¿Permitir devoluciones en juegos amistosos es una mala práctica?


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Cuando estoy jugando partidos amistosos con mi hermano, si uno de nosotros comete un gran error que haría que no tuviera sentido seguir jugando, en lugar de abandonar, deshacemos los movimientos para dar una segunda oportunidad (si ambos estamos de acuerdo, de lo contrario el que cometió el error pierde).

Lo hacemos con frecuencia y la diversión parece aumentar ya que podemos seguir jugando un juego equilibrado.

¿Pero es este un buen hábito? ¿Hay consecuencias negativas de hacer esto?


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No, no es una mala práctica.
Tony Ennis

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Algunos de los juegos más memorables y divertidos que he jugado perdí a mi reina a través de un error / trampa y aún así gané. El juego no termina necesariamente solo por un error tonto.
Lee Kowalkowski

Exactamente. Una vez cometí un error y perdí una torre cuando ya no tenía material. Pensé en rendirme, ¡pero luego mi oponente cometió un error con su reina!
bpromas

Respuestas:


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Primeros demasiado acostumbrados a jugar con takebacks podría ser algo perjudicial si usted fuera a la transición a torneos de ajedrez en algún momento, ya que minimiza la importancia de mantener la guardia alta y estar atentos a las posibilidades tácticas en las posiciones. Sin embargo, creo que en el escenario indica que jugar con devoluciones ocasionales (especialmente para errores realmente graves) es una forma instructiva de hacerlo, por lo que puede ser una buena práctica a corto plazo para su comprensión a largo plazo del juego.

Cuando ocurre un terrible error en tus juegos amistosos, básicamente hay tres opciones:

  1. Renunciar y comenzar de nuevo.
  2. Juega en una posición muy desigual (y probablemente no tan instructiva).
  3. Retira el error y elige una forma diferente de proceder.

Solo la tercera opción lo obliga a regresar a la posición donde se cometió el error y descubrir algo mejor que hacer, lo que a su vez requiere que determine la naturaleza del error cometido en primer lugar. Es algo bueno, al menos si quieres enfatizar el aprendizaje sobre los resultados competitivos de tus juegos amistosos.


+1 para opciones. Normalmente 2.juego en mis juegos (divertidos, rápidos, rara vez equilibrados); 1.si lo hace realmente desesperado (digamos, finales de torre, abandona una torre); 3.solo si el puesto merece un estudio real (a veces los errores se deben a pensar demasiado en asuntos complejos y a pasar por alto / olvidar algunas cosas básicas).
Nikana Reklawyks

Haga hincapié en el hecho de que la próxima vez debe pensar con anticipación y tratar de evitar errores.
Anubian Noob

Hola ETD No soy un jugador de ajedrez, pero tengo una pregunta sobre 2. Desde mi experiencia con otros juegos de estrategia, ¿no es muy instructivo a veces jugar juegos desiguales? Por ejemplo, digamos que has perdido a tu reina por poco beneficio. ¿Estoy pensando que continuar en un juego así podría ayudarte a comprender y apreciar mejor el valor de las piezas menores?
Ovi

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Aquí hay una lista de puntos importantes:

Pros:

  • Ambos pueden seguir jugando y divertirse sin la necesidad de comenzar un juego completamente nuevo.

Contras:

  • No te tomas en serio las equivocaciones y aumentas las posibilidades de hacerlas en torneos o juegos importantes.

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Romperé con la tendencia aquí y diré que es una mala idea dar devoluciones si el jugador torpe intenta jugar en torneos en algún momento en el futuro.

Hay dos razones para esto.

Primero, tener que terminar un juego equivocado trae a casa el dolor de ese error con mayor claridad, y hace que sea más probable que el jugador piense en el futuro la próxima vez.

Pero aún más importante, un error no es lo mismo que una pérdida. Especialmente en juegos entre niños pequeños, es muy posible que ambas partes cometan varios errores durante un juego. Tal vez haces un movimiento terrible y pierdes a tu reina. Unos pocos movimientos después, tu oponente puede hacer un movimiento terrible y perder a su reina. Y de repente el juego es razonablemente ganable nuevamente.

Hasta que estés en el nivel de gran maestro, no existe un juego que no valga la pena terminar. El otro jugador podría equivocarse; podría quedarse sin tiempo; podría terminar con un rey y dos obispos y no saber cómo hacer jaque mate de esa manera. Aprender a terminar el juego que comienzas, incluso si parece inútil, es muy importante en los niveles más bajos de habilidad de ajedrez.


