Sería útil conocer la motivación del jugador. Nunca se me ocurrió jugar con el sistema suizo, o incluso si era jugable. ¿El jugador quiere dinero en premios? Puntos de calificación?
He visto demasiados sistemas suizos a nivel de clase donde el ganador obtuvo una puntuación perfecta. Es difícil creer que el objetivo sea ganar el torneo cuando el jugador pierde voluntariamente 1/2 punto.
Comencemos por aceptar que seguramente, es posible obtener una segunda y tercera ronda fáciles si un jugador honestamente pierde o empata en la primera ronda. La pregunta es: ¿puede un tramposo manipular el sistema de manera significativa?
Entonces, supongamos que el SG (Gambito suizo) funciona:
1. it's a class-level tournament (my world.)
2. all players have the exact same rating.
3. the ratings are accurate.
No creo que el SG arroje un resultado positivo en este caso; en el mejor de los casos, el jugador jugaría con personas que podrían estar fuera de sus juegos. Sin embargo, es mucho más probable que solo esté interpretando a alguien que perdió. A nivel de clase, los juegos son casi siempre decisivos.
Por lo tanto, llego a la conclusión de que el SG solo funciona de manera confiable si hay una amplia gama de jugadores calificados. En torneos grandes donde los jugadores están agrupados por clase (D y bajo, C, B, A, Experto) no puedo imaginar un resultado medible; La diferencia máxima entre calificaciones es de 200 puntos.
Entonces, postulo:
1. it's a class-level tournament (my world.)
2. the brackets must include players of wildly different ratings
3. the ratings are accurate
4. the point of cheating is to get prize money
# 1 implica que los sorteos son raros. Esto se vuelve importante una vez que las calificaciones están ampliamente distribuidas. Si el jugador obtiene el único empate, en la ronda 1, casi seguramente terminará jugando en el grupo de "0 victorias", ya que el único otro jugador con un empate sería su oponente y no puede ser emparejado dos veces en un Suizo. Y debido al n. ° 2, el grupo "0-victorias" contendrá en su mayoría jugadores con calificaciones más bajas.
# 2 implica un pequeño torneo donde no hay suficientes jugadores para completar los corchetes específicos de la clase.
El # 3 es una suposición arriesgada, ya que esperaría que un tramposo sacara su calificación. También esperaría que un tramposo también juegue con un estilo cursi diseñado para noquear a los jugadores menos experimentados. Por ejemplo, he visto a jugadores hablar durante el juego, hacer movimientos realmente rápidos en un intento de apresurar psicológicamente al oponente, etc. Sin embargo, esto probablemente no sea pertinente para la discusión.
# 4 es mi suposición de la motivación. Esto significa que el jugador quiere ganar el resto de sus juegos y estar solo en la cima. No sirve de mucho obtener un corte del 3er lugar con otras 5 personas. Debido a que probablemente sea un torneo pequeño (de lo contrario, el # 2 puede no ser cierto), el jugador necesita un puntaje muy bueno.
Mientras trabajo en esto, empiezo a entender el SG. El SG explota el método suizo de
a. pairing people with the same scores
b. not allowing duplicate pairing, and
c. splitting the brackets in half by rating and pair the top of the top with the top of the bottom.
Entonces, el jugador gana un punto de facción en el rd 1 con la esperanza de que siempre esté emparejado con alguien en el grupo con el puntaje menor. Entonces, en la ronda 2, está emparejado con el grupo "0/1". Además, será emparejado con un jugador cuya calificación lo coloca en el medio de ese grupo.
Considere la última ronda de un suizo de 5 rondas: el jugador, con 3.5 puntos, jugará un anotador medio 3.0. Compare esto con los otros en la parte superior: dos 4 luchan. El Gambiteer probablemente saldrá encima de uno de ellos. El peor de los casos es que el sorteo de los 4 y los tres comparten el primer, segundo y tercer lugar.
Conclusión # 1: Estoy convencido de que es fácilmente posible manipular materialmente la segunda ronda de torneos que cumplen con los criterios # 1 y # 2.
Conclusión # 2: el SG es real en teoría si es incierto en la práctica. Los sorteos, los abandonos y el margen de maniobra permitido a los touchdowns pueden arruinar el día del jugador.
Solución: el grupo dibuja con la categoría encima de ellos, no debajo de ellos. Esto detendrá al SG en su camino. Es decir, en el segundo lugar, el jugador estaría jugando ganadores, no perdedores. Además, debido a sus puntajes, el jugador estaría jugando a alguien en la parte inferior de la mitad superior del grupo. Probablemente no sea la intención y ciertamente no un camino hacia un premio por trampa. De hecho, el sorteo de primera ronda va en contra de él ahora, ya que siempre se empareja. Esto puede ser muy duro. Podría ser en los rds 2 y 4 los puntajes fraccionales se emparejarían y en el rd 3 se emparejarían.