¿Cuáles son los posibles resultados de un juego?


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¿Cuál es el rango de posibles resultados de un juego de ajedrez?

Estoy haciendo esta pregunta, porque estoy desarrollando un esquema XML para grabar juegos de ajedrez; algo así como una versión XML de PGN, y necesito una forma de clasificar y registrar el resultado del juego.

La lista de posibles resultados que se me ocurrió:

  1. Gana para las blancas, en virtud de jaque mate.
  2. Gana para el blanco porque el negro renuncia.
  3. Gana por blanco por la declaración del árbitro.
  4. Igual que 1, 2 y 3, pero para negro.
  5. Dibujar por estancamiento.
  6. Empate por acuerdo de los jugadores.
  7. Sorteo por declaración de árbitro.
  8. Empate por reclamo de repetición triple por blanco
  9. Dibuje por reclamo de hoja de puntaje con intención escrita de repetición triple por blanco
  10. Empate por reclamo de 50 regla de movimiento por blanco
  11. Empate por reclamo de hoja de puntuación con intención escrita de 50 regla de movimiento por blanco
  12. Igual que las razones 9 .. 11, pero afirmación hecha por negro
  13. Juego abandonado
  14. Juego suspendido

¿Hay algún problema con mi lista? ¿Es exhaustivo? ¿Hay otras formas en que un juego puede terminar?


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Expulsado del torneo comprobando la posición en un dispositivo móvil en el baño
HelloWorld

2
Eso se clasifica en (3) o (4) (declaración del árbitro)
límites del

¿Algún particular para reinventar esta rueda en particular?
David Richerby

3
15. guerra nuclear. 16. colapso terminal de la visión del mundo al darnos cuenta de que todos nos precipitamos ciegamente hacia las inevitables fauces de la muerte. 17. los jugadores reconocen lo absurdo de la lucha abstraída frente a la realidad. 18. en realidad eres un pez.
imallett

1
19. Anomalía irregular del espacio-tiempo. 20. Uso ilegal por parte del jugador de Infinity Gauntlet para desintegrar al oponente. 21. Infracción existencial. 22. Si. 23. Materias de peones negros. 24. La cabra estaba detrás de la puerta # 3. 25. Golpeado por pato .
Robert Columbia

Respuestas:


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Además de las cosas mencionadas, en mi opinión faltan al menos dos categorías. El primero es "A sobrepasa el tiempo en que B no tiene suficiente material de apareamiento" y el segundo es "A no llegó al tablero de ajedrez a tiempo y B ganó".

Vamos a estructurarlo un poco mejor para asegurarnos de no perder nada. He marcado algunos de ellos con un asterisco para indicar que los casos existen pero que otras categorías pueden manejarlos.

  1. Juego programado para comenzar.

  2. (*) Juego pospuesto. (Si tenemos un juego en progreso , deberíamos tener este también. De lo contrario, póngalo en 1.)

  3. Juego terminado sin ningún movimiento jugado. Esto es importante porque si un juego será calificado o no depende de si cada jugador ha jugado al menos un movimiento .

    a) Las blancas llegaron al tablero después del tiempo predeterminado. ( -:+, § 6.7 )

    b) Ambos jugadores llegaron al tablero después del tiempo predeterminado. ( -:-o 0:0)

  4. Juego en progreso. (Como se menciona en la otra respuesta).

  5. (*) Juego suspendido. ( Apéndice E. Creo que todavía hay eventos en el mundo donde esto sucede, pero ninguno de ellos es lo suficientemente serio como para justificar esta categoría. Creo que la FIDE lo eliminará en el transcurso de los próximos diez años. Sin embargo, es posible en algunos servidores de Internet (p. ej., FICS), así que no lo coloque demasiado lejos si desea atenderlo también. De lo contrario, debería ser 4.)

  6. Juego terminado de acuerdo con las Reglas básicas de juego. (Las "reglas básicas de juego" son los primeros cinco artículos de las Leyes del Ajedrez; los otros artículos se llaman "Reglas de competencia").

    a) Las blancas ganan por jaque mate. ( 1:0, § 5.1a )

    b) Renuncia el negro. ( 1:0, § 5.1b )

    c) (*) Juego dibujado por estancamiento. ( ½:½, § 5.2a ) Este es un caso especial de d), pero, sin duda, es un caso muy especial y merece su propia categoría.

    d) Juego dibujado por posición muerta. ( ½:½, § 5.2b )

    e) Juego elaborado por mutuo acuerdo. ( ½:½, § 5.2c )

