La teoría de las rupturas de peones.


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¿Existe una teoría de las rupturas de peones?

Por supuesto, existe una teoría de la estructura estática de peones y buenos obispos; pero estaba pensando en torres en lugar de obispos, y en peones agresivos que abren archivos en lugar de peones posicionales que controlan cuadrados.

¿Se enseñan reglas o principios que guíen al estudiante de ajedrez para colocar las torres temprano, elegir el peón adecuado para empujar y preparar descansos para los peones?

Los detalles siguen, si es útil.

EL DILEMA

La cuestión de las rupturas de peones parece atormentarme cada vez que tengo a los ajedrecistas negros y mi oponente abre 1. d4. Parece que surgen oportunidades para que mis peones negros fuercen la apertura de archivos en tales juegos, pero ¿cuándo debería uno aprovechar la oportunidad? ¿En qué condiciones es probable que ayude un descanso de peón? ¿Cuándo es imprudente? ¿Se sabe que una táctica estándar castiga a mi oponente haciendo avanzar a mi caballero durante un descanso frustrado? Si cualquiera de los dos peones conectados puede liderar el descanso, ¿cuál debería conducir? ¿Qué posición debe tomar la torre antes del descanso? ¿Qué torre?

Cuando no es aconsejable romper el peón, ¿qué se debe hacer con las torres? ¿Qué se debe hacer, punto? ¿Qué tipo de juego es posible sin archivos abiertos, de todos modos? ¿Juego de tormenta de peones en el ala? Pero, si es así, ¿cómo se prepara la tormenta de peones? - o, en otras palabras, volvemos a la pregunta original con respecto a los descansos de peón, excepto que esta vez mi estructura de peón es destruida incluso antes de hacer la pregunta. La tormenta de peones (no porque sea un plan sabio sino porque no puedo pensar en ningún otro plan) me deja un rey fuera de posición y un final perdido. No lo entiendo

Entonces, hay una docena de formas de hacer más o menos la misma pregunta: tengo los ajedrecistas negros, abres 1. d4 y empiezas a construir un centro de peones, empujo un peón para romper tu centro, aún , temprano o tarde, ya sea respaldado por una torre o no, sea cual sea el peón que elija, siempre parece ser el peón equivocado. ¿Por qué?

Dejando a un lado la cuestión del juego de alas para bordear un centro cerrado, un gran problema que me causan repetidamente las pausas centrales de mi peón es que, cuando empujo el peón, tiende a dejarle a usted no a mí la elección de cuál de los dos archivos en cuestión para abrir, o la opción de bloquear peones, sin abrir ningún archivo. Si eres un oponente fuerte, entonces eliges bien para ti y mal para mí. Por lo tanto, mi peón no suele funcionar.

Cómo me confunden esos juegos

Además, estos juegos cerrados me confunden ampliamente, porque el tempo parece menos importante en tales juegos. Usar los tempos escasos sabiamente es un punto relativamente fuerte de mi juego; entonces, cuando los tempos no son escasos, realmente no sé qué hacer con el tiempo extra. Mezclar torres sin rumbo no parece ayudar mucho.

SOLICITUD DE ASESORAMIENTO RE PAWN BREAKS

Si quieres un juego fácil, abre 1. d4 contra mí, presenta un centro de peones y observa cómo mi juego se degenera en una inutilidad sin propósito. No entiendo cómo jugar estos juegos, sigo perdiéndolos, y me gustaría mucho saber por qué.

(Si es relevante, no estoy calificado oficialmente, ponlo en aproximadamente USCF Clase C o FIDE Elo 1500).

Aquí se encuentra una pregunta relacionada, con respuestas, sobre el significado del término descanso de peón .

Respuestas:


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Parece que realmente hay 3 partes en su pregunta:

  1. ¿Cuándo y cómo se deben hacer los saltos de empeño?
  2. ¿Cómo deben colocarse las torres para soportar los empujones de peones?
  3. ¿Cómo deben hacerse los planes en torno a las pausas de peones?

Como descargo de responsabilidad, estas preguntas son increíblemente complicadas, así que tome esta respuesta como punto de partida. Se han escrito libros completos sobre el juego de peones. Además, cada posición es diferente. Si bien hay ideas generales, las características de una posición específica deben ser la consideración principal.

Entonces, para comenzar, los saltos de peón deben hacerse por una de dos razones: para mejorar su propia posición o privar a su oponente de buenas casillas. Esto parece un poco tonto, pero considera cómo se puede mejorar tu posición: o tus piezas pueden obtener mejores cuadrados y líneas, o puedes crear un peón pasado. Una ventaja espacial cae en la categoría de privar a tu oponente de cuadrados.

