Esto solo se aplica a los juegos de mesa (ya que los servidores de ajedrez en línea evitan movimientos ilegales).
En un juego de control de tiempo estándar, bajo las reglas de la USCF , cuando uno de los jugadores nota el movimiento ilegal, suceden algunas cosas. Primero, el movimiento ilegal debe haberse realizado dentro de los últimos 10 movimientos. Si no, la posición actual se mantiene y el juego continúa. Suponiendo que el movimiento es reciente, la posición se restaura a la posición inmediatamente anterior al movimiento ilegal.
Entonces, el jugador que hizo el movimiento ilegal ahora debe hacer un movimiento legal con la misma pieza (si existe). Si no hay movimientos legales, entonces el jugador es libre de hacer cualquier movimiento. Esto se debe a la regla de movimiento táctil . Finalmente, si el jugador infractor ha presionado el reloj, se agrega una "bonificación" de dos minutos al reloj del oponente para compensarlo por el tiempo perdido y penalizar al jugador infractor.
Aquí está el pasaje relevante del libro de reglas de USCF:
11A. Movimiento ilegal durante los últimos diez movimientos. Si, durante un juego, se descubre que uno de los últimos diez movimientos de cualquiera de los jugadores fue ilegal, la posición se restablecerá a lo que era antes del movimiento ilegal. Luego, el juego continuará aplicando la Regla 10, La Pieza Tocada, al movimiento que reemplaza el movimiento ilegal. Si la posición no puede ser reinstalada, entonces el movimiento ilegal se mantendrá. Mueva los contadores en los relojes que los tengan reajustados.
11D. Movimiento ilegal. Si un jugador completa un movimiento ilegal presionando el reloj, además de la obligación habitual de hacer un movimiento legal con la pieza tocada si es posible, se aplica la penalización estándar especificada en la regla 1C2a (es decir, dos minutos añadidos al reloj del oponente).
En blitz ajedrez , las reglas son diferentes. De acuerdo con las reglas de la WBCA (World Blitz Chess Association), un jugador que realiza un movimiento ilegal pierde el juego al instante. Esta regla también se aplica con frecuencia en los juegos casuales. La forma más común de que esto ocurra es que un jugador no se da cuenta de que está bajo control y realiza un movimiento que no se sale de control. Luego, el jugador de control simplemente captura al rey y reclama una victoria.
Debido a que blitz es un juego de ritmo mucho más rápido, el movimiento ilegal debe notarse dentro de dos movimientos. Si no es así, la posición actual se mantiene y el juego continúa.
En ningún momento se cancela el juego debido a un movimiento ilegal. Casi una vez que comienza un juego y ambos jugadores hacen un movimiento, se registrará un resultado de victoria, pérdida o empate.