¿Por qué una pieza tocada no tiene que moverse en el juego en línea?


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Hay una regla de jugar al ajedrez que una pieza tocada debe ser la que se debe mover. Los entrenadores profesionales de la primera infancia siempre me han enseñado que esta es la regla oficial que se debe seguir en los torneos, pero no necesariamente en los juegos amistosos.

Sin embargo, encuentro que las interfaces en línea para jugar juegos clasificados no imponen esta regla. A menudo me encuentro empezando a hacer un movimiento en blitz y luego optando por otro, posiblemente con una pieza diferente. La interfaz siempre permite eso en todos los sitios que he jugado.

¿Es esto una omisión por parte de los diseñadores o más bien una indicación de que los jugadores de ajedrez realmente no se preocupan por esta regla (repetida sin pensar de generación en generación)?


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Sospecho que muchos protocolos de ajedrez en línea no tendrían una forma estandarizada de comunicar "este jugador tocó esta pieza pero no la movió". Incluso si lo hubiera, sería fácil escribir un cliente de ajedrez que no comunicara esos datos.
David Zhang

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Desde el punto de vista de accesibilidad tecnológica, podría ser un poco difícil hacer esto. Si estás jugando al ajedrez con un teclado y no con el mouse, se vuelve un poco más difícil descubrir un 'toque' frente a un 'Me muevo más allá de la torre para llegar al caballero'
David dice Reinstate a Monica

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@DavidZhang +1 ¡Publique eso como respuesta!
David Richerby

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@DavidZhang ¿existen protocolos de ajedrez en línea estandarizados?
user253751

Respuestas:


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Creo que la razón se hace más evidente cuando consideras por qué la regla está en vigencia para los juegos OTB: un oponente que mueve constantemente sus manos alrededor del tablero y mueve las piezas puede ser muy molesto, mientras que el otro jugador probablemente todavía está tratando de concentrarse en el juego. posición.

Por el contrario, en el ajedrez en línea, ambos jugadores usan sus propias pantallas y el hecho de que un jugador comience a mover una pieza, decida en contra y luego mueva otra, ni siquiera se transmite al otro jugador : ven un tablero estático hasta que el movimiento final es hecho.

Otro factor (pero no la principal motivación de la OMI) podría ser que, como insinuó en su pregunta, la mayoría de los juegos en línea son vistos como juegos 'amigables': solo recientemente se ha aceptado la idea de los juegos en línea con calificación oficial. por la FIDE, por ejemplo.


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También vale la pena mencionar que es bastante fácil tomar la pieza equivocada en algunos clientes, antes de acostumbrarse a dónde tiene que hacer clic para seleccionar una pieza. (Por ejemplo, si un juego isométrico mira para ver si el mouse está sobre el cuadrado o sobre la pieza misma)
Patrick M

Además, existe el hecho de que (generalmente) probablemente no pueda probar absolutamente que las piezas de una placa física no se han reorganizado en absoluto después de haber tocado una pieza, mientras que eso no es un gran problema con las GUI.
Charles Rockafellor

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@PatrickM Sin mencionar lo malo que sería esto en clientes móviles que usan una pantalla táctil.
eyeballfrog

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Aquí hay tres problemas: regulación, control de tiempo y tecnología.

Las Leyes de Ajedrez de la FIDE cubren el juego de mesa. No cubren correspondencia, pantallas simultáneas, desventajas, variantes (que no sean chess960), ajedrez informático y cualquier otra cosa que no sea estrictamente OTB, aunque puede utilizar un subconjunto adecuado para estas otras formas.

Incluso si está jugando OTB no hay obligación a menos que esté jugando en una competencia formal que se rige por la FIDE o una asociación de la FIDE como su federación nacional de ajedrez. Cuando les enseñé a mis hijos a jugar, la regla de tocar y mover llegó muy tarde en mis prioridades.

