Toca una pieza y luego afirma que el movimiento anterior del oponente era ilegal


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En un empate en la última ronda entre 2 jugadores que luchan por el primer puesto en una competencia, esto es lo que sucedió.

El blanco tenía 18 segundos en su reloj y el negro tenía 26 segundos. El negro estaba ganando. En el movimiento 56, el negro hizo un empujón de peón que expuso a su rey a un cheque por un alfil de casilla oscura, haciendo que el peón empuje un movimiento ilegal. Las blancas no tomaron nota, así que levantó al obispo y estaba a punto de jugar, luego vio que el rey estaba bajo control, por lo que antes de que pudiera llamar 'ilegal', las negras rápidamente llamaron la 'regla de movimiento táctil'. Esto implica que las blancas tuvieron que mover al obispo. De acuerdo con las reglas de la FIDE, ¿qué llamada debería reemplazar: el "movimiento táctil" de las negras o el "movimiento ilegal" de las blancas?

Respuestas:


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En el juego estándar (cada jugador tiene al menos 60 minutos para todos los movimientos), no importa si se detectan los movimientos ilegales, la posición debe restaurarse a la anterior al movimiento ilegal, incluso si eso fue hace varios movimientos.

En rápido o bombardeo, se aplica el apéndice A4, parte 2b:

si. Una jugada ilegal se completa una vez que el jugador ha presionado su reloj. Si el árbitro observa esto, declarará el juego perdido por el jugador, siempre que el oponente no haya hecho su próximo movimiento. Si el árbitro no interviene, el oponente tiene derecho a reclamar una victoria, siempre que el oponente no haya hecho su próximo movimiento.

Siempre que las blancas no hayan liberado al alfil en una casilla diferente, el reclamo de un movimiento ilegal se mantiene y las blancas ganan el juego.

EDITAR: a partir del 1 de enero de 2018, las reglas para rapid y blitz se han ajustado a la tarifa estándar. En los 3 casos hay una penalización de tiempo para el primer movimiento ilegal (1 minuto para bombardeo rápido y rápido, 2 minutos para el estándar) y solo el segundo movimiento ilegal pierde el juego.


El control de tiempo es de 30 minutos para cada jugador
oziomajnr

2
@ozioma En ese caso, cuenta como victorias rápidas y blancas siempre que no haya "hecho" un movimiento, lo que significa que en este caso no dejó ir al obispo en otra casilla. Si lo recogió y no lo soltó, entonces no es un movimiento. Si lo levantó y lo dejó en el mismo cuadrado, entonces no es un movimiento. En ambos casos, todavía tiene derecho a reclamar una victoria debido al movimiento ilegal de su oponente.
Brian Towers

6

De las leyes de ajedrez de la FIDE 7.5

a. Si durante un juego se descubre que se ha completado un movimiento ilegal, se restablecerá la posición inmediatamente anterior a la irregularidad. Si no se puede determinar la posición inmediatamente anterior a la irregularidad, el juego continuará desde la última posición identificable antes de la irregularidad. Los artículos 4.3 y 4.7 se aplican al movimiento que reemplaza el movimiento ilegal. El juego continuará desde esta posición restablecida. Si el jugador movió un peón al rango más lejano, presionó el reloj, pero no reemplazó el peón con una nueva pieza, el movimiento es ilegal. El peón será reemplazado por una reina del mismo color que el peón.

si. Después de la acción tomada en virtud del Artículo 7.5.a, por el primer movimiento ilegal realizado por un jugador, el árbitro dará dos minutos más de tiempo a su oponente; Para el segundo movimiento ilegal completado por el mismo jugador, el árbitro declarará el juego perdido por este jugador. Sin embargo, el juego se dibuja si la posición es tal que el oponente no puede hacer jaque mate al rey del jugador mediante una serie de movimientos legales posibles.

Como el movimiento ilegal revierte la posición antes de que se activara el "movimiento táctil", White nunca tocó al Obispo.


Supongo (aunque no se dice en la pregunta) que fue un juego blitz / rápido, principalmente porque el tiempo lo controla. En un juego estándar de 90 + 30 o 60 + 30 el control del tiempo del jugador que no tiene el turno es siempre de al menos 30 ". Si este es el caso, el juego no se revierte, pero el jugador que realizó el movimiento ilegal lo pierde, a menos que las reglas del torneo
indiquen lo

El control de tiempo es de 30 minutos
oziomajnr
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