Hice un movimiento ilegal. ¿Lo que pasa?


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Especialmente en los juegos de blitz o bala, es posible que un jugador haga un movimiento ilegal, por ejemplo, castillos a través del cheque.

  • Si el oponente nota el movimiento ilegal, hasta donde yo sé, el primer jugador está obligado a hacer un movimiento legal con la misma pieza, si existe. ¿Qué pasa si no hay movimientos legales?

  • ¿Qué pasa si el oponente, al estar presionando el tiempo, no nota el movimiento ilegal y hace un movimiento? ¿Qué pasa después de que se dan cuenta de eso? ¿La persona que hizo el movimiento ilegal pierde? ¿O se cancela todo el juego?

¿Existen reglas estándar para este tipo de situaciones?

Respuestas:


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Esto solo se aplica a los juegos de mesa (ya que los servidores de ajedrez en línea evitan movimientos ilegales).

En un juego de control de tiempo estándar, bajo las reglas de la USCF , cuando uno de los jugadores nota el movimiento ilegal, suceden algunas cosas. Primero, el movimiento ilegal debe haberse realizado dentro de los últimos 10 movimientos. Si no, la posición actual se mantiene y el juego continúa. Suponiendo que el movimiento es reciente, la posición se restaura a la posición inmediatamente anterior al movimiento ilegal.

Entonces, el jugador que hizo el movimiento ilegal ahora debe hacer un movimiento legal con la misma pieza (si existe). Si no hay movimientos legales, entonces el jugador es libre de hacer cualquier movimiento. Esto se debe a la regla de movimiento táctil . Finalmente, si el jugador infractor ha presionado el reloj, se agrega una "bonificación" de dos minutos al reloj del oponente para compensarlo por el tiempo perdido y penalizar al jugador infractor.

Aquí está el pasaje relevante del libro de reglas de USCF:

11A. Movimiento ilegal durante los últimos diez movimientos. Si, durante un juego, se descubre que uno de los últimos diez movimientos de cualquiera de los jugadores fue ilegal, la posición se restablecerá a lo que era antes del movimiento ilegal. Luego, el juego continuará aplicando la Regla 10, La Pieza Tocada, al movimiento que reemplaza el movimiento ilegal. Si la posición no puede ser reinstalada, entonces el movimiento ilegal se mantendrá. Mueva los contadores en los relojes que los tengan reajustados.

11D. Movimiento ilegal. Si un jugador completa un movimiento ilegal presionando el reloj, además de la obligación habitual de hacer un movimiento legal con la pieza tocada si es posible, se aplica la penalización estándar especificada en la regla 1C2a (es decir, dos minutos añadidos al reloj del oponente).

En blitz ajedrez , las reglas son diferentes. De acuerdo con las reglas de la WBCA (World Blitz Chess Association), un jugador que realiza un movimiento ilegal pierde el juego al instante. Esta regla también se aplica con frecuencia en los juegos casuales. La forma más común de que esto ocurra es que un jugador no se da cuenta de que está bajo control y realiza un movimiento que no se sale de control. Luego, el jugador de control simplemente captura al rey y reclama una victoria.

Debido a que blitz es un juego de ritmo mucho más rápido, el movimiento ilegal debe notarse dentro de dos movimientos. Si no es así, la posición actual se mantiene y el juego continúa.

En ningún momento se cancela el juego debido a un movimiento ilegal. Casi una vez que comienza un juego y ambos jugadores hacen un movimiento, se registrará un resultado de victoria, pérdida o empate.


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Tenga en cuenta que estas son las reglas de la USCF , utilizadas en los EE. UU. Las reglas de la FIDE utilizadas en cualquier otro lugar son ligeramente diferentes.
RemcoGerlich

@RemcoGerlich estuvo de acuerdo, las diferencias se aplican principalmente al ajuste de los relojes. La respuesta por errores cita las reglas de la FIDE.
Andrew

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Según las reglas de la FIDE, no hay un límite de 10 movimientos después del cual se mantiene un movimiento ilegal. Y si la posición antes del movimiento ilegal no se puede reconstruir, USCF continúa con la posición actual, pero la FIDE continúa con la última posición conocida antes del movimiento ilegal, que puede ser la posición inicial. Capturar al rey en bombardeos cuenta como un movimiento ilegal en sí mismo según las reglas de la FIDE, y el oponente puede reclamar una victoria si intentas reclamar una victoria usando eso. También hay una distinción entre el ajedrez clásico y el rápido, en rápido los jugadores deben reclamar, pero en el clásico el árbitro puede actuar por su cuenta.
RemcoGerlich

También conocido como, debería escribir una respuesta yo mismo. Puede que tenga algún tiempo después ...
RemcoGerlich

Esa sería una respuesta increíble, preventiva de mi parte ... Una nota interesante sobre las reglas de USCF que me recordó tu comentario: un árbitro (TD en lenguaje de USCF) está permitido pero no es necesario señalar un movimiento ilegal cuando la presión del tiempo es no en efecto
Andrew

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Un jugador que hace un movimiento ilegal debe retractarse y hacer un movimiento legal. Ese movimiento debe hacerse con la misma pieza si es posible, porque se aplica la regla de movimiento táctil. Si el movimiento ilegal fue un intento de castillo, la regla de movimiento táctil se aplica al rey pero no a la torre. El árbitro debe ajustar la hora en el reloj de acuerdo con la mejor evidencia. Si el error solo se nota más adelante, el juego debe reiniciarse desde la posición en la que ocurrió el error (Schiller 2003: 24–25). Algunas organizaciones regionales tienen reglas diferentes.

Si se juega ajedrez relámpago (en el que ambos jugadores tienen un tiempo pequeño y limitado, por ejemplo, cinco minutos) la regla varía. Un jugador puede corregir un movimiento ilegal si el jugador no ha presionado su reloj. Si un jugador ha presionado su reloj, el oponente puede reclamar una victoria si no se ha movido. Si el oponente se mueve, se acepta el movimiento ilegal y sin penalización (Schiller 2003: 77).

FUENTE: Reglas del ajedrez, movimiento ilegal

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