de opinión. Mis décadas de experiencia y mi calificación maestra dan credibilidad a mis opiniones. Y para ser tonto, no hay forma de obligar a alguien a jugar al francés; solo intercambia y obtén una mala versión de los Dos Caballeros.
Fred Knight

¿Cómo se supone que nadie más que tú debe saber acerca de tus años de experiencia y calificación maestra? Creo que es mejor señalar cuándo algo se basa en una opinión personal (p. Ej., Abrir X> abrir Y) en lugar de decirlo como si fuera un hecho, sin importar quién sea usted. En segundo lugar, me cuesta descifrar lo que se supone que significa su segunda declaración. Quise decir que Max Lange es una variación específica que surge del italiano (y muchas otras aperturas), y que ambos jugadores deben cooperar para que surja. Por lo tanto, es extraño escribir que Max Lange es mejor que el italiano.
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Como se dijo antes, la mayoría de mis comentarios son de opinión. Acabo de aclarar por qué mi opinión se basa en evidencia empírica y puede aceptarse como un hecho. Usé un ejemplo de otra apertura en la que no puedes "forzar" a tu oponente a jugar. Técnicamente, el Max Lange es una variación que surge de la Defensa de los Dos Caballeros. Es un consenso general entre GMs y entrenadores / maestros que las posiciones más abiertas / tácticas son mejores para jugadores jóvenes o inexpertos, o jugadores que se desempeñan mejor en este tipo de posiciones. Por lo tanto, el Max Lange es mejor que el italiano más cerrado.
Fred Knight

Ok, entonces lo que esencialmente estás diciendo es que Max Lange es mejor que las variaciones más cerradas del italiano para ciertos tipos de jugadores. Estoy de acuerdo con esto, pero sentí que no estaba claro que quisieras decir esto para empezar. Sin embargo, siento la necesidad de señalar que justificar una afirmación con una simple variación de "Soy una persona competente" es una falacia lógica conocida como argumento de autoridad, y debe evitarse ya que se basa en un razonamiento erróneo.
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4

Desde un punto de vista teórico / concreto:

Ese último Kh1 es definitivamente tu movimiento perdedor del juego (solo contando lo que explotó tu oponente; tuviste otros movimientos malos anteriormente en el juego, así como también Nd4 debido a Bh2 +, que no explotó). Entiendo la idea; quieres desanclar al caballero y todo. Entonces, en lugar de Kh1, si quieres desanclar al caballero, entonces debes jugar Be3 (el motor recomienda b4 por cierto, pero Be3 es casi tan fuerte en +0.80 para las blancas). Esto tiene más sentido porque no solo estás desarrollando tu última pieza, sino que también el alfil de c5 es un PUNTO CRÍTICO. Podemos clasificar los PUNTOS CRÍTICOS por un puñado de pautas:

  1. Piezas o peones con el mismo número de atacantes y defensores.
  2. Piezas desprotegidas
  3. El rey es siempre un punto crítico.
  4. En abastecimientos donde hay debilidades y cosas, cuadrados y donde las piezas están dispersas o carecen de armonía.

El alfil en c5 es un punto crítico porque no está protegido, y al jugar Be3 que rayos X al alfil en c5, le da problemas a los negros para resolver. Por ejemplo, ya estás amenazando Nxf5 (el alfil f5 es otro ejemplo de un punto crítico). Creo que el motor recomienda b4 porque es la forma concreta absoluta de explotar este punto crítico.

Mi entrenador de ajedrez me dijo que de 90 de sus estudiantes en su vida, solo 12 siguieron el concepto de puntos críticos y los usaron. Todos se convirtieron en maestros, y la mayoría de los demás que no siguieron y usaron puntos críticos nunca obtuvieron un título. Los puntos críticos son un concepto muy importante en el ajedrez para tratar de ejercer presión en una posición.

Otro concepto importante son las construcciones críticas. Estos son básicamente archivos o diagonales o rangos donde hay 2 piezas de oposición o como muchas piezas en ese archivo. Esto es bueno para tomar tenedores en la cuenta, así como pines y tácticas de interferencia y otras cosas.

Entonces, sí, puntos críticos = para el juego posicional y construcciones críticas = para el juego táctico.

Lo que quiero decir es que con el rey en h1, se convierte en una construcción más crítica. Ne4 fue bueno para las negras, por supuesto, y la amenaza es Nf2 +, bifurcación. Kh1 hace que el 1er rango sea más una construcción crítica crítica, cuando en cambio podría haber cumplido la construcción crítica en la diagonal c5-g1 con simplemente Be3 (o la idea del motor b4).

Sí, después de eso, es muy difícil de defender. Las personas toman medidas enérgicas cuando defienden ... (es decir, Cxf8 que pierde debido a la fuerte amenaza de que Qg3 amenace a Qxh3 #. Pero con el caballero en e6, atacas al alfil de c5 para que puedas tomar c5 y enfrentarte a Qxh3 + con Kg1. knight en e6 también solo cubre muchos cuadrados y puede usarse como recurso defensivo en otros medios, como bloquear archivos).

