¿Qué proceso de pensamiento se debe usar para encontrar movimientos candidatos?


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¿Tiene un proceso de pensamiento para encontrar movimientos de candidatos?

Una vez que encuentre todos los posibles movimientos de candidatos, ¿cómo lo reduce a su elección final?

Con respecto al proceso, ¿tiene un cierto orden de cosas que mira o está en un orden aleatorio?


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"Esto se ve divertido" es mi radar de movimiento de candidatos.
Nikana Reklawyks

@NikanaReklawyks - Supongo que te gusta jugar en The Edge :)
xaisoft

Tome lecciones de ajedrez de Russ Potter chessinstructor.org . Tiene una larga lista que usa para elegir su jugada en un juego OTB. (540) 344-4446 chess-lessons@cox.net
yobamamama

Respuestas:


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Aquí hay una lista de verificación básica que siempre debe considerar (en orden de prioridad):

  • Examine todas las tácticas disponibles actualmente para ambos jugadores en el tablero en el próximo movimiento; Estos tienen prioridad. Por lo general, cada táctica tiene un propósito, como check-mate (prioridad más alta), material ganador (prioridad secundaria) y asegurar una posición muy fuerte (prioridad terciaria).
    • En el caso de las tácticas de un oponente, busque movimientos "intermedios" en la ejecución de la táctica. Muchas veces, un movimiento intermedio no obvio puede significar la diferencia entre una bella defensa y perder el juego. Para dar un ejemplo de un movimiento "intermedio", suponga que su oponente tiene un ataque descubierto listo contra su reina usando un caballero y un alfil. Su objetivo es ganar una torre para su caballero utilizando el ataque descubierto y atacando simultáneamente a tu torre y reina. No se da cuenta de que tu reina tiene un movimiento de control "intermedio" que le permite moverse a un lugar seguro, así como a tu torre.
    • En el caso de las tácticas disponibles para usted, también busque todos los movimientos defensivos "intermedios" disponibles para su oponente. Por ejemplo, supongamos que el ejemplo anterior del caballero, el obispo descubrió que atacar a la reina era en realidad su táctica. Después de investigar a fondo las opciones de tu oponente, te das cuenta de que él puede controlar y mover a su reina a un lugar seguro con el movimiento intermedio. Por lo tanto, mueves a tu rey a un cuadrado donde no es posible un cheque, lo que obliga a la reina a moverse a una posición peor en este turno, de lo contrario enfrentará la ira de la táctica el siguiente turno.
  • Busque todas las tácticas disponibles (tan minuciosamente como las anteriores) dentro de 2,3,4, ... nmovimientos donde nestá limitado por la cantidad de tiempo que tiene en el reloj y su intuición sobre cuán importante es esta posición frente a qué tan seguro ¿Cuál es tu mejor movimiento actual?
  • Busca debilidades de posición garantizadas en tu oponente. Debido a la falta de tácticas disponibles en el juego, puede ser difícil encontrar una razón para jugar un movimiento contra otro. Esta puede ser una tarea desalentadora para un principiante, pero puede estar seguro de que casi siempre hay un mejor movimiento. Casi todas las debilidades posicionales se relacionan con la posición del peón, específicamente el color en el que se asienta su cadena de peones o la falta de capacidad para formar cadenas de peones. Para lograr debilidad posicional en tu oponente, es posible que tengas que hacerlo a través de una táctica, así que tenlo en cuenta. Enumeraré algunas debilidades posicionales comunes:
    • Un caballero colocado donde un peón enemigo no puede "patearlo" es sustancialmente más fuerte cuando se coloca cerca de un rey enemigo. Esto se llama un caballero en un puesto avanzado . Esto se debe principalmente a que abre la posibilidad de muchas tácticas de bifurcación. A menudo, cuando tu oponente no tiene otros medios para patear a tu caballero, dicho caballero vale al menos 1 torre, a veces 1 torre y un peón.
    • Los peones doblados crean debilidades a largo plazo ya que ya no pueden formar cadenas de peones en una dirección. NO consideres esto una debilidad considerable en el juego temprano o medio, porque no lo es, es solo una debilidad en el final del juego. Los peones doblados cerca de su rey, especialmente si está enrocado, siempre son una debilidad en cada punto del juego.
    • El color en el que se asienta la cadena de peones de tu oponente determina que su buen alfil (el color opuesto a ese alfil de color es el buen alfil) busca intercambiar a su buen alfil mientras mantiene a su buen alfil, esta es una ventaja menor que se vuelve mayor en la última parte de el juego.
    • El primero en duplicar torres en un archivo generalmente posee ese archivo para el resto del juego. Hay excepciones notables y, por lo general, una gran cantidad de tácticas disponibles para ambos lados cuando luchan por el dominio sobre un archivo, ¡así que tenga cuidado con este!
    • Una torre en el mismo archivo que un rey o una reina enemiga (incluso si hay muchos peones y piezas menores bloqueadas) sigue siendo una posición valiosa para la torre, ya que generalmente puedes crear variaciones tácticas interesantes al eliminar las piezas de la manera 1 por 1)
    • ¡Busca problemas de "rango de atrás" en tu oponente (¡y en ti mismo!) Si tu rey o el rey de tu oponente pueden ser emparejados con un ataque de torre en el rango de atrás, ¡estas son opciones tácticas interesantes para ambos lados!
    • Intenta hacer que tus torres sean "cerdos". Una torre de cerdo es una torre colocada en el segundo rango de atrás (ya sea rango 7 o 2 si juegas blanco o negro). Una torre de cerdo es muy fuerte, ya que generalmente ataca peones indefensos y representa una amenaza considerable para El rey enemigo. Si puede obtener torres de cerdo duplicadas, esto generalmente significa una victoria o un empate para usted. En general, esto es difícil de lograr, ya que requiere un mínimo de 2 movimientos (generalmente 4+), ¡pero busca tácticas ya que esto casi siempre es una victoria, especialmente cerca del final del juego!
    • Las torres pertenecen detrás de los peones pasados , y siempre empujan tus peones pasados, ¡cuanto más se acercan al otro lado, más valen!
    • Los tres (o cuatro) peones frente a un rey castillado son extremadamente importantes. Atraer a tu oponente para que los mueva (para patear a un alfil o un caballero) crea una debilidad permanente en las defensas de tu oponente. Siempre dale a tu oponente la opción de patear tu pieza con estos peones, como cuando sabe que puedes aprovechar la nueva debilidad que ha creado.
  • Con ese último punto, me gustaría concluir esto con dos principios simples: el principio de dos amenazas y el principio de cada movimiento deja algo atrás. El primer principio es fácil de entender, crea más de 2 amenazas para tu oponente y será difícil o imposible para él defender ambas. El segundo principio es mucho más sutil pero igual de importante. El ajedrez es un juego de un delicado equilibrio dinámico. Cada movimiento que tú o tu oponente hacen gana alguna ventaja, pero también crea cierta debilidad, si es que es tan leve. Busca estas debilidades en ti y en tu oponente en todo momento.

