Respuestas:
Eche un vistazo al artículo de control de tiempo de Wikipedia :
Retraso de Fischer (o incremento de tiempo) , inventado por Bobby Fischer. Cuando se convierte en el turno de un jugador para moverse, la demora (o incremento) se agrega al tiempo restante del jugador. Por ejemplo, si el retraso es de cinco segundos y el jugador tiene diez minutos restantes en su reloj cuando su reloj está activado, ahora le quedan diez minutos y cinco segundos restantes.
Y en el uso de servidores de ajedrez:
En los servidores de ajedrez (como Internet Chess Club y Free Internet Chess Server) el control de tiempo generalmente se expresa con una fórmula: tiempo + incremento. Donde el tiempo es una cantidad fija de tiempo (en minutos) asignada en el movimiento 0 para todo el juego, e incremento (en segundos) es la cantidad agregada después de cada movimiento.
Cuando el incremento es 0, el control de tiempo se convierte en una muerte súbita: por lo tanto, un juego 5 + 0 es un juego con muerte súbita a los 5 minutos.
Cuando el incremento es mayor que 0, el control de tiempo es un retraso de Fischer: por ejemplo, un 2 + 12 es un juego con un retraso de Fischer con 2 minutos + 12 segundos cada movimiento.
Un juego puede incluso tener un tiempo establecido en 0: el reloj se establece en 0 y comienza después del primer movimiento con el incremento solo en ambos lados, y en cada movimiento a cada jugador se le otorga solo el incremento: un 0 + 10 es un juego donde Después del primer movimiento, cada jugador tiene 10 segundos para moverse.
Para resumirlo:
El incremento de tiempo se agrega a su tiempo actual para compensar un posible retraso (para los humanos es el tiempo de reacción y para los servidores puede compensar la latencia, etc.). Si eres lo suficientemente rápido como para jugar tu movimiento antes de que termine el incremento, el tiempo extra se agrega a tu tiempo actual, lo que aumenta el tiempo restante.
Me segunda respuesta John Moutafis' . El incremento aquí es siempre el tiempo que es básicamente por unos segundos como 3, 5, 10, 15, 30 o puede ser incluso más largo en algunos casos.
Ahora, por qué este incremento y cómo funciona. Cuando dos jugadores juegan un juego con un límite de tiempo en el reloj, el tiempo disminuye.
Por ejemplo, jugar en Chess.com con un tiempo de 5 minutos cada uno para ambos jugadores. Entonces el tiempo total es de 10 minutos. Dentro de este tiempo estipulado, cada jugador puede pensar en los movimientos. Ahora, debido a este tiempo limitado, ambos jugadores deben tener cuidado de no perder el juego a tiempo y asegurarse de que juegan los mejores movimientos desde su propio lado. Ahora, como todos sabemos, el ajedrez requiere pensar, por lo que cualquiera de los jugadores puede quedarse sin reloj si intenta pensar demasiado. Incluso verás que los mejores jugadores pierden miles de juegos debido a la deficiencia de tiempo.
Por lo tanto, si tienes un incremento en tu reloj, verías que durante los finales, los jugadores se refugian y pueden jugar mejor y nunca ponerse nerviosos debido al factor tiempo. Comprender cómo ocurren los incrementos es en cada movimiento que cada jugador gana un número respectivo de segundos.
Supongamos que el juego duró 40 movimientos cada uno para cada jugador y luego uno renuncia. Entonces 40x3 (valor de tiempo de incremento en segundos) = 120 segundos o 2 minutos extra, ambos jugadores obtienen su reloj, lo que hace que el juego sea un poco más largo y los jugadores pudieron desempeñarse mejor. Al menos sugeriría jugar con algunos incrementos de tiempo en cualquier sitio web de ajedrez y sentirías la diferencia tú mismo.
Nadie mencionó que tienes que ser lo suficientemente rápido. Entonces, si el incremento (o retraso o bonificación) es 5s, el efecto es cuando llega tu turno y te mueves dentro del valor de incremento de 5s, ganas 5s. Si haces un movimiento después de que hayan pasado los 5 segundos, no se agrega nada. Ejemplo, tu, digamos en el turno 17, tienes 4:07 restantes en tu reloj. Comienza a pensar y después de 2 segundos, cuando su reloj se queda con 4: 07-: 02 = 4: 05 se mueve. Su reloj aumenta a 4:10 de 4:05. Por otro lado, si realiza el movimiento después de 6 s, cuando el reloj es a las 4:01, permanece a las 4:01.
¿Por qué el término "retraso"? No estoy seguro. El efecto no es el mismo si el reloj comienza con un retraso de 5 segundos. Entonces, si te mueves dentro de eso, el reloj permanece igual y si no, comienza la cuenta atrás.