Aplicación de modelado 3D para Mac?


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Antecedentes: recientemente actualicé mi Mac, y resulta que tiene una tarjeta gráfica bastante buena (no es que la anterior no fuera buena ... en 2006). Si bien no actualicé mi Mac para este propósito, se me ocurrió que mi vida podría ser un poco más eficiente si usara algo de esta increíble potencia gráfica que ahora poseo (y tal vez mi vieja tableta Wacom) para dibujar Diseños 3D, en lugar de mi método actual *.

Así que me subí a la Mac App Store, escribí "modelado 3d" (y todos los sinónimos que se me ocurrieron), y me decepcionó ver una selección bastante delgada de aplicaciones.

¿Existe una buena aplicación básica para crear objetos 3D? Gratis es bueno, barato también es bueno: no me importa pagar, pero "modelado 3D" con frecuencia parece significar "aquí hay un programa de $ 10,000 que te permite hacer El Señor de los Anillos", y estoy seguro de que es increíble por eso, Pero no necesito eso.

Necesito: capacidad para crear objetos simples, principalmente cuadrados o circulares, incluido CSG, y moverlos y mirarlos desde diferentes ángulos.

No necesito: ningún formato de archivo en particular, ni texturas, ni animación, ni superficies orgánicas suaves como rostros humanos.

Si piensas "diseñar una cómoda", ese es el nivel de sofisticación que estoy buscando. Qué TextEdit.app es para palabras, quiero para objetos 3D.

SketchUp es casi lo que estoy buscando, excepto que es un poco incómodo y no del todo parecido a Mac, y para hacer cualquier CSG necesitas la versión "Pro" de $ 500 (que podría obtener eventualmente, pero parece que podría haber algo mejor y más barato).

Me casi feliz con algo como POVRAY: CSG es agradable, el precio no puede ser mejor, pero por desgracia, carece de interactividad.

* (Incluye pizarras blancas, cartón y pegamento, y escuchar álbumes antiguos de Sí al intentar visualizar cómo encajarán las cosas en el espacio).

Respuestas:


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¿Has probado Blender ?


¡Solo me gustaría señalar que Blender está extremadamente pulido para una aplicación de código abierto! Es bastante agradable de usar, una vez que te acostumbras, y tiene el mejor soporte de trackpad de cualquier aplicación multiplataforma que haya visto. (:
SilverWolf - Restablecer Monica

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Mi favorito personal es Maxon Cinema 4D . Tiene una buena curva de aprendizaje, es bastante respetado en la industria y hace muy bien lo que necesita (objetos simples). Tiene una sensación ligeramente similar a Adobe. Descubrí que para el modelado orgánico complejo necesitaría comenzar a mirar Maya o 3DS Max (PC en Bootcamp).

Sin embargo, estas opciones cuestan bastante, aunque C4D es menos que muchas aplicaciones y es modular.

Una opción más barata ($ 99) es Cheetah , disponible a través de la tienda de aplicaciones. Básico pero agradable.

Como dijo Nix, Blender es una opción fantástica y gratuita. Acabo de encontrar que la curva de aprendizaje es un poco más complicada que C4D.


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AutoDesk hace una versión para Mac de Maya. Soy parcial con Maya, ya que aprendí 3D en él. Si eres estudiante, puedes obtener un descuento educativo , que es como lo obtuve hace unos 4 años. http://www.autodesk.com/products/autodesk-maya/free-trial

Como otros mencionaron, también hay Blender que es gratis. Lo intenté pero hay una pequeña curva de aprendizaje como Matt_w mencionó.


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Agregaría que Maya es gratis para los estudiantes a través del sitio web de AutoDesk.
Dave

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Aquí hay una lista bastante grande, con, presumiblemente, toda la información que pueda necesitar. Una descripción, el precio, los requisitos y enlaces a la página de Descargas.


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Hace unos años (2009) comparé los formatos de entrada y salida disponibles en algunas aplicaciones de modelos 3D. Aquí está mi lista:

Javaview se
abre: byu, jvx, obj
exporta: byu, fe, {jvd, jvx}, mgs, mpl, obj, off, stl, wrl

Geo3D
abre: wrl {incluyendo ver 1}, 3ds, obj,
exportaciones de 3dmf: 3dmf

FbxConverter:
abre:
exportaciones fbx : dxf, obj, 3ds

Se
abre FreeWRL : x3d, wrl

Se
abre Instant Player : x3d, wrl, [Instant Player Engine], [OpenSG Scene]

Se
abre Maple :
exportaciones de mpl : x3d, dae, pov, dxf


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Creo que deberías echar otro vistazo a SketchUp .

Su calidad 'similar a la de Mac' (en la plataforma Mac) ha mejorado un poco y, no estoy seguro de entender sus necesidades de CSG, pero supongo que el creciente número de complementos ahora disponibles lo convierte en una de las mejores herramientas alrededor. No se me ocurre nada mejor y más barato.

Enseño arquitectura y muchos de mis alumnos usan la versión gratuita de SketchUp en combinación con Render [en], Artlantis o el nuevo complemento Maxwell Render para SketchUp.


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Echa un vistazo a Shade 3D . Puedes obtener Shade 3D para Unity gratis, y Shade 3D Basic cuesta solo $ 99. Tiene modelado, renderizado y muchas características que puede que no necesite ahora, pero puede decidir que desea más adelante. Además, es fácil comenzar.


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Recomendaría ' Hexagon ' de Daz3D, que ofrecen de forma gratuita y cumple con todos sus requisitos.


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Mi recomendación personal es SCULPTRIS

http://www.pixologic.com/sculptris/

Gratis, simple, fácil pero poderoso.

ÚNICAMENTE úsela para modelar modelos ORGÁNICOS, no funciona con modelos geométricos o cuadrados, recuerde, solo orgánicos. Más tarde, su complemento perfecto es ZBRUSH para un modelado increíble de sculptris y excelentes herramientas de pintura.


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Yo recomendaría Verto Studio 3D. Está en la Mac App Store


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¿Puedes explicar por qué lo recomiendas? ¿Qué hace bien? ¿Cuáles son sus limitaciones?
Daniel
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