Teniendo esto en cuenta, los saltos de peón solo deben hacerse cuando puede garantizar que su posición mejorará:

  • Si una ruptura de peón dejará un puesto avanzado para un caballero enemigo, probablemente sea prematuro. (por ejemplo, no juegues d4 si hay peones en e4 y e5 pero falta el peón f de las blancas porque e5 será un puesto avanzado permanente).
    d4 le daría e5 al caballero negro
  • Los saltos de empeño son útiles si puedes crear un puesto avanzado para tus propias piezas. (ej. peones negros en d6 y e6, presionar c5 creará un puesto avanzado)
    c5 crea un puesto avanzado en e5 para blanco
  • La última consideración importante es el espacio: en una posición cerrada o semicerrada, ganar espacio es increíblemente útil porque sus piezas tendrán un rango adicional para operar. En estos casos, empuje sus peones cuando pueda hacerlo de manera segura mientras mantiene la tensión suficiente para abrir la posición favorablemente más tarde.

Pasando a la parte 2 ... Simplemente, las torres deben publicarse en los archivos que se abrirán después de un descanso de peón. Si bien con frecuencia se necesitan algunos cálculos para descubrir cómo funcionará todo, una vez hecho esto, se pueden encontrar buenos cuadrados para ambas torres. Por lo general, esto está detrás del peón que empujará, pero con frecuencia está en un archivo adyacente.

Finalmente, el quid de la cuestión: cómo planificar y utilizar los saltos de empeño de manera efectiva. En términos generales, solo debes abrir la posición en una parte del tablero que ya controlas. Eso significa que si tienes una preponderancia de fuerza en el flanco de rey, por ejemplo, f2-f4 inmediatamente debería convertirse en un candidato para romper peones.

Cuando prepare un descanso de peón, con frecuencia querrá recuperar el peón con otro peón. En este diagrama, las blancas tienen una ventaja de espacio pero eventualmente tendrán que abrir la posición para ganar:
ingrese la descripción de la imagen aquí
1. f4inmediatamente sería prematuro porque las negras ganarían el cuadrado e5 como puesto avanzado para el caballero. En cambio, las blancas deben preparar el descanso con movimientos como g3y Rg1. Solo entonces el descanso debe considerarse seriamente tácticamente. Dicho esto, f4 también debería ser el único descanso de peón considerado. El negro posee el flanco de dama, por lo que una ruptura de peón solo serviría al negro. El centro está bloqueado, por lo que un movimiento como d4solo perdería un peón. Finalmente g4yh4 no sirva para ningún otro propósito que no sea crear agujeros en la posición blanca que luego el negro podría utilizar.

Esperemos que eso le brinde un punto de partida razonable, pero nuevamente, cada posición es diferente y debe considerarse en función de sus propios méritos.


Esto sería mucho mejor con los reproductores: ·)
Nikana Reklawyks

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En su último diagrama, ¿cuál es el plan de las blancas si las negras no cooperan y no toman f4 después del impulso g3-f4?
Papa

@Potato No soy un experto, pero después de 1.g3 y 2.f4, creo que las blancas juegan 3.fxe5. 3 ... dxe5 le da a las blancas un peón pasado, y 3 ... Txe5 cede parte del control central de las negras. En cualquier caso, el archivo f se vuelve semiabierto para las torres blancas, mientras que el archivo semiabierto d o e negro es bastante inútil.
Kef Schecter

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Para abordar este asunto:

"Un gran problema que mi peón central se rompe en repetidas ocasiones me causa es que, cuando empujo el peón, tiende a dejarle a usted no elegir cuál de los dos archivos en cuestión abrir".

Un jugador que está en condiciones de presionar por un descanso de peón a menudo es más fuerte en AMBOS archivos, dejando a su oponente con una selección de males.

Otro momento para presionar por un descanso de peón es cuando una ventaja táctica (por ejemplo, un alfiler) obliga al descanso de peón a ir en una dirección.

Si la ruptura de peón deja a tu oponente con algunas opciones ventajosas, probablemente sea mejor evitarlo.


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Dejar a tu oponente con una selección de males en realidad compensa la mayor parte de la estrategia de Go, +1 para eso. Por supuesto, dejar a tu oponente con buenas opciones nunca es algo que quieras hacer.
Nikana Reklawyks
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