Cuando juego con un oponente de computadora, ¿qué situaciones debo crear para tener una mejor oportunidad de ganar?


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Normalmente cuando juego contra una computadora trato de evitar cualquier posición en la que siento que la base de conocimientos de la computadora le daría una ventaja. Por ejemplo, encuentro computadoras muy fuertes en las secuencias de apertura prolongadas típicas y en los finales.

Parece que me va mejor contra oponentes fuertes de la computadora cuando juego más ajedrez posicional, "por instinto" que cuando intento aplicar un plan de juego más estratégico y táctico.

Me pregunto si esto es algo que otras personas han experimentado; si hay una base práctica para esta creencia y qué tipo de situaciones de ajedrez han resultado fructíferas para ellos cuando juegan contra un oponente digital.


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Tal vez intente evitar la apertura abarrotada? Cuantas más piezas, más teoría y cálculos (en beneficio de la computadora) creo.
mick

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Salga de la fuente de alimentación cuando se está perdiendo ...
SmallChess

Respuestas:


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Pregunta interesante, pero en general es un poco difícil de responder. Cualquier motor tiene sus propias peculiaridades, pero intentaré dar algunas sugerencias generales y cosas a tener en cuenta.

Primero, cualquier motor moderno con hardware suficientemente rápido lo borrará del tablero. Incluso los mejores GM pierden ante motores con probabilidades . 1 Sin embargo, la mayoría de los motores tienen más dificultades en posiciones cerradas donde la estrategia a largo plazo es más importante que las tácticas en cualquier movimiento dado. Los juegos que están muy cerrados (piense en las líneas KID clásicas) se ganan o pierden en función de la comprensión del ajedrez, y los motores todavía no entienden realmente el ajedrez.

Sin embargo, una cosa muy interesante es que algunos motores son realmente vulnerables en juegos extremadamente tácticos . Lo más notable es que los motores no siempre son tan buenos como los humanos cuando un lado tiene un gran ataque. Los motores son notoriamente malos para sobreestimar los recursos defensivos y entrar en una línea que está perdiendo para el defensor. Sin embargo, no hay absolutamente ningún margen de error en este caso, ya que un solo paso en falso significa la pérdida del juego. Este método (es decir, atacar al rey de la computadora) es una forma muy fácil de ganar contra motores ligeramente más débiles, por ejemplo, los integrados en Windows y Mac (también los juegos de ajedrez en vuelos internacionales, pero son realmente horribles ...)

Para terminar, probablemente la única forma de tener buenas posibilidades contra una máquina fuerte es memorizar los movimientos con anticipación. Esto puede sonar fantástico, pero ya está hecho . El punto es que el motor escupirá exactamente los mismos movimientos en cada juego (en condiciones idénticas), por lo que es posible encontrar un agujero en el repertorio del motor y dirigir el juego a esta brecha.


1. Rybka ha jugado muchos partidos de probabilidades, sobre todo contra IM Meyer , GM Ehlvest y GM Milov (¡que en realidad ganó el partido!).


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Sí, eso generalmente también pasa conmigo. He jugado mucho ajedrez a una edad más temprana con mi instinto y ahora, cuando me muevo a un juego más táctico al ver juegos profesionales y sitios de ajedrez, y trato de implementar lo mismo durante mi juego, estoy completamente perdido.

Los movimientos intestinales generalmente funcionan bien, ya que estos son los movimientos que uno generalmente ha hecho mientras juega durante una cantidad considerable de tiempo. Ir por un cambio drástico del "juego Gut" a un plan de juego táctico sería un obstáculo ya que la posición del tablero sería algo totalmente nuevo para lo que uno está aclimatado. Se sugiere un movimiento gradual hacia un plan de juego más táctico.

También siento que cuanto antes en la vida del ajedrez aprenden el plan de juego táctico, mejor es.


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Juego posicional, incluso sacrificios como peones "envenenados". La computadora no verá una amenaza inmediata y, por lo tanto, tomará el material, pero a la larga puede usar esa debilidad (doble peón, mal alfil, etc.) para su ventaja.


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Creo que la observación del OP es correcta. Una computadora es peor para evaluar las ventajas "intangibles", y mejor para calcular "líneas". Entonces, en la medida de lo posible, un jugador humano debe apuntar al primero y evitar el segundo.


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He tenido buenos resultados contra la computadora evitando su fuerza, que es táctica. Intenta mantener el juego cerrado y posicional por ese motivo. Además, las líneas de apertura de libros están programadas en la computadora, por lo que evitarlas es una buena idea. En lo que respecta a los juegos finales, los he encontrado más débiles allí, donde las líneas se extienden más allá de su horizonte. Por supuesto, no estoy hablando de las configuraciones más altas donde eso no se aplicaría. De hecho, he obtenido mis mejores resultados al dirigirme al final con al menos una posición igual y superarlos allí. Y dado que las computadoras están tan orientadas materialmente, he podido hacer sacrificios exitosos contra ellas cuando la posición lo ameritaba, ya que generalmente toman el material.

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