Tenga en cuenta que estas son opciones de desarrollador y que pueden no ser útiles o tener un impacto negativo en el rendimiento de su dispositivo.
Fuerza de procesamiento de GPU
La GPU es la unidad de procesamiento de gráficos. Es muy parecido a la CPU, pero en lugar de calcular números y ocuparse de tareas para el sistema operativo y el hardware, la GPU presenta información gráfica y la pone en la pantalla por usted.
La CPU puede procesar instrucciones gráficas muy bien, pero hacerlo le quita tiempo a otros cálculos y puede provocar un retraso mientras se procesan las instrucciones gráficas.
En Ice Cream Sandwich en adelante, los desarrolladores (o usuarios avanzados) tienen la opción de obligar a las aplicaciones a usar el procesamiento de GPU, ya sea que ese bit esté activado o desactivado en el manifiesto de la aplicación. Esto no necesariamente hace que la aplicación sea más rápida y puede causar problemas.
Deshabilitar operaciones de clip no rectangulares
Esto es demasiado técnico para que lo explique con gran detalle. Básicamente se usa un "lienzo" para dibujar. El código fuente para Android contiene esto:
/**
* Turn on to **debug non-rectangular clip operations**.
*
* Possible values:
* "hide", to disable this debug mode
* "highlight", highlight drawing commands tested against a non-rectangular clip
* "stencil", renders the clip region on screen when set
*
* @hide
*/
public static final String DEBUG_SHOW_NON_RECTANGULAR_CLIP_PROPERTY =
"debug.hwui.show_non_rect_clip";
Puede desactivarlo para crear áreas de lienzo inusuales (no rectangulares). Vea aquí para más detalles sobre esto
Según @ IanNi-Lewis señala en su comentario:
Probablemente valga la pena señalar que las "regiones de recorte no rectangulares" son un poco engañosas. Debería ser "regiones de recorte que no son rectángulos alineados con la pantalla". Si tiene una región de clip rectangular que gira un no múltiplo de 90 grados, entonces baja por el mismo camino lento que una región de clip con forma de rosquilla o lo que sea. (La "ruta lenta" utiliza el búfer de plantilla, y probablemente no necesita ser tan lenta como es; es un buen área para la optimización futura).
Force 4X MSAA
Force 4x MSAA no requiere un dispositivo rooteado. Esta opción hace lo mismo que cualquier filtro Anti Aliasing en juegos de PC: suaviza toda la pixelización y proporciona una mejor representación, lo que significa gráficos más atractivos. Los usuarios deben saber que esta función solo se recomienda para dispositivos que tienen GPU con soporte nativo de MSAA.
De Wikipedia :
En el procesamiento de señales y disciplinas relacionadas, el alias es un efecto que hace que las diferentes señales se vuelvan indistinguibles (o alias unas de otras) cuando se muestrean. También se refiere a la distorsión o artefacto que resulta cuando la señal reconstruida a partir de muestras es diferente de la señal continua original.
Deshabilitar superposiciones de HW
Sin una superposición de hardware, cada aplicación que muestre elementos en la pantalla compartirá memoria de video y tendrá que verificar constantemente la colisión y el recorte para generar una imagen adecuada, esto puede costar mucha potencia de procesamiento. Con una superposición de hardware, cada aplicación obtiene su propia porción de memoria de video, eliminando la necesidad de verificar la colisión y el recorte.
Como dijo @DanHulme: Windows en Android siempre está compuesto en lugar de procesarse en la memoria de video compartida. Normalmente, SurfaceFlinger
usa la GPU para la composición, pero usará una superposición de hardware cuando sea posible, que es más rápido y usa menos batería. Deshabilitar las superposiciones significa que siempre usará el procesamiento de GPU. Solo es útil para depurar la integración del sistema o la decodificación de video HW: incluso los desarrolladores de aplicaciones no necesitan activar esta opción