La primera vez que jugué en un torneo formal de blitz había estado jugando competiciones con tasas de juego estándar durante unos 30 años. Estaba muy familiarizado con el movimiento táctil. Sin embargo, la regla informal a la que estaba acostumbrado para bombardear era que el movimiento táctil no se aplicaba. Su movimiento no se "arregló" hasta que presionó el reloj, incluso si movió una pieza, la soltó, la movió hacia atrás y movió otra.

Es interesante que en el reciente evento de San Luis en el juego Nakamura - Kasparov donde Kasparov violó el movimiento táctil de manera bastante descarada, los comentaristas no estaban seguros, Kasparov afirma que no estaba seguro y dice (que en realidad se puede ver en el video) que miró alrededor del árbitro para obtener orientación para ver si lo que estaba haciendo estaba mal.

En el ajedrez OTB jugado con controles de tiempo estándar (cada jugador tiene al menos una hora para todos sus movimientos, más para jugadores más fuertes), el movimiento táctil tiene mucho sentido. Calcule su movimiento en su cabeza sin tocar o mover piezas en el tablero y luego hágalo.

En el ajedrez que se juega en línea a través de una interfaz de computadora, la gran mayoría de los juegos se juegan a velocidades de blitz (cada jugador tiene 10 minutos o menos para todos sus movimientos). Los controles de tiempo van hasta la bala, solo un minuto para todos los movimientos. Que incluso es posible jugar un juego sensato a estos ritmos depende de la tecnología: no hay reloj para presionar (la tecnología maneja eso), puedes hacer movimientos (con práctica y el mouse derecho) mucho más rápido y puedes pre -moverse.

El último de estos es clave. Hay mucha habilidad (e incluso carácter) en el movimiento previo y en un formato donde la velocidad es vital, el movimiento previo puede hacer una gran diferencia.

Las leyes de la FIDE con respecto a la mano con la que presiona el reloj, el movimiento táctil, cómo captura una pieza o un castillo (¡use una sola mano, por favor!), Cómo promueve un peón simplemente no tiene sentido en el ajedrez por correspondencia o en el ajedrez en línea .


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Creo que está prohibido porque puedes tocar una pieza y ver la reacción de los otros jugadores. ¿Era una indirecta de una sonrisa? Quizás sea mejor que no mueva esa pieza.

Esto no es un problema en el ajedrez en línea, porque como otros dijeron, solo el movimiento final es visto por el oponente.


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Creo que esta es una consideración extremadamente menor.
David Richerby

Los jugadores junior a veces "prueban" un movimiento para ver su efecto en su oponente. No es común, pero ciertamente no es menor . Esto sucedió en un juego que jugué, y le recordé a mi oponente la regla. Ella dijo que estaba familiarizada con eso. Si eso es cierto, ¿por qué movió la pieza en primer lugar, y luego intentó reemplazarla y mover otra? Claramente, porque esperaba que no me opusiera.
jaxter

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La regla no tiene ningún sentido en un juego en línea. La regla es que no puedes tocar tu propia pieza en el tablero compartido. En otros lugares accesibles solo para usted, como en su cabeza, puede tocar y manipular las piezas como desee. En un juego en línea, no hay un tablero compartido sobre el cual hacer reglas. Por lo tanto, no hay forma coherente de que la regla pueda aplicarse.


Sería trivial hacer cumplir en un juego en línea. Claro que tiene sentido; está aplicando un principio OTB a un medio en línea, y no hay razón para no aplicarlo, aparte de las objeciones de los jugadores que prefieren no verse obligados a mover la primera pieza que tocan . Podrían evitar un cliente que implementó esto y elegir otro. Entonces, se trata más de cuán rígidamente los sitios hacen cumplir la regla, y si sienten que desanimaría a los jugadores. Sin embargo, he tenido algunos deslizamientos de ratón, y ese problema aumentaría dramáticamente.
jaxter

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En el ajedrez OTB, la regla de movimiento táctil evita que los movimientos se retraigan, mientras que en el ajedrez en línea, el software lo impide.


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si explicara por qué es así, tendría una respuesta a esta pregunta
undergroundmonorail

La pregunta no era sobre retracción; se trataba de verse obligado a mover una pieza que fue tocada, aunque no se haya movido de su casilla original .
jaxter
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