En ajedrez, ¿existen simples "mecánicas" que los aficionados puedan aprender a mejorar su juego?


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En el juego de mesa Go, por ejemplo, a menudo es de gran importancia si una piedra puede ser capturada o no en una llamada "escalera" (una formación a menudo complicada). Una de las cosas que separa a los profesionales de los jugadores principiantes e intermedios es que los profesionales pueden resolver con un vistazo un problema con el que otros luchan.

¿Existen "mecánicas" similares en el ajedrez (muy probablemente el juego final), que los aficionados harían bien en aprender a mejorar enormemente su juego? Los ejemplos pueden incluir la capacidad de un rey u otra pieza para "atrapar" un peón pasado; la capacidad de un rey para ganar la oposición contra el rey contrario a mitad de camino en el tablero; El número mínimo de movimientos necesarios para que un obispo o un caballero alcance un cierto cuadrado crítico, etc.

Respuestas:


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Buena pregunta, y creo que hay muchos patrones / tácticas comunes diferentes que los jugadores que mejoren harían bien en aprender:

(ordenado de la forma más simple a la más difícil)

Tácticas "simples" y finales

  • horquillas de caballero y horquillas de obispo: acostúmbrese a ver solo los cuadrados que se bifurcarían en lugar de tener que pasar tiempo mirando
  • bifurcaciones de torre y reina : muy similares a las anteriores, pero a veces son más difíciles de ver por alguna razón (es decir, el rey blanco en g1, el caballero en g3, Rg2 + los bifurcaría si se defendiera la torre)
  • finales de rey y peón : como se mencionó en su pregunta, la regla del cuadrado es crucial. Al final de una larga variación que conduce a un final de rey y peón, el simple hecho de saber si el peón será o no la reina es a menudo la diferencia entre una victoria y una derrota, y este truco ahorrará mucho tiempo, a menudo durante la presión del tiempo.
  • al final de los juegos de alfil y peón de torre : de nuevo, si sabes que un peón de torre y el alfil de color equivocado solo dibujarán, esto te permitirá ahorrar tiempo y medio punto.
  • Juegos finales de caballero sorteado vs peón : a veces un caballero solitario puede luchar con éxito contra el rey y el peón enemigo, a veces no. En cierto nivel (¿1900+?) Es importante saber cuándo ganan el rey y el peón y cuándo solo empatan. Esa es probablemente una pregunta separada por sí misma ...

Finales de torre

  • Posición de Lucena : la posición de Lucena es el método más común para ganar con una torre y un peón extra contra torre. Tampoco es terriblemente difícil comprometerse con la memoria: ¡pase 5-10 minutos y aprenda a ganar cuando ponga a su rey frente a su peón!
  • Posición de Philidor : la posición de Philidor es el método de dibujo más común si estás abajo de un peón. Nuevamente, no toma mucho tiempo aprender la posición básica, y una buena inversión si desea ahorrar algunos sorteos en sus juegos.
  • cortar rey : si el rey enemigo puede ser cortado a lo largo de una fila o un rango, generalmente el lado más fuerte ganará. Sin embargo, aprender las excepciones a esta regla también es importante. Sin embargo, esto es mucho menos común que otros finales de torres ganadoras, por lo que es menos importante si solo quieres conocimiento práctico.

Pieza de relaciones y dominación

  • obispo domina caballero - una imagen vale más que 1000 palabras ...
    Obispo domina caballero
  • el rey domina al caballero - similar al rey y al peón contra el caballero solitario ...
    Rey domina caballero

Finales más complicados

  • finales de reina : aprender a ganar con un peón adicional en un final de reina puede ser valioso, al igual que aprender a defenderse. Hay algunos trucos muy comunes (caminar a tu rey cerca del rey enemigo para permitir verificaciones cruzadas, decidir a qué esquina correr cuando estás en el lado más débil, etc.) que son útiles. Nuevamente, esto podría valer su propia pregunta.
  • Obispos de color opuesto : muchas veces los obispos de color opuesto son un sorteo rápido. ¡Aunque no siempre! Aprender algunos de los patrones utilizados para obtener una victoria con un peón adicional o dos en este juego final te permitirá ganar como el lado más fuerte y evitar perder como el lado más débil. Los patrones / trucos comunes incluyen dos peones vs no peones separados por un solo archivo (muchas veces un sorteo), aprender a ganar con dos peones separados por 3+ archivos (pista: el rey ayuda al peón barricado por el alfil enemigo), y aprender Cómo dibujar estas posiciones.

Tácticas y patrones de apareamiento

También puede ser útil aprender algunos patrones básicos de apareamiento o trucos típicos:

  • Regalo griego Bxh7 + sacrificio : si las negras no tienen un caballero en f6 y las blancas tienen un caballero en f3, una reina en d1 y un alfil que está atacando h7, es imprescindible comprobar al menos este sacrificio. El arte del ataque tiene un capítulo entero dedicado a este tema común.
  • Patrones de Checkmate : pase una hora aprendiendo patrones: el artículo de Wikipedia es un gran comienzo, pero Art of the Checkmate es el libro autorizado y está disponible bastante barato en Amazon ...

Bueno, eso fue mucho, ¡siéntase libre de agregar o embellecer esta respuesta si piensa en más patrones y trucos!


Brillante respuesta. Posición de Lucena, posición de Philidor, etc. "victorias" estándar que no siempre se ganan.
Tom Au

Wow, qué gran respuesta.
Jeff Davis el

¿Qué es un tenedor?
Abe

3

Distancia máxima entre caballero y cualquier pieza. Distancia entre rey y peones pasados. Distancia entre el caballero y los peones pasados ​​(debe calcularse porque el caballero puede dar un cheque para ganar tiempo). Reconoce los finales de alfil de colores opuestos que aún se pueden ganar (bloqueando la diagonal del alfil oponente o evitando que el alfil tome una diagonal usando tu rey). Tomando el séptimo rango con tu torre. Detener enemigos peones pasados ​​con tu torre. Bloquear enemigos peones pasados ​​con un caballero. Aprende todas las victorias finales (K + Q vs K, K + R vs K, K + Q vs K + R, K + B + B vs K, K + B + N vs K). Aprende a usar el equipo de R + N para atacar al rey enemigo. Además, recomendaría leer y trabajar con el libro My System escrito por Nimzowitsch. Tiene una colección de ideas y objetivos que pueden guiarte durante todo el juego.

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