La respuesta es que solo considera las opciones más sensatas y críticas. Esto poda el árbol a proporciones manejables.
Un ejemplo fácil sería el hecho de que los retiros generalmente no son amenazantes y, por lo tanto, son menos propensos a ser críticos. (Por supuesto, la desventaja es que a menudo se pasan por alto los retiros peligrosos)
Para aprender a reconocer movimientos potencialmente críticos, debes jugar a través de juegos maestros, resolver acertijos y jugar juegos. Con el tiempo, su cerebro almacenará movimientos y maniobras típicas en cierta posición. Esta habilidad se llama reconocimiento de patrones . Cuantos más patrones almacene su cerebro, más fuertes serán sus sugerencias de movimiento intuitivo, podrá podar más el árbol.
Otro aspecto se llama "movimientos forzados". Un movimiento forzado es un movimiento que requiere una cierta respuesta, es decir, restringe severamente las elecciones del oponente. Por ejemplo, cheques, amenazas de jaque mate y otros tipos de amenazas fuertes. Si sus movimientos son muy forzados, el árbol se parecerá a un camino, porque cada paso de este camino es ilegal o resulta rápidamente en cosas muy malas. Si los GM calculan variaciones muy largas, estas generalmente contienen movimientos muy forzados. En posiciones sin forzar movimientos, incluso los mejores jugadores no miran muy lejos.
También hay una parte consciente no intuitiva para "ver hacia adelante". Incluso si su cerebro le proporciona solo los buenos movimientos más probables, todavía tiene que visualizar el resultado de cada variación en su cabeza. Eso también requiere capacitación, por ejemplo, resolver estudios o acertijos tácticos con grandes variaciones.