¿Es esta posición de final del juego un empate?


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Es blanco para moverse.

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Era blanco, y este fue un juego de blitz que terminó en empate porque no sabía qué hacer. Mi amigo y yo luego analizamos esta posición, ¡y él sugirió que si hubiera jugado Rh3! aquí, entonces habría ganado (por supuesto, si el negro intercambia torres, el blanco gana). Pero no estaba convencido, ya que el comercio no era forzado en absoluto, y a juzgar por la posición del rey negro, pensé que las negras podían aguantar con el juego perfecto (es decir, mantener a su rey donde está y usar controles de torre / ocupación del F-file para evitar que el rey blanco se acerque demasiado a los peones blancos). Dejamos de analizar después de un tiempo, y usamos un motor para verificar la posición, y le dio +3 a las blancas, lo que implicaría (creo) que hay una victoria forzada. Pero las máquinas todavía tienden a estar equivocadas, y después de que mi amigo jugó la línea dada por Fritz 12, las blancas no hicieron ningún progreso.

¿Es esto un empate? Si esto no es un empate, ¿cómo puede ganar el blanco?


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Le recomiendo que edite su pregunta general sobre el significado de las evaluaciones numéricas del motor y que la haga como una nueva pregunta, porque (1) creo que es una buena pregunta sobre un tema sobre el que muchos están confundidos, y (2) mantendrá Las respuestas aquí se centraron únicamente en la posición sobre la que está preguntando.
ETD

Ingresé mi movimiento en el enlace de la base de tabla de Ed, solo para encontrar que pierde en todos los casos. Ahora entiendo mejor la posición: al mantener restringida la K blanca, podemos ver que el R + 2P no puede forzar la reina. Un problema complejo se hizo comprensible.
Tony Ennis

Respuestas:


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Sí, parece estar dibujado. Primero considere la siguiente variación, pero en particular la posición después de la 2.Kxh5primera:

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1. Rh3 Rg1 2. Kxh5 Rg8 3. Rf3 Kc4 4. Kh4 Kd5? 5. Tf5 +!

Aquí ni siquiera necesitamos consultar un motor porque hay un oráculo mejor. Esta posición de 6 piezas está cubierta por las bases de tablas de finales de juego existentes, y puede confirmar con una consulta que esto se dibuja. Así que sabemos con certeza que ir por esta 1.Rh3ruta conduce a un empate. (Las blancas podrían intentar retrasar la captura de peones y hacer un movimiento inmediato más productivo, pero no ayuda, y solo lleva a jugar así después 1.Kg5, como se discute al final).

En cuanto a la idea detrás del juego de las negras desde aquí, es mantener a raya a los peones con el rey y, como lo insinuaste en tu publicación original, usar la torre para cortar al rey blanco tanto como sea posible. Es difícil decir mucho más sobre el método de dibujo exacto aquí, porque la jugada puede ser muy complicada (una razón para amar los finales, por cierto). Para dar una idea, considere la posición después 4.Kh4. 10 de los posibles movimientos de Black mantienen el empate (incluidos los que simplemente mueven la torre a lo largo de la columna g), pero tal vez aparentemente inofensivo 4...Kd5?, volver a poner al rey donde estaba, de repente es una pérdida para Black en 41 movimientos, pero solo si Juegos blancos5.Rf5+!, como todos los otros quintos movimientos vuelven a empatar. Una forma de tener una buena idea del juego correcto e incorrecto (y de la noción general de cuán impenetrable es el juego óptimo en los finales técnicos) es jugar con movimientos en el enlace que di anteriormente.

La única otra opción de primer movimiento de las blancas es 1.Kg5, y no es demasiado sorprendente que este empate si ganar el peón h inmediatamente ya empata. Es cierto que las blancas evitan que su rey sea cortado en la fila h, pero el costo de dejar a las negras con un peón que distrae fuera es demasiado alto. El punto es que el rey negro y la torre pueden detener fácilmente los peones si el rey blanco no está ayudando a su torre. Pero ahora, si el rey blanco intenta involucrarse, digamos a través de ideas como Kf6-e6y empujando el peón d, las negras pueden mantener las cosas niveladas porque tiene su propio peón pasado para jugar.


