¿Por qué tener más de un control de tiempo por juego?


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¿Por qué es tan común tener controles de tiempo como 2 horas para 40 movimientos más 30 minutos para el resto del juego, en lugar de algo más simple como 2.5 horas para el juego? ¿Es esto solo para "forzar" a los jugadores a racionar su tiempo? ¿No se puede confiar en los jugadores para administrar su propio tiempo? :-)

Descargo de responsabilidad: nunca he jugado bajo tales controles de tiempo.

Respuestas:


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Creo que estos controles de tiempo dividido evolucionaron naturalmente durante la historia del ajedrez de torneos por dos razones.

  1. Para limitar la guerra psicológica. Algunos jugadores de ajedrez son ... digamos difíciles. Puedo imaginar vívidamente la primera vez cuando un participante de un partido importante se negó a hacer su próximo movimiento (o incluso mirar el tablero) porque estaba tan enojado que se equivocó al perder una pieza en el décimo movimiento, pero también se negó a perder y aunque era muy obvio que dejaría que se le acabara el tiempo, no había ninguna regla para detener el juego allí mismo y todos tuvieron que esperar durante horas. O la gente comenzó a tratar de abusar de la falta de dicha regla simplemente esperando una hora entera antes de hacer el primer movimiento para desconcertar a sus oponentes (que estaban reflexionando sobre qué apertura verían, etc.)

  2. Hacer partidos más emocionantes para los espectadores. Recuerde, en privado todos pueden establecer su propio control de tiempo como quieran. Pero para los anfitriones de torneos tiene sentido dividirlo en piezas más pequeñas para crear más tensión. Además, los espectadores casuales en especial o incluso de primera vez pueden estar más a gusto con esto porque hace hincapié en que no todos los juegos dura este tiempo .. usted no tiene que esperar a total de 5 horas cada vez. El tiempo después de la jugada 40 se parece más al tiempo extra de otros deportes que al tiempo "regular".


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La razón, fundamentalmente, es que el juego de ajedrez promedio dura aproximadamente 40 movimientos. por lo tanto, en la mayoría de los casos, el juego termina en 4 horas como máximo. Si va más allá de 40 movimientos, termina en 5 horas como máximo. No tiene nada que ver con aplazamientos, todo que ver con la programación de juegos.

No ha habido aplazamiento del ajedrez a nivel profesional en décadas.


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Los controles de tiempo comenzaban a usarse a mediados de 1800, y los relojes se volvieron una apariencia regular a partir de 1861.

El primer torneo en el que se utilizó el reloj de ajedrez de doble cara fue Londres 1883, que estableció un límite mínimo de 15 movimientos por hora, de lo contrario, el jugador que ha superado el límite pierde el juego. Los juegos comenzaron al mediodía y la sesión de juego continuaría hasta las 5 p.m., después de lo cual, en caso de que el juego aún no haya concluido, hubo un intervalo de dos horas para la cena seguido de la suspensión (hasta las 11 p.m., si es necesario).

Fuente: Kevin Spraggett

Además, menciona cómo no hubo un control de tiempo estándar hasta más tarde, cuando 40 en 2.5 horas, seguido de 16 o 20 en una hora se convirtió en algo común.

Si bien evitar que los jugadores pensaran demasiado en los movimientos individuales fue una de las razones para la introducción de controles de tiempo, los aplazamientos también fueron una consideración.

Como @Saibot mencionó en un comentario, decidir un nuevo control de tiempo no es fácil. También mencionado en el blog de Spraggett, los jugadores son reacios a cambiar los controles de tiempo actuales.


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Eso es bastante improbable ya que los juegos aplazados han desaparecido durante décadas, pero los controles de tiempo dividido siguen siendo populares.
RemcoGerlich

No era consciente de eso, ya que tomé un largo descanso del ajedrez. Veo en Wikipedia que se han ido por poco más de 20 años, sin embargo, los controles de tiempo dividido han existido por más de 100 años.
Herb Wolfe

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Quizás fue para juegos suspendidos y se mantuvo sin cambios incluso si ya no hay juegos suspendidos. Decidir un nuevo control de tiempo en el que todos estén de acuerdo puede no ser fácil.
ferit

Actualicé y expandí mi respuesta con fuentes.
Herb Wolfe
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