En el software cad, podría ser que sus normales se inviertan o sean inconsistentes. Recientemente utilicé Cinema4D para exportar algunos modelos, y las caras estaban actuando súper raras en la rebanadora.
Lo que quiero decir con "normales invertidas" es que las caras de sus polígonos podrían orientarse hacia adentro. Algunos softwares de corte no se preocupan por eso, y tratan ambos lados de cada cara por igual. En aquellos que observan normales inversas, las caras pueden ser completamente invisibles o aparecer con falta de sombreado o sombreado extraño.
Debe haber herramientas en su software de cad para alinear las normales, o voltearlas en cada cara al menos. Alternativamente, algunas herramientas como MeshLab y Meshixer creo que tienen herramientas para solucionar esto. También, por supuesto, asegúrese de que su modelo sea hermético y que no tenga demasiados errores, como vértices, caras, etc.
rounding error
Eso explica mucho. A menudo tengo que sumar o restar un pequeño factor de dulce de azúcar (por ejemplo, 0.001 mm) cuando estoy usando OpenSCAD para que sea inequívoco cuando dos caras o líneas coincidirían. Ahora sé por qué necesito hacer eso y por qué funciona.