¿Es el problema del ajedrez una forma muerta?


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O, para hacer la pregunta con un poco menos de opinión, "¿qué nuevas ideas se han introducido en los problemas de ajedrez en los últimos 20 años?" Me imagino que se han compuesto muchos problemas en ese tiempo, pero parece que todas las estipulaciones (compañeros de modelo, compañeros, etc.), todos los elementos estructurales (anclajes y destellos, interferencia, etc.) y todas las tareas (Tareas de Phoenix, etc.) han pasado mucho tiempo desde que desaparecieron. El único desarrollo relativamente reciente que conozco son varios 'ciclos de Babson' que han sido compuestos por Peter Hoffmann (consulte la página de Wikipedia sobre la tarea de Babson para más detalles). ¿Hay otros desarrollos notables relativamente recientes en los problemas de ajedrez?

Respuestas:


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Una lista sin clasificar de argumentos para la vitalidad de los problemas de ajedrez (probablemente mi respuesta es un poco parcial porque soy un entusiasta compositor de ajedrez ...)

  • Computadoras : se han desarrollado muchas ideas nuevas durante las últimas décadas. Una de las razones es el aumento de los programas de computadora que ayudan a verificar la corrección de un problema de ajedrez. Esto simplificó drásticamente la composición del ajedrez, especialmente ahora son posibles compañeros y ayudantes con soluciones muy complejas y largas ...

  • Ayudantes : por cierto, ayudar a los compañeros. Esta es un área que conozco un poco y durante los últimos 20 años hubo un progreso fantástico. Aquí algunas muestras no representativas http://kobulchess.com/en/problems/originals2013/321-chess-problem-helpmate-viktoras-paliulionis.html o http://www.yacpdb.org/#320933 o http: // pdb.dieschwalbe.de/search.jsp . Estudie las soluciones y busque otros problemas de estos autores (y otros como Caillaud, Mazlar ...) para encontrar otros buenos compañeros de ayuda ... también todavía hay muchos temas abiertos que no se realizan. como el 'tema de $ 100', el 'tema de Oudot' o un compañero de ayuda con más de 27 movimientos ...

  • Especialización: Las composiciones de ajedrez se ramifican de muchas maneras diferentes. Algunos conocimientos "teóricos" sobre ciertos temas están restringidos solo a un grupo muy pequeño de compositores. Entonces, por ejemplo, si solicita el desarrollo de algunos temas para tres motores (compañero en tres), el estado actual del arte probablemente solo sea conocido por un grupo muy pequeño de compositores (probablemente menos de 100 personas en todo el mundo). Definitivamente estoy seguro de que saben exactamente cómo se desarrolló su campo durante los últimos años. Y definitivamente argumentarán por un buen progreso en su campo de trabajo. Pero desde "afuera" el progreso parece muy modesto (por supuesto, no quiero culpar a la comunidad de los tres motores, pero esta es un área que no sé casi nada: -) ...

  • Ajedrez de hadas : si piensas en problemas de ajedrez en el sentido más amplio del ajedrez generalizado, llegamos al ajedrez de hadas. Este es el género donde las reglas del ajedrez y las estipulaciones se extienden mucho más allá de la configuración ortodoxa. Por ejemplo, se han desarrollado nuevas variedades de ajedrez (variedades de ajedrez circe, ajedrez fantasma, etc.) y muchas piezas diferentes durante las últimas décadas y todas ellas ayudan a representar nuevas ideas en problemas de ajedrez (o pueden piensas en triple cheque o ...). Para mucho más sobre el ajedrez de hadas, mira juliasfairies.com

  • Compañero propio, problemas retro ... : hay muchas otras áreas donde se desarrollan problemas de ajedrez. Por ejemplo, mire el blog retro (alemán) http://www.thbrand.de/retroblog/ donde puede aprender mucho sobre el ajedrez retro (si conoce el alemán) ...

Espero que todo esto ayude a creer en las funciones vitales. Para obtener más información, consulte los sitios web que mencioné anteriormente


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Oliver Sick enumeró muchos buenos ejemplos. Aquí están algunos de mis pensamientos:

  • "Dead Reckoning" de Andrew Buchanan (una consecuencia del Artículo 5.2b de las Leyes del Ajedrez)
  • Autoayuda compañeros
  • Compañeros de la serie Parry
  • Los objetivos que no sean (rancio) se emparejan, por ejemplo, comprobar, capturar o blanco para mover una unidad a un cuadrado específico.

