Elementos a tener en cuenta al evaluar la 'resistencia del tablero'


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Como parte de una demostración de un motor de reglas que estoy soñando, me gustaría hacer una evaluación de un tablero de ajedrez que comunique la fuerza general de cada lado en ese momento. Cosas avanzadas como predecir movimientos o establecer patrones de pareja están más allá del alcance de esta idea; ¡Solo necesito pensar en lo que tengo enfrente por ahora!

Tampoco necesito establecer con precisión cómo reducir la resistencia del tablero a un número; eso será un montón de retoques, de una forma u otra, para encontrar algo que parezca razonable. Por ahora solo necesito averiguar la parte superior, digamos, 3 elementos para decidir qué tan fuerte o débil es la posición de alguien en el tablero.

Mi pensamiento actual es, en orden de importancia general:

  • Material (en peones, entonces torre = 5, caballero = 3, etc.)
  • Abrir caminos de ataque en el centro del tablero (área crítica, va al desarrollo)
  • Cuadrados atacables totales (desarrollo)

¿Me estoy perdiendo un elemento particularmente importante en esta evaluación? ¿Estoy tratando de medirlo mal?


@ ajax333221 Hecho.
tmesser

Falta un elemento particularmente importante: la seguridad del rey.
BlindKungFuMaster

Respuestas:


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Depende de cuánta precisión quieras poner, pero para tener una fuerza precisa, debe ser capaz de construir un árbol de posibilidades y buscar movimientos por delante.

Imagínense un caso hipotético en el que uno tiene toneladas de material, ya ha desarrollado todo, enrocado, algunos peones cerca de ser promovidos PERO sin poder hacer nada para evitar el apareamiento. No hay forma de dar una lectura correcta, sin importar cuántos elementos tenga en cuenta sin algunas búsquedas alfa-beta.

Más información se puede encontrar en este artículo.


Pero supongo que es demasiado difícil de implementar, algunos puntos de partida más fáciles de hacer son:

  • Algunas cosas que hacen los motores de ajedrez es reconocer los patrones finales / intermedios del juego y también obtener ayuda al abrir bases de datos.
  • También puedes buscar piezas mal ubicadas, como obispos atrapados por piezas propias o que el rey esté demasiado expuesto.
  • Comprueba la capacidad de enroque y lo fácil que es realizar eso (por ejemplo, piezas en el camino o cuadrados atacados)
  • Al final del juego, familiarícese con los términos "obispo equivocado", "oposición" y "peón de torre", etc. (estos son a menudo decisivos y deberían ser fáciles de determinar victorias, pérdidas y empates)

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¿Qué es un peón de roca? :) Quiero uno de esos.
Jeff Davis

@JeffDavis básicamente, cuando el rey está frente a su peón desde A o H y el rey opuesto está lo suficientemente cerca como para nunca dejarlo salir. en.wikipedia.org/wiki/Chess_endgame#King_and_pawn_versus_king
ajax333221

2
Creo que te refieres a rook-peón :) es.wikipedia.org/wiki/Rook_pawn#Rook_pawn
Jeff Davis

@JeffDavis un error tipográfico divertido: P
ajax333221

Pude sacar un empate recientemente contra un jugador más fuerte porque recordaba haber leído esta publicación y empujé a su rey frente a su peón de torre. Solo lo leí por el error tipográfico, porque quería asegurarme de tenerlo bien. Así que gracias por vincular el artículo;)
Jeff Davis
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