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Diría que es un mal hábito, si afecta el resultado final. Si hace un movimiento en el tablero, debe aceptar las consecuencias. Si cometes un error y obviamente destruye tu posición, sé un caballero y admite que has perdido el juego. Por supuesto, puedes seguir jugando, pero si te consideras un ganador si tu oponente acepta tu solicitud de devolución, haces un mejor movimiento y finalmente lo superas (mejor que en "incluso si no comete errores obvios como tú" )?


"... te considerarías un ganador si ..." ¿por qué no debería hacerlo ?, mi oponente también tendría la opción de Ctrl + Z, al final siempre será un buen juego sin errores. Y desde mi opinión, solo en juegos sin errores puede ser un verdadero ganador
ajax333221

Ganar no se trata de no cometer errores. Se trata de hacer menos errores (o errores menos graves) que su oponente :-)
AnonymousLurker

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Mi opinión: mal hábito. Nunca solicite una devolución (a menos que haya sido un deslizamiento del mouse en línea).

Si es un movimiento terrible, aprende de él. Si es solo una pieza o una torre, te obligará a ser ingenioso para intentar recuperar el juego. Te sorprendería con qué frecuencia esto es posible con la actitud mental correcta. Esta es una habilidad muy útil.

"Sucedió, no he perdido, va a ser arrogante, vamos a configurar algunas trampas para traerlo de vuelta".

La señal de un buen jugador es alguien que comete un error y no se rompe el sudor, su oponente podría incluso comenzar a adivinar "¿Hay un sacrificio profundo aquí que me haya perdido?".

Excepción: si estás jugando con alguien claramente más débil que tú, y cometen un error (en un amistoso). Tome nota de la posición y vuelva a ella después del juego.


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Una regla que he usado: la persona que comete el error debe admitir un "primer juego".

Pero llega a "comenzar" un "segundo" juego, desde antes donde tuvo lugar el error.

Esta regla le permite terminar el juego desde una posición razonable y equilibrada, mientras inflige una pérdida por el error.


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Como lo demuestran las respuestas anteriores, tiene sus puntos buenos y malos. Principalmente, no sufres las consecuencias de tus malos movimientos.

Sin embargo, si lo desea, puede usarlo como una herramienta de enseñanza (para cualquiera de ustedes), ya que puede ver que el movimiento que estaba contemplando (o el que se perdió) tuvo consecuencias horrendas, por qué, y luego puede vuelve y prueba otra línea.

Una forma de limitar el impacto es como los conceptos de mulligans en el golf. Por lo general, un jugador obtiene uno por ronda, o alternativamente, uno por cada 9 hoyos, donde puede jugar un mal tiro. Podrías limitar el número de "moveagains" a uno o dos por jugador, y si haces el tonto después de eso, bueno, no tienes suerte.


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Yo diría que no; son solo juegos con tu hermano. O piense de esta manera: ¿quitar piezas antes de comenzar el juego aumenta las probabilidades de que gane juegos?


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Es un mal hábito, si quieres mejorar tu ajedrez. La desventaja de permitir una segunda oportunidad después de un error es que no practicas permanecer enfocado durante todo el juego. Los errores ocurren cuando pierdes la concentración o cuando no ves lo que el oponente puede responder. Aprender a identificar y evitar errores es una habilidad clave para alcanzar el éxito en el ajedrez (por ejemplo, consulte la Regla de Blumenfeld). Los errores provocan resultados decisivos en todos los niveles. Si su objetivo es mejorar sus habilidades en el ajedrez, debe dejar de hacer devoluciones y practicar la concentración. Acepte errores como parte natural del ajedrez. Los errores le darán victorias, pero también causarán algunas de sus pérdidas. Un consejo es continuar jugando después de un error hasta el jaque mate. De esa manera, el error podría permanecer mejor en la memoria y tendrás más cuidado en el próximo juego. Además, puedes practicar tus habilidades para defender una posición peor. Esta es una habilidad extremadamente útil que muchos ignoran y pocos dominan.


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Tarde para responder, pero me resulta útil cuando intento enseñar / aprender sobre el juego posicional. Al permitir que los jugadores recuperen los errores, aprenden a superar a sus oponentes posicionalmente en lugar de solo atacar y esperar a que su oponente cometa un error.


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En general,

Siempre solicitando devolución (no es una buena práctica)

  1. aumentará los errores en tus juegos futuros / actuales.
  2. disminuye tu confianza
  3. será una barrera para mejorar su capacidad de cálculo.

Permitir devoluciones (es una buena práctica)

  1. te ayudará a encontrar más desafíos en tu juego.
  2. te obligará a encontrar más variaciones / soluciones mejores.

Finalmente,

  • Si su amigo es un principiante absoluto, permitirle recuperar puede ayudarlo a aprender tácticas de ajedrez rápidamente.
  • Si tu amigo es un jugador que está mejorando, permitir la devolución no ayudará más.
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