Publiqué esto en un foro de Autodesk , y un compañero llamado "MagWeb" propuso la siguiente solución. Aun no lo he intentado.
Un posible flujo de trabajo depende mucho de la forma general del objeto voronoi: si es convexo por completo (como un huevo) o convexo y plano (como un cilindro), por ejemplo:
Seleccionar todo (Ctrl + A o Cmd + A en MAC)
Ejecute Edit / FitPrimitive y establezca su PrimitiveType en ConvexHull (CreateNewObjects marcado)
Ejecute MakeSolid en este objeto de casco y establezca su SolidType en Preciso. Accurate habilita el control deslizante OffsetDistance. Tire hacia abajo un poco y presione actualizar. Desea obtener un resultado que se cruce pero que muestre el objeto voronoi. Si es necesario, ajuste el desplazamiento. Finalmente aceptar
Ahora active tanto el voronoi como el resultado de MakeSolid y ejecute BooleanUnion
Muestre el objeto FitPrimitive nuevamente (MakeSolid lo ocultó antes) y ejecute MakeSolid nuevamente en modo Preciso. Ahora establezca un desplazamiento ligeramente mayor como lo hizo antes. La diferencia determinará el grosor del "revestimiento". Aceptar
Active el resultado de BoolleanUnion primero y el último resultado de MakeSolid y ejecute BooleanDifference para obtener un objeto hueco. Puede usar otro objeto de intersección para cerrar una abertura en la parte inferior.
Más difícil pero factible con un flujo de trabajo diferente en un objeto voronoi que posee regiones cóncavas ...
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Después de ejecutar algunas pruebas, puedo confirmar que esto funciona para objetos convexos simples. Si hay concavidades, lo más probable es que la forma de la fuente deba cortarse en secciones, cada una de las cuales puede tratarse como convexa.
Jugué con las funciones de "aplicar patrón" de Meshmixer con un éxito limitado. Podría obtener una forma de patrón que se ajuste a la forma pero con una superficie bastante irregular. Un poco de ajuste de los parámetros del patrón puede ayudar. Tenga en cuenta que la nueva forma tiende a ser tan gruesa como el objeto voronoi original, por lo que puede ser mejor hacer algo como lo siguiente:
1) crear un duplicado del original
2) reducir el duplicado en un pequeño porcentaje
3) alinear el dos objetos a un origen común y toman la diferencia booleana para crear una versión de pared delgada del original.
4) Construya el objeto patrón basado en ese objeto de pared delgada.
editar número 2
¡Logré! Para aquellos que se preocupan, tomé un estuche de gafas Voronoi abierto y puse una piel dentro para proteger sus gafas. Ver este artículo de Thingiverse