Desde un punto de vista teórico / concreto:
Ese último Kh1 es definitivamente tu movimiento perdedor del juego (solo contando lo que explotó tu oponente; tuviste otros movimientos malos anteriormente en el juego, así como también Nd4 debido a Bh2 +, que no explotó). Entiendo la idea; quieres desanclar al caballero y todo. Entonces, en lugar de Kh1, si quieres desanclar al caballero, entonces debes jugar Be3 (el motor recomienda b4 por cierto, pero Be3 es casi tan fuerte en +0.80 para las blancas). Esto tiene más sentido porque no solo estás desarrollando tu última pieza, sino que también el alfil de c5 es un PUNTO CRÍTICO. Podemos clasificar los PUNTOS CRÍTICOS por un puñado de pautas:
- Piezas o peones con el mismo número de atacantes y defensores.
- Piezas desprotegidas
- El rey es siempre un punto crítico.
- En abastecimientos donde hay debilidades y cosas, cuadrados y donde las piezas están dispersas o carecen de armonía.
El alfil en c5 es un punto crítico porque no está protegido, y al jugar Be3 que rayos X al alfil en c5, le da problemas a los negros para resolver. Por ejemplo, ya estás amenazando Nxf5 (el alfil f5 es otro ejemplo de un punto crítico). Creo que el motor recomienda b4 porque es la forma concreta absoluta de explotar este punto crítico.
Mi entrenador de ajedrez me dijo que de 90 de sus estudiantes en su vida, solo 12 siguieron el concepto de puntos críticos y los usaron. Todos se convirtieron en maestros, y la mayoría de los demás que no siguieron y usaron puntos críticos nunca obtuvieron un título. Los puntos críticos son un concepto muy importante en el ajedrez para tratar de ejercer presión en una posición.
Otro concepto importante son las construcciones críticas. Estos son básicamente archivos o diagonales o rangos donde hay 2 piezas de oposición o como muchas piezas en ese archivo. Esto es bueno para tomar tenedores en la cuenta, así como pines y tácticas de interferencia y otras cosas.
Entonces, sí, puntos críticos = para el juego posicional y construcciones críticas = para el juego táctico.
Lo que quiero decir es que con el rey en h1, se convierte en una construcción más crítica. Ne4 fue bueno para las negras, por supuesto, y la amenaza es Nf2 +, bifurcación. Kh1 hace que el 1er rango sea más una construcción crítica crítica, cuando en cambio podría haber cumplido la construcción crítica en la diagonal c5-g1 con simplemente Be3 (o la idea del motor b4).
Sí, después de eso, es muy difícil de defender. Las personas toman medidas enérgicas cuando defienden ... (es decir, Cxf8 que pierde debido a la fuerte amenaza de que Qg3 amenace a Qxh3 #. Pero con el caballero en e6, atacas al alfil de c5 para que puedas tomar c5 y enfrentarte a Qxh3 + con Kg1. knight en e6 también solo cubre muchos cuadrados y puede usarse como recurso defensivo en otros medios, como bloquear archivos).
Entonces sí, Kh1 fue su principal problema porque lo puso en una posición en la que tuvo que sacrificar un intercambio solo para darle a las negras una posición de ataque anormalmente fuerte, una que es totalmente indefensa si está hecho de carbono y no de silicio.
Desde un punto de vista práctico:
Definitivamente podrías haber castigado mejor a los primeros Be7 de las negras. Be7 es realmente pasivo y estúpido debido a d4, que es lo que hiciste, y un buen trabajo para eso (Bc5 previene d4, por supuesto: P). Pero cuando enrocaste, en lugar de eso pudiste haber jugado d5 en lugar de enrocar cuando jugó d6 (porque el caballero tiene que retirarse a b8 o b4 ya que no hay casilla e7 para el caballero, ya que el alfil lo toma). Después del enroque, estás bien, pero Bg4 hace que sea un poco complicado y te crea algunos problemas; arruina ciertos planes atractivos relacionados con atacar el flanco de rey, que es posible que haya querido establecer.