Depende del control de tiempo exacto y el tipo. Pasé directamente de zip a 1750 USCF jugando semanalmente en el club en sus torneos relámpago. Cada 10 segundos suena un timbre o una campana y debe moverse de inmediato.
Los juegos se parecían más a películas. Tuviste suficiente tiempo para planificar decentemente y hacer tu movimiento. Enseñaron mucho más que jugar un juego lento esa noche. Además de la diversión y el incentivo de jugar un RR completo y ver tus resultados.
Culpo a los relojes eléctricos y a todos los complementos y retrasos de Oddball por hacer que el ajedrez blitz sea malo para la mayoría de los jugadores que intentan mejorar.
Quizás un control de tiempo más lento hubiera sido mejor, por ejemplo, 20-30 segundos por movimiento. Pero diez era el estándar en aquel entonces antes de los relojes eléctricos. La alternativa era SD10 usando relojes mecánicos de botón.
Diría que ahora jugar G15SD estaría cerca del punto óptimo.
Mis amigos ahora quieren jugar G10 + delay4. A menudo se les acaba el tiempo cerca del final, mientras que generalmente me quedan unos minutos.
Jugar exactamente diez segundos por movimiento te entrena para pensar y moverte rápidamente. Sospecho que OTB regular entrena a las personas para que tomen mucho tiempo y luego se meten en problemas y tienen problemas. Demasiadas personas no tienen ritmo y usan su tiempo sabiamente.
La gestión del reloj es una clave para jugar bien OTB. No es bueno obtener una ventaja tomando mucho tiempo temprano solo para perder el juego más adelante cuando tienes problemas de tiempo.
Si bien el bombardeo puede ayudar con el juego durante los problemas de tiempo, también tiende a hacerte impulsivo y a moverte demasiado rápido desde el principio.
Mi experiencia dice que si quieres hacerlo bien en OTB, entonces no juegues blitz sino que juegues a controles de tiempo más rápidos, como exactamente diez segundos por movimiento o en G15SD. G30SD sería el más lento que sugeriría si realmente quieres mejorar. Quizás si su reloj hace esto, podría intentar retrasar 5 + 5 segundos de complemento por movimiento para intentar simular exactamente el control de tiempo de diez segundos. El problema con los complementos y los retrasos por sí solos es que cuando la otra persona se mueve de inmediato, no tiene el tiempo extra para pensar que el viejo debe moverse solo y no antes de que suene la campana de diez segundos, y que es posible ahorrar demasiado tiempo para ser bueno con fines de entrenamiento.