No hay ninguna preocupación por la música y los videos, ya que el sistema compensa el retraso del audio. Lo mismo para muchos juegos, siempre y cuando las pistas visuales y de audio comiencen al mismo tiempo (el contenido de la memoria intermedia es suficiente para que se inicie cada una y luego se espera que la nueva creación / entrega de contenido pueda evitar el vaciado del búfer).
Ahora, técnicamente hablando, las leyes de la física y la capacidad de procesamiento limitada de la CPU / chips que codifican / decodifican el audio aseguran que haya un retraso, pero no es del orden de un segundo. Subjetivamente, esto no es un problema para mí hasta que uso airplay / WiFi y aún así es horrible, pero el retraso es notable. Pero tampoco puedo argumentar si alguien más tiene una experiencia subjetivamente diferente y el retraso no es aceptable para ellos.
El códec y el flujo de los chips bluetooth significa que el sonido debe ser almacenado, codificado, transmitido, decodificado y luego enviado a través del amplificador.
Ha habido algunos buenos intentos para medir científicamente esto. http://stephencoyle.net/airpods/
Los datos sin procesar indican que la latencia medida de los auriculares con cable es de unos 85 ms y los AirPods de unos 256 ms. Mi impresión personal es que los AirPods están más en el rango de 120 ms de retraso y casi equivalentes a los auriculares con cable. Además, estoy bastante seguro de que Apple corrige la reproducción de video si utiliza la API, ya que nunca he tenido la sensación de que los videos se retrasan al cambiar de AirPods a EarPods y volver a los dispositivos Apple y los dispositivos de audio Apple.
Se realiza el mismo tipo de sincronización para la configuración de HomePod, donde se usarán la sincronización y el desplazamiento de milisegundos para sincronizar y sincronizar los sonidos de múltiples altavoces con reproducción de bluetooth repartidos por una sala, pero es una tarea mucho más fácil donde puede almacenar todos los sonidos. y luego reproduzca un retardo y perfectamente sincronizado con la fase de las ondas de sonido, en lugar de tener una interfaz de audio de baja latencia.
Necesitará hardware personalizado para eso, como la línea Universal Audio Arrow de hardware de monitor, si realiza actuaciones en vivo o realiza mediciones de milisegundos.
El único caso en el que he visto el retraso como un problema legítimo son los músicos con necesidades de tiempo de división de segundo o aplicaciones de medición científica. También he oído hablar de AirPods y iPhones que necesitan una restauración si se atascan o si algún proceso se está ejecutando de forma irregular y, de lo contrario, ralentiza el procesamiento del audio.