Al habilitar esta preferencia en las opciones de desarrollador, se descarga la tarea de representar componentes de la ventana como botones, texto y cálculos complejos de gráficos 2D en GPU. Esto a menudo resulta en una representación de la interfaz de usuario mucho más rápida que incluye animaciones. Por un lado, definitivamente logrará una mejor velocidad de fotogramas (y, por lo tanto, una experiencia fluida) en todo el sistema, pero puede terminar usando más batería. En ciertos dispositivos, la GPU consume más energía que la CPU, por lo tanto, puede observar una vida útil de la batería 5-15% menor con la opción habilitada.
Recomendaría tener esta opción habilitada en dispositivos con CPU más débiles, por ejemplo, rara vez debería habilitar esta opción en CPU ARM de 1.4ghz de doble núcleo.
La descarga de la representación de la interfaz de usuario en la GPU tiene beneficios obvios para que la CPU pueda trabajar en otras tareas importantes como la E / S de la base de datos, la manipulación de datos, los cálculos de diseño y la respuesta a otras entradas del usuario.
Dicho esto, el usuario debe decidir si quiere cambiar la duración de la batería por el rendimiento. Y, creo que la mayoría de las personas querrían que sus teléfonos duren más y mantengan el rendimiento a un ritmo aceptable.