En mi opinión personal, si te has dado cuenta de que tu oponente se olvidó de tocar su reloj, las reglas no escritas de buen espíritu deportivo dictan que debes avisarle a tu oponente. Sin embargo, puede ser una distracción para ambos jugadores si tienes que hacer esto más de dos veces.
Entonces, la verdadera pregunta se reduce a los tecnicismos legales.
¿Se te permite hacer tu movimiento antes de que tu oponente toque su reloj? Las reglas de la USCF, al menos, no son muy claras al respecto. Pero no parece ser ilegal en absoluto. Muchas personas sienten que es una mala forma moverse antes de que su oponente haya presionado el reloj, pero esa regla sería inaplicable desde una perspectiva práctica.
¿Qué pasa con la muerte súbita? Los Directores de Torneo y los Árbitros generalmente están dirigidos a no interrumpir el juego para señalar movimientos ilegales en caso de muerte súbita. Entonces, incluso si esto fuera una regla, probablemente se dejaría de lado en una muerte súbita.
Además de la información sobre retrasos y controles de tiempo, aquí está lo que dice la USCF sobre el reloj:
6.) Except for pressing the clock, neither player should touch the clock except:
6a.) To straighten it.
6b.) If a player knocks over the clock a penalty may be assessed.
6c.) If your opponent’s clock does not tick you may press his side down and
re-press your side; however, if this procedure is unsatisfactory, please
call for a director.
6d.) Each player must always be allowed to press the clock after their move is made.
6e.) A player should not keep a hand on or hover over the clock.
En 2008 hubo un poco de controversia sobre estas preguntas con respecto al reloj. En su mayor parte, las cosas se han dejado en el aire. En resumen, no es su responsabilidad asesorar a su oponente, muchas personas sienten que es una buena forma de hacerlo. Pero si parece que tu oponente se olvida habitualmente de presionar el clic, simplemente continuaría con el juego y no lo aconsejaría más de dos veces. No hay razón para que esto interfiera con tu disfrute del juego y tu capacidad de concentración. En última instancia, en la USCF, las reglas incumben al individuo a presionar su propio reloj.
Kasparov v. Karpov, 1987 (señalado por Tony Ennis) de los Archivos AP
Durante casi tres minutos, los miembros de la delegación de Kasparov observaron impotentes mientras su tiempo transcurría lentamente. Según las reglas, ni ellos ni el árbitro del partido podían advertir a Kasparov de su error. Cuando finalmente se dio cuenta, a Kasparov le quedaba menos de un minuto para 14 movimientos. Mientras jugaba desesperadamente movimiento tras movimiento, Karpov se acercó con un aplastante ataque de apareamiento. "Realmente es un shock psicológico muy malo", dijo el escritor español de ajedrez Fernando Urias. "Kasparov no solo perdió justo al comienzo del campeonato, sino que también perdió jugando con la ventaja de las blancas".