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Si bien la respuesta aceptada brinda la evaluación correcta de la posición y un enlace útil, creo que es importante detallar un poco más la estrategia en este interesante juego final de torres.

En primer lugar, es importante notar que las negras no pueden mantener al rey blanco alejado de los peones. Ofreciendo intercambios de torre y escondiéndose detrás de la torre blanca, el rey se abrirá camino hasta d2.

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1. Rh3 Rg1 2. Kxh5 Rg8 3. Rf3 Kc4 4. Kh4 Rg7 5. Rg3! Tf7 6. Rg4 Rf8 7. Rf3 Rg8 8. Kf4 Rf8! 9. Kg3
( 9. Ke3 Re8 )
( 9. Ke4 Re8! )
Rg8 10. Kf2 Re8 11. Re3 Rf8 12. Ke2 Rd8 13. Kd2

En realidad, si el rey blanco pudiera alcanzar la parte superior del tablero frente a sus peones (por ejemplo, e5 o d6), ganaría, pero como se muestra en la sub-variación anterior, las negras pueden evitar esto con controles frontales ya que la torre blanca tiene que permanecer en el tercer rango protegiendo su peón en c3.

Cuando el rey blanco alcanza d2, las blancas tienen una fuerte amenaza de Re5-c5 +, expulsando al rey negro de su posición de bloqueo. Para salvar el sorteo, las negras deben reaccionar y preparar un chequeo en el segundo rango, tomar el Pc3 y alcanzar un conocido final teórico de KRPKR:

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1 ... Rh8! 2. Re5 Rh2! 3. KE3
( 3. Re2 Rh3 )
Kxc3 4. Rc5 Rb4 5. Tc8 Rh3 6. KE4 Rh4 7. Re5 Th5 8. KF4 Rh4 9. Re5 Th5 10. Rf6 Td5

Después de 4.Tc5, el rey negro se corta una fila del peón blanco y las blancas apuntan a una posición ganadora de Lucena. Hay dos posibles defensas para las negras:

a. controles frontales, que funcionan cuando el peón no ha cruzado la mitad del tablero: Re8-d8-e8, etc., acosando al rey blanco. Las blancas pueden evitar eso con 5.Tc8 !?

b: controles laterales, que funcionan cuando el 'lado largo' del peón está disponible, es decir, cuando el rey defensivo se corta en el 'lado corto': es el caso aquí, por lo que el negro puede asegurar el sorteo comprobando desde el h -archivo 5 ... Rh3 6.Ke4 Rh4 7.Ke5 Rh5 etc. Las blancas no pueden avanzar.

Así, el rey que se corta en el lado corto es el factor decisivo. De hecho, si en la posición inicial movemos los peones centrales un archivo a la derecha, las blancas están ganando totalmente:

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1. Rh3 Rg1 2. Kxh5 Rg8 3. Rf3 Kc4 4. Kh4 Kd4 5. Rg3! Tf7 6. Rg4 Rf8 7. Rf3 Rg8 8. Kf4 Rf8 9. Kg3 Rg8 10. Kf2 Re8 11. Ke2 Rh8 12. Tf5 ! Rh2 13. Kf3 Kxd3 14. Rd5 Kc4 15. Rd8 Rh5 16. Kg4 Re5 17. Kf4 Rh5 18. e5

1
Puedo decir que los diagramas FEN no se muestran debido a la forma en que se instancian dentro de la lista con viñetas que tienes. Eliminar las viñetas sería una forma de mostrar los diagramas (aunque idealmente esto no sería un problema).
ETD

1
¿No es 5 ... Tf8 imposible en el primer y último tablero? Me parece que fue escrito accidentalmente en el lugar equivocado de la lista de movimientos.
Contabilizado el

@ Contadas gracias, corregidas. También he eliminado la lista de viñetas.
Evargalo

6

Esta es una respuesta muy tardía, pero si marca bases de tabla Lomonosov de 7 piezas, muestra que la posición original es un empate.

Aquí hay un enlace a la prueba.


De hecho, muy tarde, ya que la evaluación de la base de tabla ya se ha dado en la respuesta aceptada ...
Evargalo

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@Evargalo Sin embargo, hay una gran diferencia: la respuesta aceptada solo tenía acceso a una tabla de 6 personas, por lo que podría haber inexactitudes durante la conversión a un juego final de seis piezas.
ericw31415
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