  7. Juego terminado por el reloj.

    a) (*) La bandera negra cae durante el control de enésima vez y el jugador no ha completado el número requerido de movimientos. ( § 6.4 junto con § 6.3a ) Puede combinar a) yb), pero luego, a menos que agregue indicadores de tiempo, los dos casos son indistinguibles. ( 1:0)

    b) La bandera negra cae durante el último control de tiempo. ( 1:0)

    c) (estándar) Ambas banderas han caído y no está claro cuál cayó primero. ( § 6.11 ) ( ½:½, § 6.11b )

    d) (*) (estándar) En el último período de tiempo, ambas banderas cayeron pero la bandera negra cayó primero. (Se puede poner debajo de a) o b)) ( 1:0)

    e) (rápido y bombardeo) Ambas banderas han caído. ( ½:½, Apéndice A, § 4c )

    f) La bandera blanca cae, pero el negro no tiene suficiente material de apareamiento. Dibujar. Tenga en cuenta que esto no es necesariamente 6d. (por ejemplo, KB v KQ siempre se dibuja al menos para negro). (Realmente necesita esto para a), b) yd) por separado. Ver nota debajo de la lista.) ( 0:½)

  8. Juego terminado según el artículo nueve de las leyes del ajedrez. (El juego dibujado).

    a) Dibujado por reclamo de repetición triple por blanco. ( ½:½, § 9.2b )

    b) Dibujado por el reclamo de la hoja de puntuación con la intención escrita de la repetición triple por blanco. ( ½:½, § 9.2a )

    c) (*) Dibujado porque X reclamó el sorteo por repetición triple y la oferta de sorteo implícita fue aceptada por Y. Podría considerarse como una oferta de sorteo normal. ( ½:½, § 9.2 junto con § 9.1.b.3 )

    d) Dibujado por reclamo de 50 regla de movimiento por blanco ( ½:½, § 9.3b )

    e) Dibujado por el reclamo de la intención escrita en la hoja de puntaje de la regla de 50 movimientos por blanco. ( ½:½, § 9.3a )

    f) (*) Dibujado porque X reclamó el sorteo por 50 regla de movimiento y la oferta de sorteo implícita fue aceptada por Y. Podría considerarse como una oferta de sorteo normal. ( ½:½, § 9.2 junto con § 9.1.b.3 )

    g) Dibujado por el artículo 9.6a (ha aparecido la misma posición, como en 9.2b, para al menos cinco movimientos alternativos consecutivos de cada jugador, ¡nuevas reglas!) ( ½:½)

    h) Dibujado por el artículo 9.6b (cualquier serie consecutiva de 75 movimientos ha sido completada por cada jugador sin el movimiento de ningún peón y sin ninguna captura, ¡nuevas reglas!) ( ½:½)

  9. El juego da como resultado un final de juego rápido. ( apéndice G , solo en reproducción estándar y rápida sin incremento) Tal vez agregue un indicador donde se inicia el modo de tiempo de incremento si se aplica el apéndice G4. En esos dos minutos, todas las otras cosas mencionadas aquí pueden suceder (jaque mate, movimientos ilegales, lo que sea).

    a) El árbitro declara el juego dibujado de inmediato. ( ½:½)

    b) El árbitro concede dos minutos adicionales y declara el sorteo posterior. ( ½:½)

    d) (en juegos sin la supervisión de un árbitro) Un árbitro externo decide de acuerdo con G6.

  10. El juego terminó por decisión de un árbitro debido a una violación de las reglas de un jugador.

    a) (juegos estándar) Juego perdido debido a dos movimientos irregulares de las negras. ( 1:0, § 7.5b ).

    b) (juegos estándar) Como a), pero en blanco no tiene suficiente material ganadora ( ½:0, § 7.5b ).

    c) (*) (antiguas reglas, juego estándar y rápido) Juego perdido debido a tres movimientos irregulares de las negras. ( 1:0) (Es muy poco probable que estos casos se hayan registrado en torneos pasados).

    d) (*) (reglas antiguas, estándar y de juego rápido) Como c), pero las blancas no tienen suficiente material ganador. ( ½:0) (Es muy poco probable que estos casos se hayan registrado en torneos pasados).

    e) (juego rápido y bombardeo) Un movimiento incorrecto de las negras es observado por el árbitro o correctamente reclamado por las blancas. ( 1:0)

    f) (rapidplay y blitz) Como e), pero las blancas no tienen suficiente material ganador. ( ½:0)

    g) (ataque relámpago) El árbitro observa que ambos reyes están en jaque o una promoción de peón sin terminar y la posición todavía está en el tablero después de un movimiento. ( ½:½, Apéndice A, §4a.)

