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¿Qué gastos generales y otras consideraciones existen al usar una estructura vs una clase?
C en sistemas embebidos ha usado tradicionalmente estructuras para mantener datos estructurados. Arduino trae C ++ a la tabla, por lo que podemos usar clases en su lugar. Digamos que tenemos dos estructuras de datos diferentes que podrían considerarse muy similares: typedef struct { int valueOne; int valueTwo; int valueThree; …