Entonces sí, Kh1 fue su principal problema porque lo puso en una posición en la que tuvo que sacrificar un intercambio solo para darle a las negras una posición de ataque anormalmente fuerte, una que es totalmente indefensa si está hecho de carbono y no de silicio.

Desde un punto de vista práctico:

Definitivamente podrías haber castigado mejor a los primeros Be7 de las negras. Be7 es realmente pasivo y estúpido debido a d4, que es lo que hiciste, y un buen trabajo para eso (Bc5 previene d4, por supuesto: P). Pero cuando enrocaste, en lugar de eso pudiste haber jugado d5 en lugar de enrocar cuando jugó d6 (porque el caballero tiene que retirarse a b8 o b4 ya que no hay casilla e7 para el caballero, ya que el alfil lo toma). Después del enroque, estás bien, pero Bg4 hace que sea un poco complicado y te crea algunos problemas; arruina ciertos planes atractivos relacionados con atacar el flanco de rey, que es posible que haya querido establecer.


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El gran error del juego es 14.f4 ?. Es posible que haya habido movimientos menos ideales antes de ese, como han sugerido las otras respuestas, pero el empuje f4 es el movimiento que cambió el juego a favor de su oponente.

Cuando las Blancas tienen una cadena de peones de e4-d5 y las Negras se encuentran con d6-e5, como se puede ver en aperturas como esta o la India del Rey, muchos jugadores de rango medio irán a por ese empuje f4, pensando que se abrirá el centro los ayuda. A menudo se equivocan. Empujar f4 deja el peón e4 sin otro peón para sostenerlo, que tu oponente explotó de inmediato jugando f5. También debilita los cuadrados oscuros alrededor de tu rey y te deja vulnerable a las piezas opuestas en la diagonal a7-g1, que también sucedió en el juego.

Lección: si la posición de tu oponente es estrecha, puede parecer tentador abrir el centro, pero también puede permitir que sus piezas ganen actividad.


1

No estoy en desacuerdo con los comentarios de otros, pero estos son los puntos que me gritan:

No jugaste una buena apertura, pero la extraña decisión de Bd7 de tu oponente te dejó y ahora estás bien. Su lado de la reina está completamente subdesarrollado, por lo que, como una cuestión de absoluta urgencia, necesitamos completar nuestro desarrollo para que ... ¿mueva una pieza ya desarrollada de una buena casilla a una peor? No solo malo sino desconcertante. ¡Desarrollar!

Después de algunos movimientos reactivos razonables, tienes una mano libre nuevamente en el movimiento 14. Tu lado de la reina está clamando por el desarrollo, pero ahora juegas el movimiento f4. El movimiento está bien por motivos posicionales, pero hay un gran problema al jugarlo aquí. ¿Cómo puedes ser tan insensible al hecho de que todas tus piezas están sin desarrollar? Cuatro de ellos están en sus casillas iniciales y el caballero en h2 apenas está mejor. Cualquier apertura de la posición debe favorecer a las negras.

Txe5 fue tu última oportunidad de desarrollar algo, pero en cambio agarraste un peón. Después de 19 .. Cf6 La posición de las negras es muy prometedora con un asalto directo inminente. Probablemente sea demasiado tarde, pero tienes otra oportunidad de desarrollar una pieza y ... mueves al caballero de nuevo ... lejos de tu rey ... y entras en un alfiler por si acaso.

Parece que no tiene sentido de urgencia sobre el desarrollo de sus piezas. La triste posición final con tu torre, obispo y reina aún impasible ilustra esto. Haga que el desarrollo sea una prioridad absoluta; de lo contrario, solo está jugando con la mitad de su ejército.


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En resumen, diría que hiciste más movimientos de peón que movimientos de piezas, lo cual nunca es aconsejable.

  1. Su lado Q no alcanza el desarrollo.
  2. La Reina / Obispo en c1 / Rook en a1 no se movió hasta el final del juego.
  3. El movimiento del peón f4 en el movimiento 14 fue solo un error. Debes desarrollar piezas en lugar de ser demasiado ambicioso.

Diré que este tipo de juegos debería fomentarse más en estos foros donde constantemente aprenderías más ideas de otros.


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Creo que 5.OO ya es un poco impreciso: es prematuro castigar aquí. 5.Cc3 es el camino a seguir. Es mejor retrasar el enroque para que, si es necesario, las blancas puedan ahuyentar a un alfil negro con h3 / g4 y luego al castillo en el flanco de dama.

Después de 5.Cc3, si las negras quieren jugar ... Ag4, tiene que hacerlo de inmediato, porque de lo contrario después de 5 ... Cf6 las blancas juegan 6.h3 seguido de OO y a4, y no tiene ningún problema.

Después de 5 ... Ag4, no hay caballero en f6, por lo que las blancas pueden patear al alfil inmediatamente con 6.h3 - después de 6 ... Acxf3 7.Dxf3, las negras no pueden capturar en d4 debido a la amenaza de compañero en f7. 6 ... Ad5 se cumple con 7.d5, y si 7 ... Cd4, 8.g4 Cxf3 + 9.Dxf3 Ag6 10.Ab5 + causa algunos problemas a las negras. Entonces las negras probablemente tengan que hacer algo como 7 ... Cb8.

Todos estos son mucho mejores para las blancas que la continuación del juego.

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