Aquí hay tres problemas: regulación, control de tiempo y tecnología.
Las Leyes de Ajedrez de la FIDE cubren el juego de mesa. No cubren correspondencia, pantallas simultáneas, desventajas, variantes (que no sean chess960), ajedrez informático y cualquier otra cosa que no sea estrictamente OTB, aunque puede utilizar un subconjunto adecuado para estas otras formas.
Incluso si está jugando OTB no hay obligación a menos que esté jugando en una competencia formal que se rige por la FIDE o una asociación de la FIDE como su federación nacional de ajedrez. Cuando les enseñé a mis hijos a jugar, la regla de tocar y mover llegó muy tarde en mis prioridades.
La primera vez que jugué en un torneo formal de blitz había estado jugando competiciones con tasas de juego estándar durante unos 30 años. Estaba muy familiarizado con el movimiento táctil. Sin embargo, la regla informal a la que estaba acostumbrado para bombardear era que el movimiento táctil no se aplicaba. Su movimiento no se "arregló" hasta que presionó el reloj, incluso si movió una pieza, la soltó, la movió hacia atrás y movió otra.
Es interesante que en el reciente evento de San Luis en el juego Nakamura - Kasparov donde Kasparov violó el movimiento táctil de manera bastante descarada, los comentaristas no estaban seguros, Kasparov afirma que no estaba seguro y dice (que en realidad se puede ver en el video) que miró alrededor del árbitro para obtener orientación para ver si lo que estaba haciendo estaba mal.
En el ajedrez OTB jugado con controles de tiempo estándar (cada jugador tiene al menos una hora para todos sus movimientos, más para jugadores más fuertes), el movimiento táctil tiene mucho sentido. Calcule su movimiento en su cabeza sin tocar o mover piezas en el tablero y luego hágalo.
En el ajedrez que se juega en línea a través de una interfaz de computadora, la gran mayoría de los juegos se juegan a velocidades de blitz (cada jugador tiene 10 minutos o menos para todos sus movimientos). Los controles de tiempo van hasta la bala, solo un minuto para todos los movimientos. Que incluso es posible jugar un juego sensato a estos ritmos depende de la tecnología: no hay reloj para presionar (la tecnología maneja eso), puedes hacer movimientos (con práctica y el mouse derecho) mucho más rápido y puedes pre -moverse.
El último de estos es clave. Hay mucha habilidad (e incluso carácter) en el movimiento previo y en un formato donde la velocidad es vital, el movimiento previo puede hacer una gran diferencia.
Las leyes de la FIDE con respecto a la mano con la que presiona el reloj, el movimiento táctil, cómo captura una pieza o un castillo (¡use una sola mano, por favor!), Cómo promueve un peón simplemente no tiene sentido en el ajedrez por correspondencia o en el ajedrez en línea .