¿Cómo utilizan las personas el software de ajedrez para mejorar sus habilidades prácticas?


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Actualmente estoy usando chesstempo para mejorar en tácticas, leer libros de estrategia, analizar juegos de grandes maestros, etc.

Mi calificación actual es de alrededor de 1800 y estoy planeando ganar 200-300 puntos en los próximos años.

¿Estoy considerando invertir en un software de ajedrez ChessBase o ChessAssistant y agradecería algunos casos de uso de cómo los usa para mejorar sus habilidades prácticas?

Respuestas:


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Esta es una pregunta muy amplia. Los siguientes temas parecen ser relevantes:

  1. Aprender acerca de la teoría del ajedrez (apertura y final del juego, así como priyomes , que son estrategias apropiadas para ciertos aspectos típicos de una posición)
  2. Métodos didácticos (es decir, cómo aprenden los humanos)
  3. Reconocimiento y memorización de patrones.
  4. Juego productivo de ajedrez contra un motor de ajedrez
  5. Análisis de mejora de habilidades
  6. [Pensaré en otro en un minuto ...]

1.a Aperturas Para aprender una apertura, debes tener el objetivo de saber qué movimiento jugar en una posición dada desde esa apertura . La palabra posición es crítica; si solo aprendes una secuencia de movimientos determinada, serás engañado por un oponente que comienza jugando una apertura y luego juega un movimiento que no está en esa apertura, pero que se transpone a otra. Por ejemplo, tu repertorio incluye la Defensa holandesa contra 1.d4, por lo que cuando tu oponente juega 1.d4, respondes 1 ... e6 (evitas jugar 1 ... f5 inmediatamente, para evitar el Gambito Staunton (1.d4 f5 2.e4).

Esto (1.d4 e6) le permite a tu oponente jugar 2.e4, que se transpone a una defensa francesa (el orden normal es 1.e4 e6 2.d4). La posición es lo que te dice que es un francés, no el orden de movimiento.

Para aprender aperturas utilizando posiciones, obtenga un entrenador de posiciones de ajedrez (algunas son gratuitas) y cargue su repertorio. El entrenador le dará un entrenamiento similar a una tarjeta de memoria flash en posiciones aleatorias, y debe responder con el movimiento correcto para esa posición; la forma en que llegaste allí es irrelevante.

1.b Finales de juego Para aprender finales de juego, necesitas a) determinar cuáles aprender, b) encontrar la teoría en alguna parte, c) aprender esa teoría yd) desarrollar competencia para aplicar esa teoría.

El software puede:

a) Te dice la frecuencia relativa de los diferentes tipos de final de juego. Por ejemplo, los finales de Rook v Rook ocurren en aproximadamente el 50% de todos los finales, pero K + B + N v K ocurre solo una vez en 6000 juegos. Aprender RvR; omitir K + B + N v K.

b) Enseñarte la teoría. Los mejores paquetes de software de ajedrez vienen con un módulo Endgame Trainer, pero también puedes descargar uno muy económico; Recomiendo la aplicación Chess King Ending para Android en Google Play Store; está portado desde la versión para PC, Total Chess Endings (por ChessOK, la misma compañía en la plataforma para PC).

c) El módulo Endgame ilustrará cómo se maneja el final, y luego le planteará problemas para resolver que incorporen ese final.

d) Una base de datos de ajedrez puede ayudarte a encontrar ejemplos de eso que terminan en juegos prácticos. Puedes tomar uno de estos en el punto donde el juego hizo la transición a ese final y jugarlo contra un motor. Luego, regrese al juego real y vea lo que hicieron los maestros. Por cierto: debes elegir juegos en los que los jugadores tengan una calificación de al menos 2200; Los jugadores de menor calificación tienen prácticamente garantizado el mal manejo de la mayoría de los finales prácticos en un grado u otro; algunos jugadores de más de 2600 ELO también lo hacen.

1.c Priyomes Un priyome es un procedimiento típico para manejar un aspecto específico de una posición. Se trata de un número limitado de piezas e implementa una idea clave. Por ejemplo, cuando se trata de crear un peón pasado, el priyome general debe empujar al candidato primero , es decir, el peón que no tiene peón contrario en su archivo.

No he encontrado una sola fuente para priyomes en software o bases de datos en ningún lado, pero el software puede ayudarlo a interpretar un priyome que se ilustra en un libro. Puedo recomendar "Cómo elegir un movimiento de ajedrez", por GM Andrew Soltis, para algunos ejemplos de priyomes. Encuentra los juegos de ese libro en una base de datos de juegos y juega con las variaciones que él ofrece.

Si puede pagarlo, compre su literatura de ajedrez en forma de software o tómese el tiempo para cargar los juegos de un libro en una base de datos . Si hace lo último, extráigalo de una base de datos grande, como una versión de MegaBase de ChessBase, o el equivalente de Chess Assistant.

