La opción "verificación de errores" es solo para errores. El nivel de estos errores puede controlarse mediante el valor de "umbral" que puede definir. Este umbral también se aplica al análisis completo.
El valor umbral se define en términos de pesos de peón. Un valor alto (digamos 200) dará como resultado la anotación de movimientos que son lo suficientemente malos para + -2 peón o un cambio mayor en la evaluación, lo que probablemente indica una pérdida inmediata o inminente de material. Un valor bajo (digamos 30) mostrará también pequeñas mejoras que indican dónde los errores resultaron en una pérdida de posición equivalente a aproximadamente un tercio de un peón o más.
El análisis completo es más detallado y puede crear referencias a los juegos de DB y también agregar pistas visuales al comentario que genera.
Tanto la comprobación de errores como el análisis completo muestran dónde se perdió o ganó el juego de acuerdo con la configuración del umbral.
El análisis completo ayuda en un estudio más detallado de cómo se desarrolló el juego, mostrando además posibilidades interesantes tanto buenas como malas fuera de los valores umbral. Entonces, si un lado juega el mejor movimiento donde hubo un mal movimiento muy tentador (gran mejora en un pequeño número de análisis de capas pero volviéndose muy negativo en un mayor número de análisis de capas), a menudo mostrará el mal movimiento tentador con comentarios apropiados.