Gran respuesta integral.
xaisoft

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@Idog ¡Creo que tu método lleva demasiado tiempo!
Rauan Sagit

@RauanSagit yeap, la mayoría de mis juegos se pierden a tiempo, ¡espera los que tengan controles de mucho tiempo!
ldog

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Cuando juego al ajedrez, aquí está mi proceso de pensamiento:

1) Verificar movimiento defensivo:

  • Compruebo el pasador, el tenedor ... contra mí
  • Compruebo mover para apoyar mis piezas

2) Verificar movimiento ofensivo:

  • Yo cheque mate
  • Si no encuentro compañero, compruebo las posibilidades de fijar, bifurcar ... piezas de oponente
  • De lo contrario, desarrollo mis piezas.

En general, creo que el movimiento defensivo primero, luego el ofensivo, pero esta es mi forma de pensar. Cada jugador piensa de manera diferente.


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Definitivamente, algunos buenos puntos.
xaisoft

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El proceso de pensamiento en un juego de ajedrez es muy diferente entre principiantes, promedio, expertos y grandes maestros. Es un aprendizaje gradual que viene con tiempo, experiencia y pasión.

Los jugadores novatos ven movimientos para ganar inmediatamente una pieza, dar un cheque, intercambiar una pieza, etc. Generalmente, no piensan que uno avance.

Los jugadores promedio han adquirido algunas tácticas, juego estratégico, conocimiento de la ventaja posicional y hacen sus movimientos de acuerdo con estas combinaciones. Escanean el tablero con fuerza para encontrar un movimiento mejor que el movimiento que han decidido ser el mejor.