¿Por qué tu ajedrez estudia en forma de software? El hecho es que la instrucción de ajedrez en software es mucho más efectiva que en papel, porque:

  • No tiene que perder tiempo configurando la posición o moviendo las piezas.
  • No pierde tiempo en restablecer la posición para revisar la lección desde el principio
  • Puede revisar una variación difícil por separado y volver fácilmente a la línea principal sin perder el hilo mental mientras restablece las piezas.
  • Nunca cometes un error al configurar la posición
  • Puede acelerar a través de movimientos poco interesantes o incluso saltar a posiciones críticas sin esfuerzo y con total precisión
  • Puede analizar una línea interesante que no se incluyó en el material y volver al texto fácilmente
  • Puede usar un motor de ajedrez para analizar la posición en cualquier punto de la lección, si desea explorar más a fondo o simplemente quiere comprender mejor por qué un movimiento en particular funciona o falla
  • Incluso puede agregar notas y variaciones para ayudarlo a aprender el material
  • Puedes ponerte a prueba no solo con los ejercicios, sino también repitiendo los materiales de la lección, ocultando los movimientos dados e intentando adivinarlos, con comentarios inmediatos

Solo abordé el primer tema, y ​​esta respuesta ya vale 2 pantallas, por lo que este es probablemente un lugar apropiado para hacer un balance (y un descanso).

Siéntase libre de publicar preguntas sobre los otros temas, y trataré de abordarlos allí.


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Sé que, por mi parte, los he usado para decirme por qué una línea no mencionada en los libros es mala. La mayoría de los libros muestran todas las líneas de juego viables y quizás algunas dudosas, pero un libro no puede mencionar todas las variaciones posibles. La mayoría de las veces, mi oponente jugará algo muy temprano en una apertura que no se menciona en ninguno de los libros que tengo a mano, así que supongo que es un juego incorrecto, pero lucho por saber por qué es una inexactitud y cómo puedo castigar La inexactitud. Aquí es donde, en ausencia de un profesional experimentado, una computadora puede ser útil.

Permítanme ilustrar con un ejemplo. Soy un jugador de Trompowsky y aprendí la mayoría de mis líneas de un libro de Peter Wells y un video de Andrew Martin. Juntos cubren una gran cantidad de material y me siento razonablemente preparado para jugar al menos la jugada 8 más o menos. Sin embargo, en muchos juegos de blitz, frecuentemente me encontraba con la línea:

  1. d4, Nf6
  2. Ag5, Ne4
  3. Bf4, g5 ?!

Ahora este movimiento g5 no figura en ningún material que haya encontrado. Probablemente pueda suponer que es malo o se mencionaría como una línea viable, pero no pude pensar por qué era malo en general. Tal vez con un análisis cuidadoso, podría, pero si eres como yo, el tiempo es escaso. Soy esposo y padre de 4, así que necesito hacer un buen uso de mi tiempo. O, en este caso, buen uso del tiempo de la computadora. Finalmente me cansé de ver esta línea en vista de

  1. Be5, f6
  2. Ag3, h5

y no estoy seguro de a dónde irá el obispo después de h4 . Entonces puse la posición en la computadora después de 4. Be5, f6 y la dejé correr por un tiempo. Después de un tiempo surgió la sorprendente

  1. e3 !, ...

amenazando Qh5 # . Me había perdido completamente esto y siempre asumí que el alfil debía seguir moviéndose o retirarse hasta c1 después de 3. ..., g5 . Puede argumentar que debería haber podido encontrar esto sin una computadora, pero el hecho es que no lo hice y hay muchas situaciones en las que mi oponente puede jugar algo dudoso, pero puedo luchar para descubrir por qué es dudoso y cuál es la respuesta correcta.

En resumen, creo que le resultará útil usar una computadora para refutar variaciones que parecen fuertes en la superficie, pero que no se mencionan en su material de lectura, por lo que no es probable que sean tan fuertes como teme. Las computadoras pueden encontrar fácilmente esos movimientos contraintuitivos que sorprenderán a tu oponente que no está tan preparado.


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+1 Usar el motor para ayudar a refutar variaciones fuera de libro.
ferit

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Me encanta la frase "Debería haber encontrado esto sin una computadora, pero ..." ¡La solución siempre es más fácil una vez que lo sabes!
corsiKa

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Honestamente, un software de ajedrez no te permite aprender la profundidad del juego. Nunca te ayuda a aprender estrategia o pensar en términos de un modo humano, por ejemplo, la mayoría de los gambitos se acuñan en una puntuación negativa para las computadoras, pero en cuanto a los humanos son una gran bonificación psicológica.

Bueno, la mayor ventaja es que puede mejorar sus aperturas porque necesita memorizarlas y conocer el paradero y puede alimentar una posición para ver qué líneas o movimientos son mejores en esta posición, cuál es el puntaje, etc.

Siempre es bueno ver videos en Chess.com, Youtube y otros sitios web de GMs donde obtienes los conocimientos reales del Juego.

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