Aunque el núcleo de Slic3r está escrito en C ++, muchos otros componentes, como la generación de relleno, están escritos en Perl. Dado que Slic3r es de código abierto, no hay nada que le impida escribir su propio módulo de relleno en Perl y recompilar su propia versión de Slic3r.
Si está considerando hacer esto, puede encontrar el código de relleno existente en el repositorio de Github en
https://github.com/alexrj/Slic3r/tree/master/lib/Slic3r/Fill
Las instrucciones sobre cómo ejecutar desde la fuente se pueden encontrar en
http://slic3r.org/download
Aquí hay una confirmación donde se agrega un nuevo patrón de relleno. Esto debería mostrarle todas las partes de la base de código que deben modificarse para agregar un nuevo modelo de relleno (algunas modificaciones triviales de C ++ parecen ser necesarias además del código Perl)
https://github.com/alexrj/Slic3r/commit/2811af349ae17230a525ddcf819b1ddffaa250c9