Nuevos desarrollos en géneros que tienen más de 20 años, por ejemplo:

  • juegos de prueba
  • retractores

La idea de la tarea tiene más de un siglo de antigüedad, pero recientemente se han inventado y trabajado nuevos tipos de tareas, por ejemplo, construir el problema de sonido más largo de un género específico y con un número específico de unidades (o con una fuerza específica) en el diagrama.

Hay más información sobre varios géneros de problemas de ajedrez en


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Solo puedo hablar del género directo de los dos, donde estoy ... menos inexperto. El twomover ha sido declarado muerto con más frecuencia que todos los miembros de los X-Men combinados, y aún está vivo. Es cierto que todos los clásicos se han encontrado. Probablemente. Pero siempre ha habido nuevas ideas. (Sugerencia: busque quién obtuvo un título de gran maestro en el campo, verifique sus problemas en las fuentes originales y lo que comentó la audiencia).

Y Fairy Chess es ilimitado por definición (y prácticamente depende solo de las novedades que atrapen los compositores y el público).


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¿Puedes hablar sobre ideas recientes específicas en el motor de dos motores? Definitivamente, esa es una de las cosas que más me interesaba.
Steven Stadnicki

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No conozco ningún ejemplo reciente más allá del tipo de problema "cíclico de Babson" mencionado en el artículo de Wikipedia que publicaste. Estoy de acuerdo en que prácticamente todos los motivos tácticos significativos (alfileres, deflexión, desperado, diferentes tipos de compañeros, etc.) también se han clasificado.

En mi opinión, problemas como el ejemplo de Phoenix son notables porque desafían nuestro impulso natural de evaluar una posición frente a un conjunto instintivo de patrones y reglas estratégicas, y en cambio ilustran sin rodeos el hecho de que el ajedrez es fundamentalmente un juego táctico.

La clase de problemas Babson Task parece tener un valor estético particular porque exhiben "otras propiedades interesantes" (las llamaré OIP), en este caso, la belleza simétrica de la promoción de White a cualquiera de las cuatro piezas posibles que Black promueve. (o algún mapeo asimétrico en el caso cíclico) - como parte de la secuencia forzada.

Yo diría que la OIP dentro de tales problemas de ajedrez aumenta el valor estético de la composición; Si un problema no tiene o tiene un conjunto incompleto de OIP en su solución, entonces su valor estético es menor que un problema que contiene un conjunto más completo o armonioso de OIP. Por lo tanto, se podría decir que el ejemplo de la composición de Wolfgang Pauly mencionado en el artículo de Babson Task Wikipedia tiene menos valor estético que un verdadero problema de Babson debido al hecho de que la sub-promoción de Bishop no obliga a una victoria.

Como ejemplo de por qué el problema del ajedrez podría no ser una forma de arte 'muerta', podría conjurar una clase hipotética de problemas con un conjunto intrigante de OIP, o ampliar la profundidad de un esquema existente, para lo cual un ejemplo podría existe menos posible. No soy bueno en esto, pero como un mal ejemplo, tomemos una variación del patrón Allumwandlung: tal vez exista un conjunto de condiciones iniciales tales que las Blancas puedan ganar por la fuerza promoviendo un peón a a una Torre, o un b- peón a un caballero, o un peón c a un obispo, o un peón d a una reina. El OIP de tal solución tendría una relevancia obvia por el hecho de que estos archivos corresponden a la posición inicial de las piezas de Black. Voila: defina un conjunto de OIP, en este caso un tipo más restringido de Allumwandlung (la parte fácil),

Por otro lado, quizás ya hayamos clasificado todos los OIP plausibles y significativos.

Si bien me resulta difícil creer que el problema del ajedrez como forma de arte esté muerto, creo que hay límites para la cantidad de clases de problemas de ajedrez que serían de interés para los seres humanos, debido a nuestra capacidad relativamente limitada para evaluar líneas concretas más allá de cierta profundidad.

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