Kotlin addTextChangeListener lambda?


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¿Cómo se construye una expresión lambda para EditText addTextChangeListener en Kotlin? A continuación se muestra un error:

passwordEditText.addTextChangedListener { charSequence  ->
    try {
        password = charSequence.toString()
    } catch (error: Throwable) {
        raise(error)
    }
}

2
¿Qué error da?
voddan

Respuestas:


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addTextChangedListener()toma una TextWatcherque es una interfaz con 3 métodos. Lo que escribiste solo funcionaría si TextWatchersolo tuvieras un método. Supongo que el error que está recibiendo se relaciona con su lambda que no implementa los otros 2 métodos. Tienes 2 opciones en el futuro.

  1. Deshazte de la lambda y solo usa una clase interna anónima
    editText.addTextChangedListener(object : TextWatcher {
      override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
      }
    
      override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
      }
    
      override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
      }
    })
  1. Cree un método de extensión para que pueda usar una expresión lambda:
    fun EditText.afterTextChanged(afterTextChanged: (String) -> Unit) {
        this.addTextChangedListener(object : TextWatcher {
          override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
          }
    
          override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
          }
    
          override fun afterTextChanged(editable: Editable?) {
            afterTextChanged.invoke(editable.toString())
          }
        })
    }

Y luego usa la extensión así:

editText.afterTextChanged { doSomethingWithText(it) }

4
No estoy seguro si es preferencia personal o mejor estilo, pero su función de extensión podría convertirse en un cuerpo de expresión ( fun foo() = ...)
F. George

6
@ mEQ5aNLrK3lqs3kfSa5HbvsTWe0nIu Tienes razón en que se puede convertir. Sin embargo, para funciones de más de una línea, me gusta tener corchetes alrededor para marcar claramente dónde comienza y termina la función. Creo que aumenta la legibilidad, pero es totalmente una preferencia de estilo. Creo que se podría argumentar en ambos sentidos :)
Andrew Orobator

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Fuera de interés: ¿Por qué llamar en afterTextChanged.invoke(...)lugar de afterTextChanged(...)?
Felix D.

Esto funcionó para mí. Preferí la segunda opción para la reutilización.
Onie Maniego

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Un poco antiguo, pero con las extensiones de Android de Kotlin puedes hacer algo así:

editTextRequest.textChangedListener {
            afterTextChanged {
                // Do something here...
            }
}

No se necesita código adicional, solo agregue:

implementation 'androidx.core:core-ktx:1.0.0'

4
Eso no funciona para mí, incluso después de la refactorización a Android X. ¿Alguna idea de lo que podría estar haciendo mal?
Nícolas Schirmer

3
No funciona para mí también. Parece que KTX ya no proporciona esta extensión, sin embargo, la KAndroid solución funciona perfectamente.
Igor Wojda


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Agregue esta dependencia central de ktx

implementation 'androidx.core:core-ktx:1.0.0'

Simplemente tienes que hacer

passwordEditText.doAfterTextChanged{ }


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Espero que este Kotlinejemplo ayude a dejarlo claro:

class MainFragment : Fragment() {

    private lateinit var viewModel: MainViewModel

override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
                          savedInstanceState: Bundle?): View {
    val view = inflater.inflate(R.layout.main_fragment, container, false)

    view.user.addTextChangedListener(object : TextWatcher {
        override fun beforeTextChanged(s: CharSequence, start: Int, count: Int, after: Int) {

        }

        override fun onTextChanged(s: CharSequence, start: Int, before: Int, count: Int) {

        }

        override fun afterTextChanged(s: Editable) {
                userLayout.error =
                        if (s.length > userLayout.counterMaxLength) {
                            "Max character length is: ${userLayout.counterMaxLength}"
                        } else null
        }
    })
    return view
}

override fun onActivityCreated(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onActivityCreated(savedInstanceState)
    viewModel = ViewModelProviders.of(this).get(MainViewModel::class.java)
    // TODO: Use the ViewModel
   }
}

Con este XMLdiseño:

