¿Cómo "ven" los jugadores varios movimientos por delante?


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¿Cómo puedes predecir lo que jugará tu oponente en los próximos 5 turnos, 7 turnos, 10 turnos?

Si el juego es como un árbol, cuanto más giros, más se ramificará.

¿Cómo puede un jugador predecir con precisión lo que su oponente jugará varios movimientos en el futuro cuando el número de posibles combinaciones de movimientos para obtener diez movimientos por delante puede ser ridículamente grande?

Por favor dé una explicación detallada.

¿Cómo aprendo / adquiero esta habilidad?


Depende del nivel del oponente.
Sufyan Naeem

Respuestas:


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La respuesta es que solo considera las opciones más sensatas y críticas. Esto poda el árbol a proporciones manejables.

Un ejemplo fácil sería el hecho de que los retiros generalmente no son amenazantes y, por lo tanto, son menos propensos a ser críticos. (Por supuesto, la desventaja es que a menudo se pasan por alto los retiros peligrosos)

Para aprender a reconocer movimientos potencialmente críticos, debes jugar a través de juegos maestros, resolver acertijos y jugar juegos. Con el tiempo, su cerebro almacenará movimientos y maniobras típicas en cierta posición. Esta habilidad se llama reconocimiento de patrones . Cuantos más patrones almacene su cerebro, más fuertes serán sus sugerencias de movimiento intuitivo, podrá podar más el árbol.

Otro aspecto se llama "movimientos forzados". Un movimiento forzado es un movimiento que requiere una cierta respuesta, es decir, restringe severamente las elecciones del oponente. Por ejemplo, cheques, amenazas de jaque mate y otros tipos de amenazas fuertes. Si sus movimientos son muy forzados, el árbol se parecerá a un camino, porque cada paso de este camino es ilegal o resulta rápidamente en cosas muy malas. Si los GM calculan variaciones muy largas, estas generalmente contienen movimientos muy forzados. En posiciones sin forzar movimientos, incluso los mejores jugadores no miran muy lejos.

También hay una parte consciente no intuitiva para "ver hacia adelante". Incluso si su cerebro le proporciona solo los buenos movimientos más probables, todavía tiene que visualizar el resultado de cada variación en su cabeza. Eso también requiere capacitación, por ejemplo, resolver estudios o acertijos tácticos con grandes variaciones.


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Sin embargo, esto da un riesgo peligroso de no ver movimientos no intuitivos. A menudo, los errores más grandes provienen de perder estos movimientos, que a menudo son seguidos por calambres extremos o una táctica.
Mildwood

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Recomendaría a Dan Heisman para explicaciones detalladas de cómo se realiza un análisis efectivo en Ajedrez.

http://www.danheisman.com/main_chess/chess.htm

Desafortunadamente, muchos de sus artículos han pasado por un muro de membresía ahora (en chesscafe.com), pero no todos:

https://www.chess.com/article/view/good-tactics-requires-analysis-and-pattern-recognition

Para responder a su pregunta en resumen: usted no (predice 5,7,10 movimientos adelante); en su lugar, encuentra movimientos peligrosos (de su oponente, luego los suyos propios) y luego mira más adelante solo en movimientos críticos para detener / minimizar el peligro del oponente mientras maximiza su propio peligro.

(Tenga en cuenta que en los dos ejemplos de Dan en el segundo enlace, solo necesita "mirar hacia adelante" en la mayoría de los 2 movimientos).


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Otras respuestas también son buenas. Pero lo explicaría más simple.

Solo tienes en cuenta algunos de los mejores movimientos, no te importan los demás porque sabes que son inferiores, puedes refutarlos fácilmente. Sigue calculando posiciones que no le quedan claras, hasta que las evalúa.

Por ejemplo, si algo te permite ganar una reina en una posición de medio juego, sabes que casi siempre está ganando para ti (lo evalúas ganando) y dejas de calcular.

Forzar movimientos le permite ir más profundo porque si hay movimientos forzados significa que hay menos opciones (generalmente solo una opción, piense en los controles, por ejemplo).

Para concluir, generalmente es fácil obtener 5 movimientos de profundidad, algunas posiciones le permiten calcular fácilmente 30 movimientos por delante, realmente depende de la complejidad de la posición y la experiencia que tenga. Lo crucial es, quién está calculando más profundo y quién está seleccionando candidatos se mueve más correctamente, eso es lo que decide el ganador en un juego.

Think Like a Grandmaster de Kotov es un excelente libro que cubre los procesos de pensamiento en el ajedrez. Le recomiendo que lea este libro.


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Umm, "calcular fácilmente 30 movimientos por delante" es una exageración bastante horrible. Además, el tercer párrafo contradice la máxima (muy buena) de que "una vez que encuentre un buen movimiento, siempre pase al menos un tiempo buscando uno mejor". (Suponiendo un juego normal (no blitz).)
Jeff Y

Puede calcular fácilmente 30 movimientos por delante King + Rook vs King, por ejemplo. No es mejor buscar un movimiento mejor, si tiene un movimiento que ya está ganando, a menos que tenga mucho tiempo que perder.
ferit

Y puede calcular posiciones de control perpetuas infinitamente profundas, por ejemplo.
ferit

Si pudieras "calcular fácilmente" los movimientos de un final Rey + Torre contra Rey, "fácilmente" podrías decir en qué casilla el Rey solitario será mate. Pero no puedes. (Y mucho menos que K + R vs K nunca deberían tomar 30 movimientos para empezar).
Jeff Y

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Evaluar y calcular no son lo mismo. En el contexto de la pregunta original, explicar la diferencia entre ellos ayudaría más al OP, en lugar de solo intimidar que evaluar la posición es lo mismo que "predecir lo que jugará tu oponente".
Jeff Y

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movimientos forzados y reconocimiento de patrones simplifican hacer combinaciones

el riesgo es que algún movimiento raro que se pasó por alto puede ser mejor que el obvio 'forzado' o que el patrón tiene alguna pequeña diferencia esta vez y por lo tanto falla

pero para una selección de movimiento rápido funciona bien, sin embargo, para el ajedrez postal es posible que desee hacer un mayor esfuerzo para garantizar que los movimientos sean realmente forzados (o al menos lo mejor para el otro lado)


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Una forma de ver muchos movimientos por delante es jugar al ajedrez postal.

Esa es una variante que permite a ambos jugadores resolver múltiples variaciones después de cada movimiento.


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El ajedrez profundo requiere que el jugador filtre un conjunto de movimientos plausibles dada una serie infinita de permutaciones. El filtrado, en efecto, depende tanto de la fuerza como de las tácticas del jugador.

Dependiendo tanto del tiempo como de la posición, un humano calcula el valor relativo de una rama hacia abajo del árbol de movimientos como un "valor nominal" acumulativo que enumera cada movimiento considerado. Sin embargo, la mejor posición en un juego es NUNCA la secuencia de "mejores movimientos" que buscan 2-3 movimientos profundos por turno, por ejemplo.

Los jugadores verdaderamente fuertes considerarán la mayoría de las opciones más allá de lo obvio, produciendo movimientos sutiles y profundos que apoyan las tácticas subyacentes y combaten la psicología humana. Echa un vistazo a los juegos de Mikhael Tal -

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