Preguntas etiquetadas con assets

Los recursos del juego están separados del software (código) y el hardware (plataforma). Los activos más comunes son los gráficos y el audio.

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Blogs de desarrollo de juegos [cerrado]
¿Cuáles son los buenos blogs de desarrollo / diseño de juegos a seguir? Escriba un blog por respuesta (asegúrese de proporcionar un enlace ) y brinde un breve resumen del contenido de las publicaciones del blog. Si puede, elija un único artículo que muestre un alto valor y comparta un …
265 game-design  assets  blog 

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¿Buenos recursos para aprender OpenGL moderno (3.0 o posterior)? [cerrado]
Me topé con la búsqueda de un buen recurso para comenzar con OpenGL (3.0 o posterior). Bueno, encontré muchos libros, ¡pero ninguno de ellos puede considerarse un buen recurso! Aquí dos ejemplos: Guía de programación de OpenGL (7ª edición) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321552628/khongrou-20 ¡ Esto está LLENO de material obsoleto! Casi todos los …
73 opengl  assets 



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¿No es profesional dejar los recursos del juego a la vista?
Todavía tengo problemas para empacar mis recursos, después de pasar por API complicadas y básicamente solo archivos zip que están agotando mi cerebro, pensé que también podría empacar el juego con los recursos visibles para el ojo humano, en una carpeta simple. ¿Sería eso poco profesional? Personalmente, nunca he visto …
43 c++  assets 

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¿Herramientas para crear activos? [cerrado]
Hay preguntas similares sobre cómo encontrar recursos existentes que sean gratuitos ( sprites / imágenes gratis , música , sonido ), pero estoy interesado en crear los recursos yo mismo. ¿Qué herramientas utiliza para la creación / modificación de activos? Por favor, solo ponga una herramienta por respuesta. También intente …
33 assets  tools 



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¿Por qué quedan activos adicionales en el juego final?
Estaba leyendo sobre lo que se descubrió en los archivos de No Man's Sky, muchas cosas que no se usaron o no fueron relevantes para el juego. También leí hace poco sobre la configuración del E3 en los archivos de Watch Dogs. ¿Por qué los desarrolladores de juegos dejan archivos …
28 assets 



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¿Cómo diseñar un AssetManager?
¿Cuál es el mejor enfoque para diseñar un AssestManager que contenga referencias a gráficos, sonidos, etc. de un juego? ¿Deberían almacenarse estos activos en un par de mapa clave / valor? Es decir, solicito un activo de "fondo" y el mapa devuelve el mapa de bits asociado ¿Hay una forma …




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