    h) Las negras traen un teléfono móvil y / u otros medios electrónicos de comunicación en el lugar de juego (¡ 1:0tenga en cuenta que las blancas ganan incluso con material insuficiente !).

    i) Juego terminado por decisión de un árbitro debido a la mala conducta de Black. ( 1:0, § 12.9 decisión)

  11. El juego terminó por decisión de un árbitro porque ambos jugadores se niegan persistentemente a cumplir con las leyes del ajedrez. Tenga en cuenta que ambos jugadores pierden en este caso. ( 0:0, Tal vez esto debería ser 10l))

  12. (*) Juego terminado debido a una irregularidad al comienzo del juego. Ahora, espero que un juego en un nivel que valga la pena grabar nunca se vuelva a jugar de acuerdo con el § 7.2 (colocación inicial incorrecta de piezas). Además, semánticamente, solo habrá un juego, por lo que este no debería ser un marcador de final del juego.

  13. (*) Resultado a decidir.

  14. (*) Juego abandonado.

  15. (*) Resultado desconocido. (por ejemplo, notación incompleta)

Otra nota: quizás uno debería tener un marcador de material insuficiente . Entonces puede simplificar un par de los casos anteriores.

En el caso de un evento de equipo, por ejemplo, necesita dos resultados diferentes para representar el juego correctamente: por ejemplo, aquí en Alemania, si dos jugadores se sientan en los lugares equivocados, uno de los juegos se declarará perdido incluso después del juego ha terminado Sin embargo, todos los casos en los que esto puede ocurrir están en un contexto de equipo, por lo que debería ser posible implementar esto de una manera diferente. El desarrollo reciente de las trampas electrónicas significa que esta es una gran posibilidad: el juego en el que se descubrió que el jugador está haciendo trampa ciertamente se declarará perdido para él. Sin embargo, podría decidirse que para la competencia, todos los juegos se declararán perdidos, pero aún cuentan para la clasificación (aunque incluso este es un caso de esquina).

Sí, el ajedrez del torneo puede ser complicado.


Bueno, estoy impresionado. Buena respuesta.
Sean B. Durkin el

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@ SeanB.Durkin: Gracias. Creo que esto está bastante completo, pero aún podría haber un caso que he pasado por alto. Si alguien ve algo que no he visto, siéntase libre de comentarlo o editarlo.
chaosflaws

3
Es importante tener en cuenta que 11no es un empate: ambos jugadores pierden.
corsiKa

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@chaosflaws: no estaba lo suficientemente seguro acerca de la USCF, la FIDE u otras leyes como para saber si permiten la posibilidad de que alguien cuyo oponente se haya reducido por debajo del material necesario para hacer aún pueda darle a ese oponente una victoria de punto completo para el posible detrimento de otros participantes, pero en cualquier caso estoy bastante seguro de que las reglas permiten la posibilidad de una doble pérdida penalizando a ambos jugadores con un cero en caso de conducta antideportiva mutua (una situación que leí sobre eso ocurrió después de que un árbitro se negó aceptar "1 e4. sorteo" como un juego válido en un caso en el que ambos ...
supercat

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... los participantes podían terminar en el dinero con resultados de medio punto, y después de que el árbitro se negó a aceptar "1 e4. sorteado" como resultado, los jugadores presentaron uno de los puntos muertos de movimiento mínimo de Sam Lloyd como su juego. No creo que la conducta del jugador debería haber sido prohibida (si un jugador se sentía fatigado y realmente temía que tal fatiga pudiera hacer que se equivocara y perdiera, no sería poco ético que buscara o aceptara un empate incluso si, en la ausencia de fatiga, seguramente podría obtener una victoria).
supercat

4

Lo primero que viene a la mente es

Dibujar por material de apareamiento insuficiente mutuo

Que yo sepa, eso no se incluye en ninguna de sus categorías. Agregaré más si pienso en ellos.

Editar:

El blanco gana porque el negro se queda sin tiempo, y el
sorteo inverso porque el negro se agotó y el blanco no tiene material suficiente para entregar mate, y el
sorteo inverso porque ambos relojes marcaban las 0:00 y no se hizo ninguna reclamación antes de llegar a ese estado.


Solo me gustaría agregar que la última oración se aplica completamente solo en los juegos de juego rápido y blitz.
chaosflaws

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  1. Las blancas ganan a tiempo
  2. El negro gana a tiempo
  3. En progreso (a menudo visto en PGN)
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