<android.support.design.widget.TextInputLayout
    android:id="@+id/userLayout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    app:counterMaxLength="5"
    app:counterEnabled="true"
    android:hint="user_name">

    <android.support.design.widget.TextInputEditText
        android:id="@+id/user"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />
</android.support.design.widget.TextInputLayout>

Y esto Gradle:

android {
    compileSdkVersion 'android-P'
...
}
    api 'com.android.support:design:28.0.0-alpha1'

    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0-alpha1' // appcompat library

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Pruébalo :

passwordEditText.addTextChangedListener(object:TextWatcher{override fun afterTextChanged(s: Editable?) {

    }

    override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
    }

    override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {

    }

})

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si lo usa implementation 'androidx.core:core-ktx:1.1.0-alpha05', puede usar

For android.widget.TextView
TextWatcher 
TextView.doBeforeTextChanged(crossinline action: (text: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) -> Unit)
Add an action which will be invoked before the text changed.

TextWatcher 
TextView.doOnTextChanged(crossinline action: (text: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) -> Unit)
Add an action which will be invoked when the text is changing.

TextWatcher 
TextView.doAfterTextChanged(crossinline action: (text: Editable?) -> Unit)

https://developer.android.com/reference/kotlin/androidx/core/widget/package-summary#extension-functions


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¡Perdón por llegar tarde!

Si agrega implementation 'androidx.core:core-ktx:1.1.0'al archivo build.gradle de su módulo, puede usar

etPlayer1.doOnTextChanged { text, start, count, after -> // Do stuff }

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Otra alternativa es la KAndroidbiblioteca -

implementation 'com.pawegio.kandroid:kandroid:0.8.7@aar'

Entonces podrías hacer algo como esto ...

editText.textWatcher { afterTextChanged { doSomething() } }

Obviamente, es excesivo usar una biblioteca completa para resolver su problema, pero también viene con una gama de otras extensiones útiles que eliminan el código repetitivo en el SDK de Android.


2

Puede hacer uso de los parámetros con nombre de kotlin:

private val beforeTextChangedStub: (CharSequence, Int, Int, Int) -> Unit = { _, _, _, _ -> }
private val onTextChangedStub: (CharSequence, Int, Int, Int) -> Unit = { _, _, _, _ -> }
private val afterTextChangedStub: (Editable) -> Unit = {}

fun EditText.addChangedListener(
        beforeTextChanged: (CharSequence, Int, Int, Int) -> Unit = beforeTextChangedStub,
        onTextChanged: (CharSequence, Int, Int, Int) -> Unit = onTextChangedStub,
        afterTextChanged: (Editable) -> Unit = afterTextChangedStub
) = addTextChangedListener(object : TextWatcher {
    override fun beforeTextChanged(charSequence: CharSequence, i: Int, i1: Int, i2: Int) {
        beforeTextChanged(charSequence, i, i1, i2)
    }

    override fun onTextChanged(charSequence: CharSequence, i: Int, i1: Int, i2: Int) {
        onTextChanged(charSequence, i, i1, i2)
    }

    override fun afterTextChanged(editable: Editable) {
        afterTextChanged(editable)
    }
})

0

Agregue la dependencia principal de ktx

implementation 'androidx.core:core-ktx:1.3.0'

Y simplemente puedes implementar así

    edit_text.addTextChangedListener { it: Editable? ->
      // Do your stuff here
    }

-9

Esto se ve bien:

passwordEditText.setOnEditorActionListener { 
    textView, keyCode, keyEvent ->
    val DONE = 6

    if (keyCode == DONE) {                       
         // your code here
    }
    false
}

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Realmente no sé con ustedes, pero mi respuesta me funcionó y es más corta que la respuesta de arriba y de abajo ..
LEMUEL ADANE

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Esto funciona como lo que el código pretende ser, realiza una acción una vez que se presiona DONE. Modifiqué el código colocando un brindis fuera de la condición y parece que solo se dispara al presionar TAB / DONE / etc. pero no en otros personajes.
Onie Maniego
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