Como parte de una demostración de un motor de reglas que estoy soñando, me gustaría hacer una evaluación de un tablero de ajedrez que comunique la fuerza general de cada lado en ese momento. Cosas avanzadas como predecir movimientos o establecer patrones de pareja están más allá del alcance de esta idea; ¡Solo necesito pensar en lo que tengo enfrente por ahora!
Tampoco necesito establecer con precisión cómo reducir la resistencia del tablero a un número; eso será un montón de retoques, de una forma u otra, para encontrar algo que parezca razonable. Por ahora solo necesito averiguar la parte superior, digamos, 3 elementos para decidir qué tan fuerte o débil es la posición de alguien en el tablero.
Mi pensamiento actual es, en orden de importancia general:
- Material (en peones, entonces torre = 5, caballero = 3, etc.)
- Abrir caminos de ataque en el centro del tablero (área crítica, va al desarrollo)
- Cuadrados atacables totales (desarrollo)
¿Me estoy perdiendo un elemento particularmente importante en esta evaluación? ¿Estoy tratando de medirlo mal?