Los jugadores expertos desarrollan un conocimiento intuitivo sobre el estilo de juego de otros jugadores. Son muy versátiles con aperturas de ajedrez y pueden aprovechar el error de apertura de otros jugadores. Son buenos en el juego estratégico y ven el tablero adelante después de una combinación de 3 a 5 movimientos. Normalmente juegan para jaque mate en lugar de ventaja posicional inmediata, o ganancias a corto plazo.

Los grandes maestros de ajedrez tienen una memoria excelente y pueden recordar juegos similares a la posición que se muestra en el tablero. No piensan mucho, ya que su mente piensa automáticamente solo en los mejores movimientos, ya que viene con la experiencia. Son muy buenos para analizar variaciones en una posición de ajedrez. Siempre tienden a realizar movimientos que dan como resultado un jaque mate determinista en lugar de un juego posicional no determinista, aunque el último puede convertirse en el primero.


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Esto es algo con lo que lucho, tengo la mala costumbre de perfeccionar un movimiento, analizarlo, evaluarlo como correcto y luego seguirlo, para bien o para mal. Creo que algo que me va a ayudar en su lugar es escanear todas las piezas para cada lado y tener en cuenta sus perspectivas, ya sea individualmente o en conjunto con otras fuerzas. Los peones, por otro lado, son un asunto diferente.


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Hay una bonita historia adjunta al partido de 1960 Tal-Botwinnik. Se suspendieron después de 40 movimientos y comenzaron a analizar el juego hasta ahora. Botwinnik había dejado fuera de juego a su Reina y Tal tenía numerosos sacrificios emocionantes para mirar, pero no había jugado ninguno de ellos. En el análisis, Tal estaba tratando de averiguar si alguno de ellos habría funcionado, pero después de un tiempo notó que Botwinnik no estaba contribuyendo mucho a esto. Finalmente dijo: Mikhail, ¿no estabas mirando esto, verdad? y Botwinnik respondió que no, estaba resolviendo que quería intercambiar Rooks pero no Queens. Ninguna de las respuestas aquí menciona algo como esto. Todos comienzan con un movimiento y calculan hacia adelante. Botwinnik comenzó con un gol y trabajó hacia atrás.


Conocí a un tipo que intentó pensar en el final del juego y trabajar al revés. Desafortunadamente, casi siempre se alejaban demasiado para funcionar bien para él. Deberías pensar un poco sobre el juego final, especialmente en posiciones tranquilas, pero él comenzó a pensar en el juego final en la jugada 1.
yobamamama

Aparentemente si funciona si tu nombre es Bottwinik. Pero dije trabajando retrocediendo desde una meta. No dije nada sobre el objetivo de tener que ser el final del juego
Philip Roe

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Esto es lo que hago después de salir de la preparación:

  1. Verificar amenazas en mi contra
  2. Si ninguno o yo juzgamos que son insignificantes: busca debilidades en la posición del oponente y luego busca tácticas para atacarlos
  3. Si ninguno: Mueva un peón a o h (para crear debilidades y según el consejo de Aronyan: "Si no sabe qué mover, mueva un peón a o h")
  4. Si, por razones físicas, tácticas o posicionales, 3. no está disponible, mejore la seguridad del rey.

No puedo leer toda la imagen, pero lo que puedo leer es una tontería. ¿No puedes hacer otra cosa, así que mueve un peón de torre?
yobamamama

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@yobamamama Formateado, ¿mejor?
postoronnim

El formateo parece completo para que pueda leerlo todo ahora. Seguir moviendo el peón de torre si no sabes qué hacer es una tontería. Esa fue la estrategia para principiantes que vi en sexto grado cuando los niños jugaban su primer juego y no tenían idea de qué hacer, por lo que un niño movió sus peones de torre y todos los demás también lo hicieron.
yobamamama

@yobamamama Es posible que desee observar detenidamente las condiciones previas para ello. Lo hago cuando salgo de la preparación inicial en ausencia de amenazas u otras ideas para debilitar la posición del oponente, sin seguir las recomendaciones de Aronyan. Además, funciona.
postoronnim

Si no sabes qué hacer, empujar un peón es la peor respuesta porque los peones no van hacia atrás. Empujar peones es un gran compromiso. Para los principiantes que tienen problemas para saber qué hacer y no pueden seguir una lista de verificación como ldog, les aconsejo que apunten sus piezas al rey oponente. Si juegan contra alguien de su nivel, a menudo es suficiente para ganar.
Michael West
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