Me gustaría presentar una alternativa a lo que dice David Richerby, con lo que estoy de acuerdo, pero espero que sea divertido tener otra forma de ver las cosas. Si bien esta no es una prueba rigurosa, parece que tu oponente puede ser bastante malo con arrastrar las cosas (o incluso marcarte para que pierdas a tiempo si REALMENTE son irritantes) si así lo desean.
Deberían poder
1) mantén al rey> 4 casillas (o> 3 en diagonal en cada sentido) lejos de tu caballero o, en su defecto,
2) mantén al rey en un cuadrado de color opuesto a tu caballero, en caso de que las dos piezas estén cerca, lo que evita un tenedor de caballero. La forma más fácil de hacer esto sería colocar un caballero en b2 / g2 / b7 / g7, la esquina opuesta de su rey. Incluso si tus piezas arrinconan al rey, mover al caballero de un lado a otro funcionaría, o podrías mover al caballero 5 casillas en 3 movimientos a una de las otras casillas para alejarte aún más. 2L1D, 1L2U, 2L1D es un ejemplo, pero puede reflejarlo o rotarlo según sea necesario.